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23/11/05 12:21
이런 거 생길 때마다 드는 생각이 어차피 이런 거 생겨봐야 여기에 맞춰서 밸런스가 조정되는데 없는 것 하고 무슨 차이가 있나 복잡해지기만 하고 이것 하나하고, 의미 없는 것처럼 보여도 뭔가가 추가 되면 그래도 그게 재미를 가져다준다 이거네요. 잘 만들어 놓으면 전자 생각이 안 들고 못 만들면 후자 생각이 안 나고 전자 생각만 나고요.
23/11/05 12:49
현 특성이랑 1:1로 대응되는게 아니라
현재 특성마다 2개로 선택지가 나뉘는 형식이라고 합니다. 예를들어 회복드루이드 (자연의 수호자 / 엘룬에게 선택받은 자) 택일 형식으로
23/11/05 13:09
와우클래식 디스커버리도 내부전쟁도 그렇고 방향성이 비슷하게 가서 좋네요. 와우의 장점이 누적된 역사(스킬이든 시스템이든 스토리든)가 있는데 어쨋거나 각 버전에 맞게 잘 활용하고 있다는걸 보여줬으니.. 실제 밸런스는 둘째치고 기획은 좋다고봅니다.
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