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Date 2018/07/17 23:55:10
Name 반니스텔루이
출처
Subject [LOL] 아칼리 리워크 담당자인 써든리티의 작품들을 알아보자 (수정됨)
ngiCLqo.jpg다리우스

xIB1Y5W.jpg자이라

1VsaQDN.jpg쓰레쉬

야스오

zyhACYR.jpg칼리스타

dp2W0o0.jpg조이


아래는 리워크

jW0t2Fc.jpg모데카이저

3HSEQhQ.jpg그레이브즈

YeUxnWb.jpg케이틀린

OoLpEQ6.jpg워윅

XKpl07H.png아칼리



일단 슈퍼op 냄세가 나긴 합니다 크크

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18/07/17 23:57
수정 아이콘
아칼리 일러는 닌자보단 하사신에서 따온거 같은 느낌이네요.
태엽감는새
18/07/17 23:57
수정 아이콘
아칼리 사러갑니다
18/07/17 23:57
수정 아이콘
OP를 떠나서 개성있고 재미있게 만듭니다.
18/07/17 23:59
수정 아이콘
서튼리티가 만든 챔프들의 장점은 스킬간의 연계성이 좋아서 일단 재밌다는거죠.
반니스텔루이
18/07/17 23:59
수정 아이콘
그쵸. 야스오 꿀잼 크크
파핀폐인
18/07/18 00:01
수정 아이콘
서튼리티까진 그래도 재밌게 뽑아내는 편 같습니다. [재그] 라는 작자는 근데 개빡치게 뽑아내더군요..
18/07/18 00:01
수정 아이콘
1. op 소리 들음
2. 너프 시킴
3. 간에 기별도 안 감
4. 너프 시킴
5. 고인
6. 이건 좀 아닌 거 같아서 상향
7. 1번으로 가시오

당장 가장 최근 작품인 조이가 한 바퀴 돌고 1번으로 다시 왔죠.
18/07/18 00:04
수정 아이콘
왜 안 짤리는지는 챔프명단만 봐도 잘 알겠군요 크크크
피카츄백만볼트
18/07/18 00:04
수정 아이콘
꿀잼챔프 제작 전문가. 개인적으로 높게 평가합니다. 밸런싱은 제작자 혼자 책임질 문제는 아니고 수치적으로 조정하면 되요. 메커니즘이 재밌는게 중요.
피카츄백만볼트
18/07/18 00:05
수정 아이콘
욕은 많이 먹지만 '재미'로 유명한 챔프들을 저렇게 양산한 제작자면 능력은 게임업계에서도 알아주는 레벨일겁니다. 잘리긴 커녕 앞으로도 승승장구하지 않을지.
그대의품에Dive
18/07/18 00:21
수정 아이콘
만약 제가 후발주자로 AOS게임 만드는 게임회사 사장 이라면 서튼리티 스카웃해갈 겁니다...그게 가능하다면요
18/07/18 00:06
수정 아이콘
서튼리티는 재미라도 있지 재그는 재미도 없고 감동도 없고
그대의품에Dive
18/07/18 00:06
수정 아이콘
쓰레쉬를 만든 것만으로도 AOS 캐릭터 디자인에서 업적을 달성한 거라고 생각합니다
18/07/18 00:10
수정 아이콘
서튼리티의 특징은

외모 + 스킬셋 + 플레이스타일이 딱딱 맞물려서 시너지가 어마어마하다는거죠 -.-;

