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18/02/13 17:23
바론보다 장로가 더 중요해보이네요
바론싸움 -> 장로싸움으로 변경되겠어요 저 정도 버프면 상대팀이 매우 유리한 상황에서 장로 치고 있을 때 우리 정글러가 1+1로 죽어줄 위험을 감수하고서라도 스틸 시도해야할 수준인데요.
18/02/13 17:26
후반까지 버티는 플레이를 해도 바론 장로 버프에 뚤리는 경기는 최근 들어서 많았던거 같았는데, 완전 세게 나가네요.
추가로 초시계 변경이 있을지 궁금하네요.
18/02/13 17:46
해당 방송봤는데 초시계는 지금 적용된 룬 변경으로 어느정도 효과를 보고있다고 생각하고 있는듯 하네요 라이엇은 오히려 비스킷이 너무 사기같다고 언급했구요
18/02/13 17:38
저정도 버프라면 라인전 좀 많이 망해도 버프스틸로 스노우볼 굴려서 이길 게임도 부지기수로 나오겠네요
보는 게임 내용은 좀더 재미있을것 같은데 막상 버프스틸 당해서 지는 게임 직접하면 유저입장에선 엄청 허무할거 같네요 장로는 네르기간테 잡은거보다 보상이 더 좋은듯...
18/02/13 17:41
이건 좀 과한데요...?
이대로 나오면 그냥 겜이 강타싸움 될것 같은데 정글러 혼자 스틸시도하는게 아니라, 한 세명정도로 스틸특공대 꾸려서 잠입작전하고, 바론 치는쪽도 매복해서 막고... 이런 광경 나올듯..
18/02/13 17:46
3화염 (공격력 24% 증가) + 장로의 원소 효과 강화 (공격력 24% 증가) + 불태우기 135 + 270
= 5분간 공격력 48% 증가에 3초간 405의 데미지
18/02/13 17:54
원래도 후반 가면 딜러 많은 쪽이 유리했던 거 같은데 더 그렇게 되겠네요. 탱커들이 딜러들 딜 절대 못 버티겠는데요. 저쯤 되면 정말 죽창이네요. 너도 한 방 나도 한 방 먼저 찌르는 놈이 이긴다.
18/02/13 17:46
존버 척결에 초점을 맞추다 보니 되려 너무 과하다는 생각이 안들수가 없네요. 기본적으로 스노우볼 굴리는 속도가 빠른데다 피넛까지 보유한 킹존은 날개를 달겠네요.
18/02/13 18:05
오브젝트앞 한타로 게임끝내라 이건데...
경기시간은 짧아지겠다만 이렇게되면 경기양상이 단순해지지않나요. 길어진 이유가따로있는데 이런식으로 단축시켜서 결국 기승전한타게임끝 인게 경기시간짧아진거 빼고 무슨 의미가있을지...
18/02/13 18:09
별로인 것 같습니다. 개인적으론 존버가 문제가 아니라 주구장창 파밍만 하고 개인 수준의 슈퍼플레이가 지나치게 제약되는 양상이 근본적인 문제라고 보는데... 이건 하나의 패치로 수정하기가 너무 까다로워서 엄한 곳을 치는 느낌;
18/02/13 18:51
수정해야하는건 중반의 느슨한 우리집에 왜 왔니인데... 라이엇이 뭔갈 잘못짚었네요.
오히려 강화해야 하는건 일반드래곤인데. 그래야 라인전 끝나고 싸움이 생기지요.
18/02/13 20:18
그러게요. 일반드래곤 버프 상향 좀 시키고, 장로도 약간 상향에 후반 가면 장로-일반드래곤 번갈아 나오는 식으로 해서 드래곤스택을 계속 쌓을 수 있게 하는 정도 기대하고 있었는데 이건 너무 극단적이네요.
18/02/13 18:59
방향은 동의하는데 정도가 좀 과한듯.
존버메타가 욕먹는게 지루한 것도 있지만 잘 하다가도 후반 끌려가서 한타 한번 삐끗한걸로 패배하는게 말이 되냐는 지적도 있는데 이대로면 잘 하다가 강타 한방에도 게임 터질듯.
18/02/13 19:57
이전보단 전투도 자주 일어나고 재밌겠네요.
대형 오브젝트가 너무 중요하다보니 여차하면 해보다 드러 누울 수 있는 픽도 안할거고 처음부터 주도권 가지기 위해 더욱 힘을 쏟을 것 같으니까요. 강타 운빨겜이야 뭐..요즘 강팀들은 주도권을 가지면 강타싸움조차 허용하지 않는 바론둥지 시야싸움+빠른 라인관리 밀당운영 끝에 확실하게 먹어 가더라구요.
18/02/13 20:31
후반엔 한타한방 거하게 하고 어지간하면 게임 끝내라, 장로 바론 둘다 먹을만큼 차이 벌렸으면 가둬놓고 패면서 넥서스까지 밀어라, 하는거같네요.
18/02/13 20:55
바론의 중요성을 위해 바론만 버프를 해주고,
장로드래곤의 경우 기존 드래곤과의 시너지를 위해 기존 드래곤들의 등장 횟수를 더 증가시키는 건 어떨까요? 결국 평소에 드래곤 잘 먹는 팀이 장로드래곤 파워를 엄청 받게 될 거 같은데...
18/02/13 20:56
일반드래곤 및 장로드래곤 젠 시간을 짧게 바꾸고 (5분->4분, 장로 10분->8분) ,
장로에도 원소버프를 부여해서 버프 12스택이 가능하도록 하는 게 더 좋지 않았을까요 대신 바람, 바다같은 비교적 중요도가 떨어지는 일반드래곤에 대해서는 비전투시간시 버프 소폭 상향 + 전투중 이득이 약간 생기는 모양새가 나았다고 보는데요... 비전투시 바람은 스택당 이동속도 30씩, 바람은 10초마다 12% 회복으로 하고 전투중에는 버프효과를 1/3로 줄이는 정도로만 했어도...
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