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Date 2018/02/22 09:53:23
Name 치열하게
File #1 i13749615804.png (26.4 KB), Download : 34
출처 라이엇, 롤인벤
Subject [LOL] 미래에 대비하는 너프


원딜 다 죽겠다! 라이엇놈들아


ps. 트타는 pbe 서버에서 사거리를 525로 너프한다고

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버렝가그
18/02/22 09:54
수정 아이콘
라이엇 미쳐돌아가네....트타라는 챔프 정체성도 갈아엎을거면 챔프 삭제하지?
18/02/22 09:56
수정 아이콘
않이 왜?
영어선생후니
18/02/22 09:56
수정 아이콘
어제 르블랑 인장 1.5 초 기다려가면서 싸우는데 상대방 조이를 보니까 기가 차더라구요...치매도 아니고 카사딘은..아리는...
마법사7년차
18/02/22 10:00
수정 아이콘
트타가 기본사거리 525면 만렙 돼도 케이틀린보다 사거리 짧네요?
대체 왜???
지금만나러갑니다
18/02/22 10:00
수정 아이콘
원딜이라는 포지션자체를 싫어하는게 분명합니다.
티모대위
18/02/22 10:06
수정 아이콘
원딜의 힘을 줄여서 게임이 원딜급사로 급변하는 현상을 없애려는 걸까요...? 그저께인가도 룰러끔살로 게임이 박살났는데
하지만 생각해보면 서폿 하나만 죽어도 양팀 힘차이가 꽤 나는데 굳이 그럴것 같진 않고...
의도를 모르겠네요. 원딜 후려치기를 계속 하는 이유를..
18/02/22 10:09
수정 아이콘
향로의 악몽..
Frezzato
18/02/22 10:06
수정 아이콘
원딜 공포증?
18/02/22 10:08
수정 아이콘
사거리가 550이나 되는 베인을 합시다
WEKIMEKI
18/02/22 10:09
수정 아이콘
지금 시즌2 그브 던져놔보고 싶네요. qr 삭제
18/02/22 10:09
수정 아이콘
어느순간부터 애들이 패치를 이상하게 하네요.
18/02/22 10:10
수정 아이콘
요즘은 반토막을 조금이라고 하는건가..
비역슨
18/02/22 10:12
수정 아이콘
사실 이번 패치에서 가장 중요하고 의아한 패치가 초록강타 삭제죠
패치노트에 기재된 이유를 세 번 읽었는데도 무슨 의미인지 이해가 안갑니다..
18/02/22 10:21
수정 아이콘
맞아요...도대체 왜 한 건지 1도 모르겠는 패치....
18/02/22 10:32
수정 아이콘
그건 아마 LCS랑 LCK에서 킬이 너무 안나와서 꺼내든 궁여지책 아닌가 싶더군요. 어떻게 바꾸고는 싶은데 대안이 생각나진 않고, 프로씬 게임은 겁나 지루하고 오버워치리그는 흥하고... 일단 삭제하자!
정공법
18/02/22 11:23
수정 아이콘
pbe 서버에서 색깔강타 다 삭제하고 파랑이랑 초록이랑 합쳐진 템이 나왔는데 왜 그걸 안넣고 초록만 삭제한건지 모르겠네요...
Tristana
18/02/22 10:12
수정 아이콘
아니 트리를 왜...?????
킹갓황전
18/02/22 10:14
수정 아이콘
요즘 보면 라이엇 패치를 병맛같이 합니다.
로즈엘
18/02/22 10:14
수정 아이콘
남은 건 바루스 뿐인가.
18/02/22 10:16
수정 아이콘
저 패치(8.4버전)에 집공 버프도 있으니 그거와 같이 참고해서 보는게 맞다고 봅니다. 집공 버프하면 트위치가 다시 뜰거 같은데? 미리 너프좀 때려놓자 정도의 발상 자체에 문제가 있는 것은 아니니까요. 물론 좋은 패치인지는 저도 의문... 하신신이라는 탑라인 스트리머가 레딧에 원딜 op라고 겁나 징징대서 프론트 페이지에 한동안 있던데 그거에 휘둘린거면 한숨 밖에 안 나오고;
18/02/22 11:02
수정 아이콘
너무 예민하게들 반응하시는듯
18/02/22 11:02
수정 아이콘
트리가 솔랭 폭파중인가요?
좋은하루되세요
18/02/22 11:06
수정 아이콘
트타는 모르겠지만 트위치는 정당해보이는데요?
어차피 트위치 패치 안해서 트위치 op되면 밸런스 망했다고 까이잖아요 크크크
18/02/22 11:33
수정 아이콘
확인해보니 트타 pbe에서 q의 공속을 올리고 r을 쿨감했던데 그건 쏙 빼놓고 이렇게만 적어놓으시면...


