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21/07/02 23:35
애초에 게임 한계가 너무 명확하고
시스템도 결국 그나물에 그밥인데...디아4가 흥 할라면 Pve던 pvp던 같이 할 수 있는 컨텐츠가 필요한데... (레이드? 전장?) .
21/07/02 23:48
디3가 이래저래 혹평도 많았지만 저는 매우 재미있게 즐겼기 때문에 디2와 3의 장점을 잘 조합해서 나오기만 해주면 크게 만족할 것 같습니다. 지금까지의 과정은 만족스러워서 기대가 참 많이 되네요.
21/07/03 00:12
몬스터 디자인까지 보고 나니 시각적으로 아쉬울 일은 없을 것 같다는 생각이 드네요.
문제는 제일 중요한 시스템인데 개발 초기부터 갈팡질팡했던 모습이 보여서 걱정입니다..
21/07/03 09:24
디아3가 지금 시대에 안맞는다고 하는건 그래픽이 구려서도 아니고 매력적인 스토리나 캐릭터가 없어서도 아니죠. 핵앤슬의 근본인 파밍곡선의 부재, 캐릭터 성장의 단조로움, 컨텐츠 부재가 크죠. 캐릭터나 괴물이 암만 이쁘게 나와봐야 지금 블쟈스타일로 밸런스조정이나 컨텐츠추가 1년에 1번 할까 말까하면 금방 망할거라고 봅니다.
21/07/03 13:23
디아3도 컨셉아트 자체는 디아블로시리즈에 맞게 딥다크하고 그로테스크했지만 인게임에서는 워3, 와우, 스타2처럼 특유의 둥글둥글하고 따뜻한 파스텔톤 색감(?)이랄까요. 이게 별로였는데
어쨌든 블리자드측에서도 디아4는 다크하게 나온다고 했으니 기대합니다.
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