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23/10/10 19:12
사실이죠 크크
프로그램의 속도와 프로그램이 차지하는 메모리 크기는 반비례 하는 경향이 크니 굳이 램 아끼려고 속도를 낮출 이유가 없죠.. 그냥 몇만원짜리 램 하나 더 달고말지 크크
23/10/10 17:36
다른 겜들은 이 정도는 아닌데 블아만 유독 메모리 점유가 튀어서 아이폰이랑 안 맞는.. 문제는 일본에서 흥한겜이라는 점이 현재로선 큰 리스크네요.
23/10/10 20:44
여기가 최적화가 좀 안 좋습니다….
그래서 초창기때 코딩뭉치 소리 들었죠. PC버전도 난항 겪는 이유기도 합니다(이건 개발진이 직접 말한 내용)
23/10/10 18:07
리소스 재탕밖에 없는 없뎃으로 8개월을 버텼으니 10월에는 뭐든 제대로 업뎃해야죠
애초에 당장 쓸데도 없는 진동캐 눈치껏 챙겨 ^^ 하면서 여름부터 팔아먹는거부터 어처구니가 없긴 한데
23/10/10 21:10
아이폰 램이 가장 작았을때가 아이폰6죠..
1기가 램인데 당시 동시기 안드로이드 플래그쉽들은 기본 3기가 달던 시절... 안드로이드들은 멀티 때문에 램을 늘려야했다면 아이폰은 그냥 게임 때문에 늘려준 느낌...
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