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18/02/10 17:06
옆점프가 핵심인거같은데 소닉의 진행방향이나 속도에 따라 UFO의 방향이나 속도가 바뀌는 매커니즘이 있나 보군요. 옆점프로 소닉의 진행방향과 속도는 유지하면서 UFO의 방향이나 속도를 줄이고.
18/02/10 18:06
Strafe jump(한국명 가속점프)는 사실 오래 전부터 많은 게임에서 흔히 찾아볼 수 있는 요소이고,
https://youtu.be/TJ01vPGVQYQ?t=28s 이런 일이 벌어지는 이유는 일반적으로 대략 이렇습니다. http://www.funender.com/quake/articles/strafing_theory.html
18/02/10 18:35
아래 링크를 간단히 설명해 보자면, 게임에서 속도를 직접적으로 제한하는 것이 아니라 가속도를 제한함으로써 최고속도를 간접적으로 제한하는 접근법을 취한 경우, 보는 방향과 진행방향이 달라지도록 점프를 하는 방법으로 그렇게 간접적으로 제한된 최고속도를 넘길 수 있다는 이야기입니다. 소닉의 경우 위 영상과는 달리 A/D에 해당하는 움직임이 사용자가 직접 하는 것이 아니긴 합니다만(마우스 좌/우는 키패드 좌/우에 대응하나, A/D는 시스템이 직접 일정한 로직에 따라 제어함), 기본 접근법이 같다면 비슷한 원리로 strafe jumping이 가능할 수 있습니다.
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