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Date 2015/09/10 20:03:28
Name 천무덕
Link #1 http://www.fomos.kr/esports/news_view?entry_id=13693&news_cate_id=13
Subject [LOL] 라이엇게임즈, 비매너 처벌 시스템 도입
음.......
떠날 사람 다 떠난 뒤라고 느껴져서..너무 늦은 대처가 아닐까 합니다만, 5.18패치부터 시행된다고 하니 지금부터라도 잘 정착되었으면 좋겠네요.
소 잃고 외양간을 고친다는 속담이 있지만, 처음의 소를 잃어도 외양간을 고쳐야 두번째 소가 살 수가 있겠지요.

시즌2때는 정말 재미있게 했었는데(추억보정이 있을지도..?) 시즌3 넘어가면서 eu스타일이 정착되면서 악성,비매너 채팅유저들이 증가한걸로 기억되는데 그때 떠난 사람들이 다시 돌아올지는 모르겠지만 높은 게임성의 반만큼이라도 비매너재제가 확실하게 되었으면 하네요.

포모스 기사 링크입니다.

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전크리넥스만써요
15/09/10 20:44
수정 아이콘
시스템 자체는 처음보는거라 획기적인거같긴한데 딱히 기대는 안되는군요.
다나까
15/09/10 21:06
수정 아이콘
제대로 안돌아간다에 만원 겁니다

비매너 & 핵 동시에 써도 일년 정도는 정지 안당할듯
도로시-Mk2
15/09/10 21:13
수정 아이콘
기대 안합니다.
15/09/10 21:26
수정 아이콘
채팅 차단하는 의도가 좋고 노력은 하고 있다니 기대는 해봅니다.
(배심원단 열심히 하던 때부터 기대만 2년째..)
마이스타일
15/09/10 22:52
수정 아이콘
기대 0 입니다.
차라리 황박사 줄기세포가 더 믿을만하겠네요
천무덕
15/09/10 22:55
수정 아이콘
확실히 신뢰도가 바닥을 뚫고 지하 끝까지 내려가있는걸 댓글을 통해 느낄수 있네요..
뭐 자신들이 한 업보니만큼 자신들이 지고 가야겠지요.
이치죠 호타루
15/09/10 23:01
수정 아이콘
솔깃하긴 하네요. 흠...

아예 눈닫고 귀닫고 아 몰라 우린 점유율 최고고 니들은 어쨌든 롤을 하게 되어 있어 하던 태도에서 진일보한 느낌이긴 한데... 몇 년 동안 매우 실망스러운 행보만 보여 주었던 라이엇에서 드디어 무거운 엉덩이를 일으켜 주나요. 잘 될 때 이야기고 솔직히 지금까지의 행보를 놓고 보았을 때 영 기대가 안 되는 것도 사실이긴 한데, 잘 된다면야 물론 좋은 것이고, 잘 안 된다 하더라도 신경을 쓰고 있다는 점을 어필하는 것은 환영할 만하네요. 그간의 행보는 문자 그대로 니들은 하루하루 롤하는 기계일 뿐이지였으니...
15/09/10 23:28
수정 아이콘
롤은 게임내 피드백은 빨라서 패치는 참 유저가 싫어할 정도로 자주하는데
히오스는 반면에 패치속도는 정말 누가봐도 이건 빨리 해줬으면 싶다..싶은것도 모든 유저들이 꿀 다 빨아먹을때까지 방치하다가
이제 슬슬 물려갈때쯤에 패치해서 아주 고인을 만들고,
반면에 유저들 커뮤니티에 대해선 아주 철퇴를 들고 가차없이 휘두루는 블리자드성님들..

캘타스 두어번 OP노릇하다가 적절한 패치로 제이나급 포지션이 되어버리고
하나둘 칼질당하기 시작하니 뭔가 특출난 딜러가 안보이는 기분입니다.
無識論者
15/09/10 23:55
수정 아이콘
믿어주고 싶은데 안 믿어진다.
야누자이
15/09/11 00:32
수정 아이콘
물론 전 요즘 롤을 안합니다만 애초에 소를 잃지도 않은거 같아서 이게 실패해도 큰 타격은 없을거 같네요
천무덕
15/09/11 01:14
수정 아이콘
기존 롤이 한국으로 유입될때 인원들이 시즌2,3을 겪고 인성변화를 느끼고 떠났고, 새로운 인원이 유입된다는 의미로 소를 잃었다고 표현했습니다. '물갈이'라고 표현하면 이해하기 쉬우려나요..

게임의 흥망성쇠가 인기라면 롤은 한동안 망하지 않겠지요. 신규유입이 계속 이루어지고 있으니..

