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18/02/03 23:19
요즘 욕 어마어마하게 먹지만 그래도 전 서튼리티 능력은 아주 대단한것 같아요. 하나하나가 신기방기한 꿀잼 챔피언들을 진짜 잘만들어냄. 근데 조이는 솔직히 과하게 많은걸 몰아줬네요.
18/02/03 23:20
OP긴 한데.. 사실 서튼리티가 인기가 많은건 챔피언들 자체가 스킬셋 구성이 상당히 재밌는 구조 + 캐릭터 컨셉과 잘 어울리게 나온다는게 커서...
성능과 별개로 재밌는 챔피언 / 재미없는 챔피언들이 있는데.. 서튼리티는 일단 재밌는 챔피언을 잘 뽑는 디자이너죠 -.-)
18/02/03 23:27
다시 알아보니 서튼리티가 아니라 카밀 만든 사람이 만드는군요?????????????
챔프 제작에 손 땐줄 알았더니 크크크크
18/02/03 23:23
스킬셋 자체가 너무 좋은 챔피언들은 모아니면도 라는게 문제죠.
스킬셋이 좋아서 진짜 관짝에 넣지 않는이상 어떻게든 기어나오거나, 너무 구려서 좀만 버프해주면 게임 터트려버리고..
18/02/03 23:29
정말 별로에요...하나의 챔프가 이렇게 게임을 좌지우지하는건 정말 보는 재미를 떨어뜨리네요. 이럴꺼면 아리는? 니달리는? 이란 생각이 절로 드네요. 너무 로우 리스크 하이 리턴이에요.
18/02/03 23:33
op나 그런건 몰라도 챔피언 하나는 꿀잼 챔피언인건 인정합니다.
200개 가까이 되는 챔편들중 재미없고 버려지는 챔피언이 과반이상인데 직접만든 챔피언 모두 재미가 있고 인기있는 챔피언이네요. 제작능력이 훌륭한 사람같아요. 성능은 벨패님이 잘 열심히 해야죠
18/02/03 23:41
재미가 있고 개성이 강한건 부차적인 문제입니다.
PvP에서 제일 중요한건 결국 밸런스죠. 뭐 챔프 팔아먹는 입장에선 다를수도 있겠네요. 스킬셋의 한계상 수치조절 간신히해야 겨우 OP에서 고인되는걸요 크크 중간이있었나요 저 챔프들이? 항상 OP거나 고인수준이었죠. 지옥불과 절대영도를 왔다갔다하는 목욕탕수준입니다. 다른 디자이너들이 정말 재미있는걸 못만들어서 못만드는지 모르겠네요. 최소한의 밸런스를 생각한다면 만들어선 안될 챔프들 무수히 쏟아내놓고 밸런스팀보고 '그건 님들이 생각해야죠'라고 할수있나 모르겠습니다. 솔직히 수준미달의 결격사유 제작자라 생각하고, 그만 손 뗐으면 좋겠습니다.
18/02/04 05:52
제작자 입장에서 노잼에 완벽한 밸런스 갖춘 챔프 뽑아서 고인물 게임 만드는 것보단 이게 백배 낫죠.
챔프 처음 디자인할 때 밸런스 생각해서 만들고 재미까지 뽑아내는게 가능하면 롤에 아직도 그렇게 많은 노잼 챔피언들이 있을리가 없죠. 완벽한 밸런스를 원하는 일부 하드코어 유저까지 챙기는 제작사가.. 있기는 있나요?
18/02/03 23:52
뭔가 문과식 개발자 같네요.... 나는 이쁘고 귀엽고 트리키하고 개꿀잼 신박하게 만들었으니까 밸런스는 니가 맞춰~ 근데 이쁘고 귀엽고 개꿀잼인건 레알이라 라이엇도 계속 쓰는중.
