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24/12/10 15:32
세상에서 poe 제일 못할 것 같았던 침착맨도 꽤 순탄하게 밀었던거 보면 진입장벽은 확실히 좀 내려온거 같더라고요 흐흐
지금 보니까 구르기 몹 통과나 체크포인트 이동 같이 여러가지 완화 패치들 들어오던데 앞으로 더 재밌어질듯 합니다
24/12/10 17:16
https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=pathofexile&no=792556&exception_mode=recommend&page=1
패치노트 나왔습니다. 뭐가 부족한지 잘 알고 있네요. 앞으로가 기대됩니다
24/12/10 21:20
이게 난이도의 문제보다는 짜침의 문제가 좀 있어요
액트3쯤 되면 맵 크기도 엄청 크고 구조도 복잡 난잡하면서 욕이 올라오더라구요. 엔드겜 맵핑 방송을 봐도 그렇구요 저 지금 데드아이 이속 관련 전직노드에 패시브 노드도 이속 다 챙이고 신발 이속도 다 챙겨도 짜치더라구요 주말에 패치 해준다는데 잘 해주길 기도하고 있습니다.
24/12/11 07:45
글쓴 의도에 정확히 부합하는 댓글이네요.
게임을 너무 어렵게 생각하는 분을 위해 최소한 '위치' 직업으로 하면 이런 사람도 이렇게 편하게 게임할 수 있더라... 그러니 겁먹지 말고 도전해보라는 의도로 글을 썼는데... 흐흐...
24/12/11 07:57
몇가지 단점이 있긴한데 그래도 재밌게 하고 있습니다.
1. 템포가 너무 느림 맵이 지나치게 큰 데 퀘스트 안내가 매우 불친절합니다. 특히 전직퀘스트는 해당 퀘스트가 전직퀘스트인지 그냥 서브 퀘스트인지 구분이 안되서 저는 1차를 안하고 그냥 넘어가서 30넘어서 1차 전직했습니다.. 찾아가야 하는 지역을 제대로 안내해주지 않는 경우도 많고 사망하면 해당 맵의 몹이 모두 젠되어 먼길을 다시 잡으면서 가야되는 문제가 있는데다가 초반이라 그런지 이속 공속이 느리고 스킬 선후딜레이가 너무 답답하게 느껴집니다 30 40 레벨즘 되서 패시브랑 스킬젬 보조젬이 갖춰지니 답답함이 어느정도 해소됐습니다. 2. UI 맵 이동이나 스킬 젬 UI가 굉장히 불편하고 특히 보조젬이나 정신력 젬은 젬이 없을 때는 검색하는 게 불가능합니다.. 3. 재화 특히 골드 레벨이 오를수록 패시브 리셋 비용이 기하급수적으로 증가해서 초반 빌드를 잘못잡으면 새로 패시브 찍는데 돈이 어마어마하게 들어갑니다.. 거래용 화폐는 오브라는 아이템이라 골드를 획득하는 수단은 루팅밖에 없어서 초반에 골드가 상당히 부족합니다..
24/12/11 11:13
아직 액트2 진행 중이라 섣부른 판단일지는 모르지만, 워리어는 스킬을 뭘 고르냐가 난이도 차이를 극명하게 나타내는 것 같더라구요.
액트1 막보 백작도 원트에 잡아서 우쭐하다가 액트2에서 좌절을 맛보고 스킬세팅 바꾸니 꽤나 할만해 졌습니다.
24/12/11 16:24
충격파 토템, 지진, 뼈박살을 메인으로 썼습니다. 불의 전령인가 버프스킬도 같이 썼구요.
충격파 토템은 보조잼으로 2개 설치하는 보조잼 꼭 선택해주시고 충격파토템, 지진 유지하면서 보스 기절수치 쌓아주다가 기절 뜨면 뼈박살 및 기타 딜스킬 몰아주는 식으로 운영했구요. 중간 사이페이즈때 쫄 나오는건 충격파토템과 뼈박살로 처리하면서 물약 채우고요. 아, 그리고 좀 어렵다 싶으면 무기만이라도 좋은 걸로 바꾸고 다시 트라이 해보세요. 놀라울 정도로 한결 쉬워집니다.
24/12/11 12:17
솔로로 할때랑 파티플로 할때랑 느낌이 많이 다르더라고요. 혼자 할때가 훨씬 긴장되고 쫄깃하긴 해요. 파티플은 법사3명이서 했는데 엄청 화려하더라고요.
24/12/11 13:22
https://open.kakao.com/o/gozoMA4g
페스 오브 엑자일2 톡방입니다. 길드도 만들었으니 페오엑하시는 분들은 같이 하시져.
24/12/12 02:39
대부분 스킨과 포인트라더군요.
스킨은 무기, 방어구 같은 장비 스킨부터 애완동물 스킨까지 게임 밸런스와는 상관없는 꾸미기 포인트는 대부분 보관함 확장, 프리미엄 보관함(유저끼리 물건 판매 가능한 상거래 보관함), 보관함 이름에 색깔 넣는 꾸미기 등등...
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