겜게에서 뀨뀨님이 적으신것처럼 게임은 재미있는데 인성이 망가져서 떠난다는건 게임사의 시각에서는 굉장히 중요한 문제일 수 있습니다. 타격이야 뭐.. 게임의 인기와 게임사 매출의 관계는 정비례하지만은 않으니까요. 대체적으로 상관관계가 유의미하게 있을수는 있습니다만.. (사실상 매출에 타격 입으려면 진작에 입었어야 했는데 욕하면서 하는 사람이 많은것도 현실에서 보여지는 면이니..)
우짜둥둥 이런 문제를 인지하고 행동으로 보이겠다라고 말하는것 자체가 변화의 시작이지 않나 싶어서 기사 끌어와봤습니다.
윗분들처럼 기대는 안합니다. 제대로 해서 정리되면 좋고, 안되면 '니들이 그럼 그렇지'하고 또 마는 정도로 인식하고있어요.
아팡차차찻
15/09/11 00:32
수정 아이콘
위에 댓글 다신 분도 소 잃지도 않는 것같다는 이야기 한것처럼 단속시스템 실시와 별개로 본문에 태클걸고 싶은게...
"떠날 사람 다 떠나고"라는 말이... 아직도 피씨방 순위 1위 굳건히 지키고 있는 현실을 보면
누가 떠나긴 한건지, 떠날 사람이 떠나서 늦은게 뭐가 있는지...
히오스가 그렇게 강하게 제재하는데도 날이 지나면 지날수록 하락에 하락을 거듭하는거 보면
비매너유저 단속이 게임의 인기에 크게 영향을 미치지 않는거 같기도 하고 여러 생각이 드네요.
천무덕
15/09/11 01:08
수정 아이콘
기존 롤이 한국으로 유입될때 인원들이 시즌2,3을 겪고 인성변화를 느끼고 떠났고, 새로운 인원이 유입된다는 의미로 떠날 사람 다 떠났다고 한거였습니다. '물갈이'라고 표현하면 이해하기 쉬우려나요.

게임성과 인기와 관리는 전부 별개죠. 재미있으면 떠나가도 다시 오게되는거고, 인지도가 높지 않아 유저가 많지 않아도 소통이 되면 정때문에 붙들고있는 게임도 있을 수 있겠죠.
이치죠 호타루
15/09/11 03:33
수정 아이콘
저번 달 피씨방 40%선이 깨졌더군요. 작년, 재작년즘인가에는 거의 50%를 넘는 점유율을 보이고 있었는데(52.5% 점유율 1위였나 하여간 그런 기사를 본 기억이 있습니다) 1년 반 정도가 지나면서 40%선이 깨진 건 나름 충격이었습니다. 말이 40%가 깨진 거지 리즈시절 유저의 1/5~1/4 가량의 순손실(?)이 발생했다는 이야기와 같으니까요. 북미 시절부터 롤해왔던 제 지인도 큐 잡히는 거나 주변인들 보면 예전같지는 않다는 말을 종종 하고... 물론 여전히 절대인구가 많고 신규 유입 인원도 국민게임 특성상 앞으로 몇 년간은 꾸준할 테니 점유율 1위는 몇 년 더 가겠습니다만 지금까지 라이엇이 대처해 왔던 식으로 마치 롤 자체가 거대한 트롤촌이 되는 마냥 관리한다면 앞으로 30%선조차 예상보다 훨씬 빨리 깨질 수도 있는 거죠.

- 수정 : 데이터에 오류가 있었습니다. 모르고 한 소리이지만 지울 수는 없으니 그대로 둡니다.
15/09/11 09:15
수정 아이콘
롤 하는 인구는 더늘었습니다.
이거 무슨통계로 봣는데....50%넘는 점유율을 기록한적은 없습니다.
지금이 제일많이 할겁니다
이치죠 호타루
15/09/11 11:59
수정 아이콘
기사를 뒤져봤더니 다른 게임과 합쳐서 50%였고 피크가 45%더군요.
15/09/11 09:48
수정 아이콘
원래 방학시즌 때 40%넘기고 보통 38~40%대 입니다. 세기말때는 35%대로 떨어지구요.
이치죠 호타루
15/09/11 11:51
수정 아이콘
음, 방학이라는 변수를 잊고 있었군요.
마성의우시오
15/09/11 00:57
수정 아이콘
역으로 이야기하면 그 정도로 사람 인성 멘탈 파괴하는 게임임에도 접지 못하고 계속 붙잡게 될 정도로 재미가 있다는 소리겠죠..
안드로행 열차
15/09/11 00:58
수정 아이콘
제대로 잡을 거라고 기대도 안하고 실패하더라도 롤 인기는 안떨어질것같아요
은하관제
15/09/11 01:36
수정 아이콘
유저 수 만큼은 정말 아무리 최소한으로 잡아도 3년은 끄떡없을 꺼 같습니다.
그와는 별개로, 롤을 직접 플레이하지는 않지만 그래도 이런 비매너 처벌 시스템이 제대로 도입되서 게임으로 스트레스 받는 일이 없었으면 합니다.
15/09/11 02:07
수정 아이콘
롤헬퍼도 심각하던데 이건 정말 고칠 생각이 없나 .
15/09/11 05:36
수정 아이콘
기대 0
Cazorla Who?
15/09/11 08:33
수정 아이콘
어찌될지가 기대되네요 흐흐
신짜오
15/09/11 09:39
수정 아이콘
기대 2% 되네용
15/09/11 09:41
수정 아이콘
떠난 사람은 소수고 다시 돌아온 사람이 더 많은게 현실이죠...개인적으로는 헬퍼 단속이나 철저히 하길 바랍니다...
데프톤스
15/09/11 09:42
수정 아이콘
탈주자가 생긴 판을 다른 이용자가 기본적인 KDA정보 정도 보고 중간 참전할 수 있게 안될까요.. 뭔가 극악의 난이도를 즐기는 유저들이 있을법도 한데..
일하고있냐
15/09/13 11:14
수정 아이콘
머 떠난지 오래라서....
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