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24/01/19 12:34
저번주 글카 새로 사서 할만한 요즘 겜 찾고 있는데 이거 재밌나요??
해리포터 겜은 거진 20년 전 비밀의 방 개봉할 때 했던 동명의 게임인데...크크 그건 어릴 때 참 재밌게 하긴 했어요
24/01/19 12:40
호그와트 및 세계관 구현 -100점
게임 시스템 - 80점 (좋다 나쁘다 이전에 세계관에 어울리는 시스템 구현) 내러티브 -60점. 이런 느낌입니다. 뭔가 rpg게임을 즐기고싶다기 보다는 호그와트 관광하고 싶다는 사람에게 최고의 게임.
24/01/19 12:35
게임 자체는 솔직히 팬심없으면 걍 평작 게임이라고 생각하는데 (개인적으로 유비소프트류 오픈월드만도 못한) 북미에서 해리포터 팬덤이 큰가보네요??
24/01/19 12:54
호그와트 레거시는 남녀노소 다 접근성이 좋은 IP라는 것도 적지 않은 영향을 끼친거 같아요
제 여사친, 여자친구도 게임에 전혀 관심 없는 사람들인데 해리포터가 오픈월드 게임으로 나왔다고 하니 초롱초롱해지더군요 내가 쓰면 착한 마법, 너가 쓰면 죽먹자 얘기해주니 좋아 죽음 크크크 이 겜은 DLC건 모드건 퀴디치만 나오면 이제 끝나는겁니다
24/01/19 12:57
게임개발쪽으로는 13년이후 굵직한 경력이 없었던걸로 아는데
세계관 구현퀄리티가 진짜 미쳐날뛰었었죠 AI에이전트 NPC까지 구현되면 솔직히 GTA급으로 잘나갈수도 있겠다 생각들 정도였습니다.
24/01/19 13:10
게임불감증 생겼던 제가 2023년 유일하게 엔딩을 본 게임이였습니다. 해리포터 세계관에 관심이 있는 사람에겐 선물과도 같은 게임이였어요.
24/01/19 13:24
신기한 시스템이네요. 자회사 3개가 돌아가면서 낸다 보면 되는건가요? 어떻게 그래도 퀄이 최상위권을 유지할 정도로 유지가 되는군요.
24/01/19 13:31
예전 메달오브아너나 배틀필드 훅가는거보면 잘하고 있는건 맞죠.
경쟁사나 가족회사 대비 업데이트도 빠른편입니다 그러니 액티비전->MS로 바뀔때 그게 좋을까 싶었던거고..
24/01/19 13:46
인터넷에서야 발게이3가 환영받고 대작임을 부정하지는 않습니다만.... 저도 구매는 않고 찍먹만 해봤는데, 개인적으로 그리 좋아하는 스타일이 아니긴 했습니다.
제가 방치식 오픈월드와 다회차 강요를 안좋아하다보니 그렇지 않나 싶습니다. TRPG? 장르 자체가 대중적으로 엄청 환영받는 장르가 아니기도 하고요.
24/01/19 13:50
인디게임하고 거리가 멉니다
회사는 20년넘게 존재한 회사고 판매량으로 백만단위 넘긴지도 8년넘었고 제작에 참여한 직원도 4백단위에요
24/01/19 14:32
제작비 추정치만 1400억인 발더스 게이트 3이 인디게임 일리가요
발게3이 인디겜이면 현존하는 패키지겜중 초대작 AAA급 제외하곤 다 인디게임으로 분류되어야 하는 수준인데...
24/01/19 15:34
개발부터 유통까지 독립성을 가진 스튜디오니 사전적 의미에서의 인디는 맞죠
애초에 라리안이 자체 유통을 하고 있으니까 판매량을 NPD 같은 곳에 보내주지 않으면 집계가 불가능해서 저런 연간 차트에 차트인하지 못하는 것이죠
24/01/19 14:06
멀티기준
(현재 콜옵의 상업성과 인기에 나올때마다 까이는 켐페인은 별 비중이 없습니다) 카스랑 비교하면 좀더 아케이드적인 액션과 여러가지 총기류가 등장하고 진행이 빠르며 꾸밈(성능에 영향을 주는)요소가 많습니다. 배필은 카스나 콜옵과 비교하면 좀더 현실적인 탄도학과 탈것이 제공되는거고.. 사격의 현실성만치면 카스가 제일 아케이드적이고요.
24/01/19 14:15
발매 당일날 엔딩까지 다보고 그 100% 달성 기숙사엔딩까지는 못본 사람입니다 (그 이후에 추가 컨텐츠가 있었는지는 모르겠네요)
온통 플러스 요소만 있는 게임은 아니고 마이너스도 제법 많습니다만 해리포터 좋아하시는 분들 한테는 괜찮은 게임입니다. 생각보다 맵은 넓지 않지만 구현은 진짜 야무지게 잘해놨고 (호그스미드를 워낙 잘해놓은거 때문에 혹시 다이애건 앨리도...? 하는 느낌은 있는데 dlc 발매 계획은 없다고 하더라구요.) 마법 배틀에 온갖 개발 집중도를 다 쓴탓에 아쉽게도 퀴디치 경기장은 만들어놓고 구현을 안해놓은점이 컨텐츠적으로 가장 아쉬웠구요. 그렇다고 전투가 매번 색다른 경험을 제공하냐? 그건 또 아니며, 단조로운 전투 반복 위주의 게임 플레이입니다. 원래 마법 세상이 이런거야~ 라고 말하면 사실 할말이 없긴한데 조금 더 재밌게 만들수 있지 않았을까... 다른 회사였다면... 지금 스팀 확인해보니 50시간정도 플레이 했고 풀프라이스에 산거 생각하면 쬐끔 아깝다 정도? 그렇다고 돈값 못했다까지는 아닌거 같네요.
24/01/19 15:59
호그와트 세계관은 충실히 구현했고 스토리는 후반같은 경우 대충 만든 느낌이 들긴 했지만 전투 손맛(특히 어둠마법)은 잘 만든 게임이였던걸로 기억하네요
마지막 기숙사 엔딩은 노가다해야할것같아 패스했습니다 크크크
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