다리우스 - 돌리고 당기고 찍고!
야스오 - 장막으로 막고 이동한뒤 띄우고 칼춤.. 을 비롯해서...
링크의전설
18/07/18 00:17
수정 아이콘
저는 이 분이 제일 챔피언 잘 만드는거 같아요. OP로 나오는건 어차피 수치조절까지 이 분이 하는건 아니니까 이 분만의 문제는 아닐거고. 아마 라이엇에서 초반에 좀 팔아제낄 요령으로 살짝 강하게 내는것 때문인거 같고요.
이 분 챔피언 특징이 고인이되도 금방 관짝을 나올 만큼 스킬셋의 구성이 좋고 개성이 뚜렷하다는 거죠.
단점은 너무 복잡하다는 거고.
정은비
18/07/18 00:22
수정 아이콘
(수정됨) 누구처럼 카밀같은 희대의 정신나간 스킬셋 챔프만 안만든다면야...
서튼리티 챔프들은 스킬셋간의 설계가 굉장히 잘되서 고평가합니다. 근데 이런 좋은 스킬설계를 가진 챔프들이 초기버프를 좀 쎄게먹으면 희대의 op가 되는건데 이건 챔프 디자이너 문제는 아니죠
18/07/18 00:25
수정 아이콘
스킬간의 구성과 연계도 좋고 챔프 컨셉에도 무척 잘 어울리는 스킬을 디자인하죠.
개인적으로는 매우 좋아합니다.
챔프를 하고 싶게 만들죠.
18/07/18 00:36
수정 아이콘
라이엇의 챔피언 디자인이 크게 바뀌기 시작한 게 쓰레쉬 이후였고 이후 야스오에서 그 정점을 찍었죠. 개인적으로 제작자 한 명이 이렇게 뜬 거 보면 실력 하나만큼은 출중하다고 생각...
18/07/18 00:39
수정 아이콘
챔프 컨셉을 굉장히 잘 잡는다고 생각되더군요.
일단 op를 떠나서 재밌게 만들기에 이번 아칼리 리워크도 기대중입니다.
18/07/18 00:40
수정 아이콘
서튼리티가문제인게 개성이런거 다좋아요.
근데 스킬셋이 넘 좋아버리니까 고인아니면 op만 됨 중간이 없어..
딱총새우
18/07/18 01:37
수정 아이콘
동의합니다. 만약 챔프들이 실제 사람이면 상대적 박탈감 엄청 느낄거에요. 챔프들 태생이 달라요.
MirrorShield
18/07/18 00:59
수정 아이콘
(수정됨) 그냥 서튼리티는 챔피언들에게 온갖 기믹을 덕지덕지 다 발라놓습니다.
다른 챔피언들이 한두개만 가지고 있을 챔피언 고유 특수 기믹을 서튼리티의 챔피언들은 혼자서 세네개씩은 들고나와요.

그래서 온갖 특이한 기능이 다 있으니까 기본스탯이 좋으면 사기, 좀만 나쁘면 쓰레기가 왔다갔다 하는거구요.

그리고 플레이하게되면 잘 못해도 뭔가 온갖 기믹을 다 활용하는거 같으니까 재밌는거고요.
못해도 잘하는 기분이 들게 해주니까 인기가 많은건데..

이러한 디자인의 최대 단점은 게임 진입장벽을 엄청 올립니다.

롤이야 워낙 대중화되었으니 못느끼는거지 서튼리티 챔피언들은 딱 그거에요
[모르면 맞아야죠]
자기혼자 쓰는 메커니즘을 서너개씩 들고있으니 모르면 쳐맞는수밖에요.

장점이 없는건 아니지만 단점도 확실한 디자이너라고 봅니다.
cluefake
18/07/18 01:34
수정 아이콘
서튼리티는 그래도 챔피언들이 스킬 연계도 좋고
깔끔하게 빠졌다? 그런 느낌이에요. 너무 깔끔해서 페널티 요소를 안 넣어놔서 밸런스가 문제지만.
근데 재그는 그냥 좋은 것 갖다붙인 키메라를 보는 것 같습니다.
파핀폐인
18/07/18 07:51
수정 아이콘
재그는 진짜 때리고싶어요
태연이
18/07/18 01:39
수정 아이콘
서튼리티 고평가는 재그가 너무 개막장이라 생기는 거 같기도(..)
그래픽디자인
18/07/18 02:28
수정 아이콘
이제는 진입장벽으로 도타 욕못하는 롤...
신공표
18/07/18 03:57
수정 아이콘
PGR에서만 해도, 출시하는 거 마다 OP라고 욕 무더기로 있었던 적이 있었는데 그때 생각하니까 뭔가 웃기네요 크크
18/07/18 07:55
수정 아이콘
챔프 컨셉과 스킬 디자인의 조화에 재미까지 다 어우러지게 만들죠. 라이엇 디자이너 중에서 그냥 최고라고 봐야.
태랑ap
18/07/18 08:45
수정 아이콘
(수정됨) 밸런스 생각안하고 챔프특성살리면서 이것저걱
몰아넣으면 당연히 재밋겠죠

레오나가 e쓰고 들어가서 w켜고 q평 r 하는데

e스킬에 w효과가 같이 e에 포함되서 터지고
q쓰면서 이속 개빨라지거나 원하는방향으로 가면서
평타로 2스탯쌓으면 2초 짜리 스턴 한번더 넣고
스턴넣고 r하면서 넓은범위 스턴에 끌어오기 판정주고
r한번더 누르면 원하는 방향으로 순식간에 빠져나가면

뭔가 손맛도 있고 재미는 있겠죠
대충 적었지만 지금있는 챔들도 밸런스 생각안하고
만들면 위챔프처럼 기묘하고 재미있게 다될겁니다

서든리티는 그딴거 생각안하고 만드니 재밋는거고
그냥 쓰레기 제작자죠 인터넷에 올라오는
나만의챔프 상상디자인 업글수준
고무장이
18/07/18 09:19
수정 아이콘
챔피언 컨셉을 잡고 그 컨셉에 맞는 스킬을 주면서 그 스킬간에 연계가 기가막히게 되는
게다가 기존에 없던 참신함까지 챔프 디자이너가 보여줘야 할 완성도는 정말 잘 뽑아내는거 같습니다.

