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19/04/09 15:48
저는 향로메타가 압도적으로 싫었습니다.
또바나 노잼톤 아니더라도 비슷한 챔프가 등장하는 시기야 굉장히 많았었는데 향로메타는 15분정도까지 경기양상이 아무런 의미가 없는 게임을 만들어버렸죠.
19/04/09 16:05
무조건 향로죠. 아이러니하게도 쉬바나 잘써서 묻혔지만 세이브가 탑리신 트린다미어 카직스 이런 거 많이 보여줬고 엄밀히는 13윈터는 문도 14스프링은 잭스랑 삼각관계에 가까웠던 걸로 기억해요. 둘다 노잼톤 또바나보다 밴픽 빈도수가 딸려서 그렇지
19/04/09 16:14
(수정됨) 향로 > 비원딜 극초기 > 노잼톤 또바나
순으로 노잼이라고 생각해요 30분부터 게임시작하기 vs 3분만에 승패 결정나고 20분동안 가비지타임 vs 탑 라인전 없이 게임하기 + 직스 제라스시절 1박2일 메타도... 제라스로 라인지우고 타워로 돌아가서 가만히 서있고 웨이브 오면 다시 라인밀고 타워로 다시 돌아가고 가만히 있기를 40분 반복하던 갱맘제라스를 아직도 잊지 못합니다(...)
19/04/09 16:22
향로의 비극은..
사실 향로를 그렇게 버프한진 몇달이 지났었는데.. 정작 프로씬에서 향로가 그렇게 사기라는걸 상당히 늦게 알았고.. -.-;; (LCK만 해도.. 롤드컵 선발전 결승전에서 KT가 칼리스타+향로 다 풀어주고 그냥 겜할정도로 향로에 대한 자각이 별로 없었음... 17 서머 결승전도 그냥 칸이 탑에서 두들겨 팼지 향로와 거리가 멈..) 그 덕분에 롤드컵 전에 밸런스 조정을 크게 안하는 기조와 겹쳐서 2달이나 되는 롤드컵 내내 향로가 되버린게 결정타........ 지휘관, 단식메타.. 같은건 사실 라이엇이 인지하면 꽤 빨리 너프하는데 향로는 타이밍이 제대로 겹쳐서 그냥 두달 갔죠...
19/04/09 17:44
또바나 노잼톤은 파일럿 따라 구도가 달라지는 재미라도 있었지 향로는 챔프와 구도가 뻔함...
그리고 또바나 노잼톤은 대회에서 극심했지 솔랭에선 요상한 챔프 많이 나왔단 점도 차이가 큽니다. 솔랭 재미 기준 향로 > 지휘관 > 넘4벽 > 또바나 노잼톤
19/04/09 17:47
향로는 시즌4의 또바나 노잼톤에 비빌 수가 없어요.... 시간이 오래 지나서 다들 잊으셨나 봐요.
저 때는 말이죠. 서로 라인스왑한채 정글러 합세해서 탑/바텀 2차까지 밀어버린 후에 게임이 시작이었습니다. 서로 양쪽 탑들은 7분대부터 라인미니언 먹기 시작했어요. -_-;;; (그전에 할게없어서 정글러랑 같이 정글돌아서 경치 나눠먹었습니다.) 게다가 이후의 게임양상도 드래곤 나오기전까지 CS만 무한파밍 (직스 제라스 부들부들), 용 나오면 대치해보다가 먼저 포킹 잘한 쪽이 먹음 그리고 다시 용 나올떄까지 라인 정리 정리, 용나오면 대치해보다가 포킹 잘한 쪽이 먹음 이거 반복이었습니다. 경기시간도 30~40분으로 매번 장기전이었구요. 노잼스란 말이 괜히 나온게 아니었죠.
19/04/09 18:54
15스프링 초반부도 노잼스의 끝이었죠 크크 정화든 제라스, 직스가 미드에서 수성하고 용도 4용까진 쿨하게 주고 초반에 변수를 만들어야할 정글은 강해진 정글캠프때문에 정글링하느라 골골대고... 결국 5용앞두고 슬슬 싸워볼까 이러던...
19/04/09 18:11
또바나 노잼톤은 중간에 엎치락 뒤치락이라도 했지
향로는 진짜 미드, 탑, 정글에서 킬나와도 상관x 드래곤, 타워 오브젝트 뺏겨도 상관x 심지어 바론먹혀도 결정적 x 그냥 35분~40분 까지가서 서로 원딜쉴드 걸고 정글 탑은 앞에서 몸대고 미드는 cc나 깨짝 넣으고 한타꽝 원딜 먼저 죽은쪽이 한번에 게임승리...
19/04/09 18:50
원딜이라 향로메타가 재밌었지만 보는걸로는 뭐 이딴 게임이 있나싶죠. 향로 안쓸꺼면 20분컷해야되고 맞향로면 15분부터 게임 시작...
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