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18/02/20 13:33
게임 자체는 '걱정보다는' 멀쩡하게 나온 것 같은데...
그보다 애초에 주잔이 2018년에 통할 수 있는 컨텐츠인지 잘 모르겠어요. 암만 생각해 봐도 영 아닐 거 같아요. 흑흑
18/02/20 14:47
그렇게 해도 마지막에는 손으로 다시 찍어줘야 해요.
드볼파처럼 2D로 봐도 손색없을 수준이면 다시 찍는 과정이 최소화 되기는 할텐데, 그런 수준이면 그냥 3D로 내버리면 되는지라...
18/02/20 13:38
저도 게임업계 친구한테 들은 말인데 시간은 더걸리고 말그대로 사람 갈아넣는 방식이라 도트 찍는 인력도 많이 없고 페이가 3D랑은 비교도 안될 정도로 비싸서 힘들다고 하더군요.
18/02/20 13:40
참고로 현재 게등위 등급 받고 성인게임장에 깔리는 바다이야기의 정신적 후속작들 중에 2D 그림장 고집하는 게임들은 죄다 다수가 바다이야기나 그시절게임 그림 도용해서 쓰더군요...3D쓰는애들만 좀 다르고
18/02/20 13:39
2d 도트 찍으라는게 아니라 기술의 발전으로 3d 만들어놓고 2d 도트처럼 만드는 흔히말하는 유사도트 기술도 나온지 오래됐습니다. 많은 인디게임들이나 크퀘가 이 방식을 사용하고 있죠. 저 저렴이한 3d 모델링은 정말 하고싶은 마음을 뚝뚝 떨어뜨리죠.
18/02/20 13:42
주잔은 포립에 얹혀져 있는 덕분에 그만큼 흥했던 게임이라고 봐서...설령 지금보다 훨씬 이전에 이렇게 출시되었어도 어차피 망했을거라 생각합니다.
18/02/20 13:59
글쎄요 주잔만으로 인기를 끌련지는 모르겠네요
개인적으론 채팅으로 친목하면서 부가적인 도모용 게임에 주잔이 끼어들어간게 한 수라 보거든요 게임은 부가적인 요소로 성공했다고 생각하고 있어서 잘 될지는 미지수 입니다.
18/02/20 16:28
이거죠.
주잔이 그 게임 자체로 매력적이었냐 하면 그건 좀 의문이긴 합니다. 그저 창세기전과 포립, 테일즈위버를 즐겼던 사람들의 추억팔이라고 생각합니다.
18/02/20 15:21
기존 주잔 기억하던분들이 너무 추억보정+기존 주잔의 재미까지 더해져서
기대도가 높아서 그렇지 서든어택2정도까진 아닌거같네요 주잔모르는 연령층까지 노린거같습니다
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