제드 디자인에도 도움을 준 것으로 알고있는데 개인적으로 롤에서 가장 디자인 잘된 챔프가 제드라고
생각해서 높게 평가하고 있습니다.
Supervenience
18/07/18 09:40
수정 아이콘
야스오 장막만 좀 삭제하지...
ioi(아이오아이)
18/07/18 09:51
수정 아이콘
전 아무리 봐도 서튼리티가 만든 챔프는 좋게 봐줄 수가 없어요

전 서튼리티가 만드는 건 롤 챔피언이 아니라 파오캐라고 생각해요

파오캐도 캐릭 간 특징 잘 살아 있어요. 재미도 있죠 근데 밸런스는?

그건 밸런서가 생각해야지 하는 건

밸런서가 니가 만든 챔프 밸런싱에 문제되니까 랭겜에서 영원히 못함 이라고 말해도 되는 건가요?
로즈엘
18/07/18 10:03
수정 아이콘
스킬 판정이 절대만 아니면 괜찮을텐데
카밀 궁이나 야스오 장막같은 다른 스킬 잡아먹는 상위호환인 스킬이 많아요.
cluefake
18/07/18 10:56
수정 아이콘
카밀은 서튼리티 작품이 아닙니다.
재그의 작품이죠..
로즈엘
18/07/18 11:21
수정 아이콘
그러게요.. 갑자기 카밀이 왜 튀어나왔죠. 아칼리 장막 판정 같은것만 아니면 좋았을텐데
18/07/18 10:45
수정 아이콘
서튼은 아무리 봐도 pvp겜에선 그냥 막장 디자이너예요. 칼싸움에 총넣는격이라 당연히 개성도 세고 재미도 있겠지만요.
아 물론 자캐X 치는 수준의 재그보다는 한참 낫긴 하네요;;
아쿠사
18/07/18 10:46
수정 아이콘
절대은신은 또 뭔지... 적당히 좀 했으면 좋겠습니다
그리고또한
18/07/18 10:55
수정 아이콘
재미는 있는데 그게 좋게 보이진 않죠.

앞으로 챔프 안찍어내고 리워크만 할 것도 아니고..
계속 챔프 찍어내야 할텐데 그럼 더더욱 복잡해질텐데 언젠가는 스킬 하나 설명하는 데에만 페이지 하나씩 잡아먹을지도요.
은여우
18/07/18 11:27
수정 아이콘
혐튼리티 극혐.. 윗 댓글 말대로 그냥 파오캐만드는거에요.
승률대폭상승!
18/07/18 12:03
수정 아이콘
그브 돌려내라 이놈아
도달자
18/07/18 12:17
수정 아이콘
단순한 가렌도 q사거리좀 늘려주고 W에 체력회복하나주고
E에 슬로우 r로 킬시 쿨초기화주면 너무너무 재밌을겁니다.
챔프하나하나 너무하다싶지않은게없네요
펠릭스-30세 무직
18/07/18 13:21
수정 아이콘
극혐입니다.

저따위로 만들거면 단순한 챔프 상향좀 시켜주던가.

전형적인 이기적인 자기만 즐거운 타입이지요.

라이엇 개갴퀴들아. 애니가 이동기가 있냐 회피기가 있냐. 그런 챔프를 너프해? 이 개갯퀴들아?
18/07/18 14:13
수정 아이콘
진짜 반응이 극과 극으로 갈리는 디자이너인것 같습니다.
디자이너는 재밌게 캐릭터 컨셉+스킬셋 만들면 되는거고 밸런스 조절은 디자이너의 역할이 아님. 스킬셋 깔끔하고 특성 잘살리고 재밌게 만들면 그게 최고의 디자이너
vs
밸런스 신경안쓰고 이것저것 막넣으면 누구나 저렇게 만들 수 있음. 맨날 op 아니면 고인이되는 캐릭터들밖에 없는데 pvp게임에서 이게 문제가 안된다고?

둘다 일리가 있는 말이라서 어느쪽의 손을 들기 어려워요 흐흐
18/07/18 17:39
수정 아이콘
저도 진짜 안좋아했는데 라이엇재그가 얘보다 더한거같더라구요
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