18/02/03 23:52
서튼 제 영웅이 재미있는 건 결국 스킬 셋 자체는 좋은 챔프들을, 수치 조절로 아주 반쯤 죽여놔야 밸런스가 맞는데
결국 이 소리는 내가 잘해서 혹은 팀이 잘 되서 이 수치를 좋게 만들면 결국 나중에 캐리하게 된다는 거죠
18/02/04 00:14
스킬셋을 사기로 주니 인기있고 많이 하는게 당연하죠. 거기에 처음 나올때는 스킬뎀,깡 스탯도 사기였죠. 사람들은 사기캐 들고 상대방 후들겨 패니까 재밌고 잘맞는다고 느끼는거고요. pvp에서 똥캐가 이쁘면 하는사람이 좀 있지만 사기캐는 개나 소나 다하는게 섭리인데. 서튼리티는 그냥 사기챔 만들고 인기 얻어서 계속 같은짓 반복하는거라 봅니다. 서튼리티가 만든챔을 밸런스 조절한다고 너프 시키니까 밸런스 조절 담당자랑 마찰 일어났다는거 보면 그냥 자캐딸에 미친거 같네요.
18/02/04 00:25
보니까 OP 소리듣는 케릭터 중
능력치 중 하나 없애버려도 쓰겠는데요? 크크 (패시브 삭제해버리던지 스킬하나 완전 고인급으로 만들어도)
18/02/04 02:27
저기서 그나마 포스가 떨어지는게 케틀... 정도려나요
진짜 죄다 한따까리 해먹던 챔프들이네요 케틀은 뭐 구조상 무쌍이 불가능하니 어쩔 수 없지만...
18/02/04 03:49
스킬셋 재미있게 만드는건 예전에 다른커뮤에서 사람들끼리
만드는거 아이디어만 봐도 다 기발해 보이긴했습니다 뭐 실제 인게임에서도 재미있는건 별개의 이야기지만 개인적으로 이 디자이너는 그냥 혼자 날뛰고 게임밸런스나 망치는 사람이라 좋게볼수가없네요 디자인이라는건 기존 게임에 녹아들수 있도록해야지 지혼자 다른장르의 게임을 하게 만드는게 무슨프로인가요 상상력은 있지만 그냥 실력없는 디자이너에요
18/02/04 03:55
그냥 좋아보이는거 다 때려넣고는 고집만 세니까 인기가 있는거죠.
괴이하고 이상한 시스템 아무거나 가져다가 던져넣고 OP로 출시하면 다들 와 개쩐다 이럴수밖에요.
18/02/04 08:10
제발 아칼리 op만들어서 관짝에 집어넣고 못 박지 마라...
이미 관짝에 들어가있는데 리메이크 후 한 한달 반짝하고 관짝에 못까지 박을거 같은데
18/02/04 09:13
아칼리는 바뀌기 전이 훨씬 좋은거 같습니다. 지금은 Q를 맞춰야 R로 초근접이 가능한데다가 E로 Q표식도 못터트리는....
물론 쌍패있던때보단 패시브는 낫긴합니다만 크크
18/02/04 11:16
그게 Q표식이 묻은 상대로 R쓰는거랑 안묻은 상대로 R 쓰는게 다릅니다. 표식이 묻으면 완전밀착하구요. 표식이 안묻으면 뒤로 살짝 떨어진곳까지 가죠.
18/07/24 18:17
그냥 서튼리티는 챔피언들에게 온갖 기믹을 덕지덕지 다 발라놓습니다.
다른 챔피언들이 한두개만 가지고 있을 챔피언 고유 특수 기믹을 서튼리티의 챔피언들은 혼자서 세네개씩은 들고나와요. 그래서 온갖 특이한 기능이 다 있으니까 기본스탯이 좋으면 사기, 좀만 나쁘면 쓰레기가 왔다갔다 하는거구요. 그리고 플레이하게되면 잘 못해도 뭔가 온갖 기믹을 다 활용하는거 같으니까 재밌는거고요. 못해도 잘하는 기분이 들게 해주니까 인기가 많은건데.. 이러한 디자인의 최대 단점은 게임 진입장벽을 엄청 올립니다. 롤이야 워낙 대중화되었으니 못느끼는거지 서튼리티 챔피언들은 딱 그거에요 [모르면 맞아야죠] 자기혼자 쓰는 메커니즘을 서너개씩 들고있으니 모르면 쳐맞는수밖에요. 장점이 없는건 아니지만 단점도 확실한 디자이너라고 봅니다. 그냥 게임 고인물로 만드는 디자이너인데. 롤이 흥했으니까 괜찮은거지 신규게임이었으면...
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