애초에 확정사항도 아닌 pbe테스트를 가지고 이렇게 격하게 반응하는것부터 이상하네요
푸른음속
18/02/22 11:48
수정 아이콘
q는 지속시간 줄어서 조삼모사고, r은 이미 이번패치에서 너프된거 아주 조금만 롤백해주는것에 불과합니다.
pbe대로 가면 좀 많이 고인될거같긴 한데 지켜봐야겠죠 뭐
18/02/22 12:27
수정 아이콘
(수정됨) Q공속상승은 e스택쌓기와도 연결되기 때문에 단순히 조삼모사는 아닌듯 싶어요.

그리고 롤백이든 뭐든 3가지의 변경사항이 있는데 버프2가지는 쏙 빼놓고 너프 1가지만 언급하는건 정확한 판단을 내리기 어렵게 하죠
cluefake
18/02/22 12:58
수정 아이콘
그 한가지가 사거리라..
사거리 너프하면 진짜 좀 세게 버프해줘야 균형이 맞는데 그 정도로는 택도 없어서 저대로 오면 고인이죠.
18/02/22 13:39
수정 아이콘
q 1렙 공속 증가가 30퍼에서 70퍼로 상승됐는데 이정도로는 안될까요?
우울한구름
18/02/22 13:48
수정 아이콘
퍼센테이지 증가라는게, 애초에 공속템이 갖춰지지 않은 초반에는 증가 폭도 그만큼 낮을 거라서.... 게다가 초반 단게 봇 라인전이라는게 맞딜 보다는 미니언 먹으면서 서로 짤 넣는 건데, 사거리 525면 숨도 못 쉴걸요. q 공속 증가 정도는 별 의미 없을 거 같아요.
아점화한틱
18/02/23 10:23
수정 아이콘
롤에서 퍼센티지 증가라고 해봐야 어차피 합계산 아닌가요? 곱연산 안해주는걸로 알고있는데
우울한구름
18/02/23 15:45
수정 아이콘
아, 그런가요? 잘못 알았네요. 감사합니다. 그래도 기본 공속이 낮은 상태에서는 크게 의미는 없을 듯 하네요. 유지 시간도 짧고.
cluefake
18/02/22 14:07
수정 아이콘
큐는 라인전에서 쓰라고 만든 건 아니어서..애초에 트타를 뽑는 원인 중 후반 캐리력이 중요한 요소였는데 이제 트타를 왜 뽑지? 하면 딱히 답할 요소가 없어요. 라인전도 약해졌고 그렇다고 후반 캐리력이 좋은 것도 중반이 좋은 것도 아니니까요. 그냥 고인이죠.
우울한구름
18/02/22 13:08
수정 아이콘
원딜한테 사거리 너프는 그런 것보다 훨씬 치명적이라서...... 더구나 트타면 후반 사거리가 트타의 아이덴티티나 마찮가지인데 그게 무색해진 거라서요
18/02/22 13:42
수정 아이콘
저는 트타의 아이덴티티가 점프 초기화와 궁으로 밀어내기라고 생각하는데...
우울한구름
18/02/22 13:50
수정 아이콘
음, 글쎄요. 트타 하면 후반캐리 아닌가요? 그리고 후반 캐리의 핵심은 언제나 압도적 사거리였고. 그마저도 한 번 너프되면서 조금 약해지긴 했었지만..... 생존기 좋은 건 거기에 플러스 알파라고 생각해요.
중복알리미
18/02/22 14:21
수정 아이콘
트타는 사거리 하나보고 하는 챔이었고 리멬이후 철거 하나 추가됐죠.
Semifreddo
18/02/22 11:36
수정 아이콘
초록강타 없으면 리신은 어쩌죠..ㅠㅠ
다람쥐룰루
18/02/22 12:35
수정 아이콘
제어와드를..
아점화한틱
18/02/23 10:24
수정 아이콘
그래서 어제 랭겜에서 리신픽하던분들이 그렇게나 어리버리탔던건가 싶더라구요. 시야석가기도 애매하고...
18/02/22 12:44
수정 아이콘
트타이제 만랩이어도 케틀보다 짧은애가 됨...
완전 하위호환아닙니까?
R.Oswalt
18/02/22 12:45
수정 아이콘
트리 팔 자르면 그게 원거리미니언이지 무슨 챔피언이야...
피카츄백만볼트
18/02/22 13:20
수정 아이콘
사거리 550 베인좀 해보라는 라이엇의 큰그림...
카바라스
18/02/22 14:20
수정 아이콘
칼리도 그렇고 트타도 그렇고 원딜 팔이 너무 길다고 생각하는거 같네요. 이제 루시안 시비르는 500이 됐고 이후로 나온 550이상 원딜은 진밖에 없어요 칼리도 줄었고 자야도 525 케이사?도 짧고.
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