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Date 2018/02/14 20:07:49
Name 영원히하얀계곡
출처 이영호유튜브
Subject [유머] 이영호 vs 김윤중 웹 활용 (수정됨)


요즘 김윤중 테란전 커세어 웹 밀고 있는걸로 알고 있습니다.

저도 테란전 웹은 부정적으로 봤었는데,
이 겜 보니까 확실히 후반 200vs200엔 질럿몇마리보다 커세어가 인구수 효율은 좋아보입니다.

명경기 추천

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먼치킨
18/02/14 20:23
수정 아이콘
웹이 스테이시스보다 적중시키기 편하네요.

스테이시스는 앞라인 얼리면 자연 방벽이 될 때도 많은데
웹은 앞에서부터 차근차근 쓰면 되네요...

그러다보니 자연스레 EMP 히트 시키기도 어렵고...
볼레로
18/02/14 20:49
수정 아이콘
아비터랑 같이쓰면 꽤 괜찮겠네요.
어택해놓으면 베슬 때리니 아비터 클로킹 살리기도 좋고 터렛 베슬로 리콜대비해도 커세어 먼저 가면 리콜하기 수월하구요.
샤르미에티미
18/02/14 21:32
수정 아이콘
그간 안 썼던 건 안 좋았다기보다는 진짜 관리하고 컨트롤이 너무 어려우니까요...스타2 인터페이스였으면 별의 별 현란한 플레이가 다 나왔을 건데 스타1로 마법 유닛 스킬 낭비 안 하고 잘 쓰는 게 너무 어렵죠.
김연우
18/02/14 21:42
수정 아이콘
띄워놓은 건물 때리는것도 좋네요
농심신라면
18/02/14 21:49
수정 아이콘
이거 피지컬만 받쳐주면 진짜 쓸만해보이는데요?
플플토
18/02/14 22:10
수정 아이콘
드라웹 타이밍은 좋지않은거 같은데 조합 다 만든다음에 후반에 웹 쓰는건 꽤 괜찮은거 같네요. 아직도 발전하는게 신기하네요.
마인에달리는질럿
18/02/14 22:42
수정 아이콘
커세어가 이렇게 다시 나오는 것이 좋네요!
그렇지만 아직 다크아콘이 남았습니다(?)
18/02/14 22:51
수정 아이콘
돌고돌고 또돌고.. 토스가 제일 발전가능성이 많은것 같죠 역시!
그렇지만 아직 다크아콘이 남았습니다2
내일은
18/02/14 23:06
수정 아이콘
탱크 산개 시켜놓게 만드는건 아비터하고 효과는 같은데 일단 싸고 타이밍이 빨라서 테란한테 초반에 골리앗을 강제한다는 점
아비터와 달리 질럿이 달라붙을 수 있어 후방 탱크들 스플래시 데미지 먹이게 한다는 점도 좋은데
무엇보다 테란 센터를 공격할 수 있다는게 좋네요. 크크크 섬이나 언덕 멀티 테란 센터 둥둥 먼저 떠나 보내서 먹게 만들기 어렵다는 점만으로도 웹드라가
주력이 아니라도 4-5기 모아놓을 이유가 있을 것 같습니다.
18/02/14 23:38
수정 아이콘
와 이렇게 또 고인물 게임 메타가 변하는가?! 크크
프로피씨아
18/02/14 23:53
수정 아이콘
스갤문학중에 웹으로 우주방어하는 테란 박살내는 게 있었는데...

피지컬만 되면 테란전 웹캐리어도 나올지도 모르죠.
프로피씨아
18/02/15 00:17
수정 아이콘
참고로 스2에도 살모사라는 유닛이 웹과 거의 동일한 흑구름이라는 스킬을 쓰는데 메카닉 테란의
대처법은 미사일 터렛을 가는 곳마다 계속 짓는 겁니다.

대처도 동일하게 하면 될 것 같네요.
데로롱
18/02/15 00:41
수정 아이콘
그거 막으려고 스1 센터에는 건물 건설 안되는 지형을 박아두지 않았었나요?
프로피씨아
18/02/15 00:47
수정 아이콘
(수정됨) 그런 맵에서는 다른 방법을 찾아야겠죠. 이 맵에선 가능해보입니다.

안 되면 메딕이라도 뽑아서 올 때마다 플레어라도 걸면 어떨까 싶네요. 시야 없으면 웹도 못 쓰고 아무래도 활용이 어려워지니까요
18/02/15 00:50
수정 아이콘
이게 초창기에 웹지속시간 너프패치가 있었는데 프로 경기 활용이 논의될 때 항상 그게 굉장히 크게 느껴져요. 마나도 너무 많이 들고; 솔직히 토스라는 종족 내에 있는 그 많은 마법 중 스톰과 리콜, 스테시스 3개 빼면 활용성이 참...
프로피씨아
18/02/15 00:54
수정 아이콘
스킬 활용 인터페이스만 좀 편해도 토스는 버릴 스킬이 없었을 것 같네요. 다만 그런걸 포함해서 밸런스가 만들어지는 것이긴 합니다
18/02/15 04:23
수정 아이콘
맞습니다
스타2 유즈맵중 스타1있는데
스타2 인터페이스로 하이템플러 1부대만나와도 그냥 아주 스톰이 적재적소에 그냥.....
말머리
18/02/15 12:20
수정 아이콘
그거 너프해야 되는데 패치 이전에 지속시간이 50초인가 (노멀 기준) 그랬을 겁니다. 너무 길죠.
QuickSilver
18/02/15 02:14
수정 아이콘
밸런스라는게 이래서 오묘한것같습니다.
스타가 지금과 완전히 똑같은 시스템에 스킬 활용만 스타2처럼 할수 있다고 가정해도 아마 밸런스적인 측면에서 대격변이 일어나지 않을까 싶네요.
당장 퀸이나 커세어의 스킬활용도가 대폭 올라갈테니까요.
살다보니별일이
18/02/15 17:22
수정 아이콘
일단 전투에서의 대격변만 생각해도... 디파 4~5기면 전 화면을 단 1초만에 다크스웜으로 채워버릴수가 있네요.
주본좌
18/02/15 06:05
수정 아이콘
웹은 전진병력보다 후방병력에 뿌려주는게 더 효과가 좋을텐데...
아직 개념이 정립안된듯
18/02/15 19:29
수정 아이콘
웹은 상관없지 않나요?
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