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마속 나무위키 문서 2.3. 가정의 패전 인용"그런데 여기서 마속은 제갈량의 명령을 무시하고 길목에 세워야 할 방어진지를 산 꼭대기에 세우는, 전쟁사상 다시 없을 바보짓을 한다.부장 왕평이 필사적으로 말렸지만 이마저도 무시해버린다."
18/10/13 14:49
롤드컵 시작 전에 올해 중국팀들 다 무섭다고 생각했는데 EDG 플레이인에서 경기력보고 좀 하향 조정했는데 결국 lpl 전승 중...
18/10/13 14:51
오늘 kt가 edg한테 진다면 완전히 재앙이죠... 한국 탑시드고 가장 기대받는 팀이 중국 3시드에게 진다??
지금 지역별로 유래없이 전승행진 이어가는 곳이 중국인데, 자칫하다 결승 중국내전이 현실화 될수도...
18/10/13 14:53
사실 국내중계나 불판만 봐도 킅의 피지컬/공격성만 보는 느낌인데
해외분석데스크에서는 똑똑함을 상당히 칭찬하더군요 설계하는 게 남다르다고 (스코어 칭찬 많아서 놀람...) 오늘 EDG전도 기대하겠습니다!
18/10/13 15:51
전 좀 이상한게 지금 LCK씬에 가해지는 비판을 한마디로 축약하는 용어로 왜 '공격성'이라는 단어가 나오는지 모르겠어요. 지금 LCK에게 부족한건 전반적인 공격성이라기보다는 말씀하신 설계에 가깝죠. 초반 정글변수를 발생시키는 설계, 교전 위주로 게임을 세팅하는 시각 모든게 단순한 공격성, 저돌성 이런걸로 해석되는건 아닌데 말이죠.
18/10/13 16:06
동의합니다
빛돌해설 겜게 글에도 댓글 달았지만, 3일차까지해서 종합적인 평가로는 그냥 피지컬/뇌지컬 좋은 팀이 이기는 거예요 이니시로 설명해보면 팀/선수 성향이 공격적이고 수비적인 게 문제가 아니라, 이니시 각을 볼 수 있냐 없냐, 상대가 들어오는걸 얼마나 예측하고 몇 수 앞을 내다보느냐의 뇌지컬차이와 싸움이 막상 붙었을때 스킬샷 넣는 피지컬 등이 합쳐져 승부를 가르고 있다는 거죠 여기서 이니시따위 개나줘버려하는 밴픽 뇌절도 같이 포함이구요 단순히 성향으로 평가하는건 오히려 잘하고 있는 팀들 폄하하는 거 아니겠습니까
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