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24/01/04 11:14
위대한 실험이라고 생각하긴합니다. 완벽하다고 생각하는 리니지형 과금모델이 젊은 세대에게도 과연 먹힐것인가?!
이걸 진짜로 하네?! 열외로 한국 대형 게임계는 구조조정 체질개선 거의 불가능하다고 생각하긴해요. 이미 고착화됐다고 봅니다.
24/01/04 11:18
https://tricksterm.plaync.com/board/notice/view?articleId=65946438e40fbb3667d7ecbf
바로 어제 패키지 판매 공지가 올라와서 궁금하네요
24/01/04 13:41
업데이트 일정이나 패키지 판매는 상관없을거라고 봅니다.
모든 게임들은 일정과 상관없이 하루아침에 갑자기 결정되어 접거든요. 흑흑... 최근 팔려가는 소울워커는 개발자들 당일아침까지 업데이트 될 레이드 던전 만들고 있었다고 하니...
24/01/04 11:21
식사류에 다시다 넣어서 잘 팔리니, 디저트류에도 다시다 넣어서 팔려고 한 꼴이죠;; 오히려 지금까지 유지한게 신기할 정도이긴 합니다.
24/01/04 11:33
치명타는 블소2죠.
트릭스터M이 [어??] 하게 만들었다면 블소2는 주가, 평판을 떨굼과 동시에 NC의 모든 게임은 이제 리니지로 나오겠구나라는 확신을 주고 나락 보냈죠. [그냥 리니지][귀여운 리니지][무협판 리니지] 셋트효과랄까..
24/01/04 11:41
원본 트릭스터에 나름 추억이 있었는데 좀 심했어요 진짜.. 다들 NC라 과금유도가 심하긴 하겠지?? 정도는 생각했는데 그냥 스킨만 바꿔낀 수준은 좀..
24/01/04 11:52
사람들이 오냐오냐 해주니까 '쁘띠 리니지'다! '귀여운 리니지'다! 이러면서 패기롭게 원작 망치고 내놓았다가 분위기가 심상치 않음을 느끼고 그때부터 엔씨가 신작 낼 때마다 눈치를 보기 시작했죠. 엔씨가 드디어 자신들의 업보를 느끼기 시작한 분기점이 아니었을지.
24/01/04 11:53
이게 진짜 심각한게 NC게임은 수억 수십억 써야 하는데
NC게임은 [섭종] 안한다는 믿음으로 돈 써온 부분도 있을텐데 이렇게 섭종이력을 만들면 NC의 새로운 게임에 돈 지르기 쉽지 않을텐데요.. 그래서 과금 시스템을 월 과금 50만원씩으로 바꾸는건가..
24/01/04 12:01
[팡야], [프야매], [트릭스터]
이 3개의 매력적인 IP를 가지고도 NC 밑에 들어가서 NC 스타일 게임 만들다가 다 말아먹고 결국 회사 폐업에 이르게 되는군요....
24/01/04 12:05
출시했을때 김실장이 올린 영상보면 대놓고 리니지 하부리그여서 금방 접을 줄 알았는데 생각보단 오래 유지했네요. 자존심 때문이었나..
24/01/04 12:37
트m갤에 유저수 지표 계속 올리던 유저가 있었는데 (갤럭시 런쳐 기준) 작년 하반기부터 그거도 끊겼더라구요 크크.. 갤 런쳐 기준으로 유저수 한자리수 된지는 1년이 넘긴 했었습니다.
24/01/04 12:37
엔씨가 엔트리브의 게임들에 대한 이해도가 너무 낮았어요.
게임회사가 매출과 레퓨테이션을 동시에 관리해야 한다는 것도 제대로 이해하지 못했구요.
24/01/04 13:43
이젠 더 망했네요. 전 그래도 게임은 계속 살려놓을꺼라 봣는데, 이젠 섭종도 가능하다는걸 알려줫으니 돈을 쓰기가 더 힘들어지겠죠
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