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Date 2017/09/27 12:01:33
Name cluefake
Link #1 http://m.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=4981&l=57968
Subject [기타] [섀버] 앨리스 사자 화둔술 개구리 너프
http://m.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=4981&l=57968
진화는 전략적으로, 전략은 무한대로!
섀도우버스 운영팀입니다.

9월 28일에 예정된 점검에서 일부 카드의 능력과 비용을 변경합니다.
점검에 앞서 게임을 이용 중인 리더님께 변경 내용과 경위를 설명하여 드리겠습니다.

■ 개요
9월 28일에 예정된 점검 시에 아래와 같이 변경합니다.

중립 클래스 레전드 [신비의 탐구자 앨리스] 카드
- 진화 전 능력을 아래와 같이 변경
「출격 내 손에 있는 중립 클래스 추종자 카드와 내 다른 중립 클래스 추종자 모두에게
+1/+0 부여.」

비숍 클래스 레전드 [황금신전의 사자] 카드
- 비용을 7에서 9로 변경

로얄 클래스 브론즈 레어 [방랑 개구리] 카드
- 비용을 3에서 4로 변경

로얄 클래스 실버 레어 [화둔술] 카드
- 능력을 아래와 같이 변경
「상대방 추종자 하나에게 피해 3.
강화 6: 피해 3 대신 피해 6.」

이로 인하여 9월 28일 점검 이후 기간 한정으로 [신비의 탐구자 앨리스],
[황금신전의 사자], [방랑 개구리], [화둔술]을 분해했을 때
획득할 수 있는 레드 에테르의 개수를 변경합니다.

■ 변경 경위
우선 8월 말 카드 능력과 비용 변경으로 인한 게임 환경 개선의 진척현황을
보고드리겠습니다. 다음으로 제6탄 카드팩 이후의 카드 능력 기획 방침의 변경과
이에 필요한 9월 말 카드 능력 및 비용 변경을 설명드리겠습니다.

■ 8월 말 카드 능력과 비용 변경으로 인한 게임 환경 개선
9월 중순 고랭크 유저의 대전 데이터를 집계한 결과,
승률이 높았던 5가지의 덱 타입은 아래와 같습니다.

1위 56.9% 「중립 비숍」
→이하 「중립 ○○」 덱은 대전 초반에 중립 클래스 추종자와 [신비의 탐구자 앨리스]
조합하여 싸우는 ○○ 클래스의 덱을 의미합니다.
2위 55.2% 「중립 로얄」
3위 54.4% 「중립 위치」
4위 52.0% 「잠복 로얄」
→낮은 비용의 추종자와 잠복 능력을 가진 추종자를 중심으로 한 공격적인
로얄 클래스 덱
5위 51.7% 「중립 뱀파이어」

덱 타입별 사용률 순위는 아래와 같습니다.

1위 15.0% 「램프 드래곤」
→초반에 PP 최대치를 올려주는 능력을 사용하고 중반부터 높은 비용의 카드를
사용해 가는 이른바 「램프」 전술의 드래곤 클래스 덱
2위 13.8% 「중립 비숍」
3위 6.8% 「초월 위치」
[차원 초월]을 포함한 주문증폭 카드를 중심으로 사용하는 위치 클래스 덱
4위 6.1% 「유언 네크로맨서」
→유언 능력을 가진 추종자를 중심으로 사용하는 네크로맨서 클래스 덱
5위 5.3% 「중립 로얄」

1위인 「중립 비숍」과 2위인 「중립 로얄」의 승률은 높지만, 그 이외에 승률이
두드러지게 높은 덱 타입은 없습니다. 또한 4위 이하의 승률 52% ~ 50% 사이에는
5종류 이상의 덱 타입이 존재하고 있습니다.
사용률에 관해서는 1위인 「램프 드래곤」이 여전히 인기지만, 승률이 50.0%이기에
현상황에서 「램프 드래곤」 덱에 사용 중인 카드의 변경이 필요하다고는 생각하지
않습니다.
또한 사용률 3위 이하의 6.8% ~ 4% 사이에는 5종류 이상의 덱 타입이 존재하고
있습니다.
위와 같은 현상을 통해, 특히 덱 타입이 다양하다는 점에서 게임 환경은
적정한 상태에 가까워졌다고 생각하고 있습니다. 그러나 「중립 ○○」의 덱 타입은
클래스가 다르지만 대전 초반에 사용하는 중립 클래스 추종자가 같기 때문에,
사용 덱 타입의 다양화라는 점에서는 큰 문제라고 생각하고 있습니다.

또한, 과제로 남아 있던 선공 시의 승률이 높은 문제에 대해 저번 「8월 중순
고랭크 유저의 대전 데이터」에서는 모든 덱의 승률이 총 52.8%이었지만,
이번 「9월 중순 고랭크 유저의 대전 데이터」에서는 총 51.7%로
선공 시의 승률이 50%에 가까워지고 있습니다.

■ 제6탄 카드팩 이후의 카드 능력 기획 방침의 변경과 이에 필요한
9월 말 카드 능력 및 비용 변경
9월 28일에 출시를 예정 중인 제6탄 카드팩부터는 카드 능력의 기획 방침을 변경하여
개발하고 있습니다. 지금까지의 카드팩에서는 특정 클래스나 전술을 끌어올리는 것을
목적으로 한 강력한 카드를 기획하는 경우가 있었습니다. 결과적으로 이러한 카드가
예상보다도 강하면 특정 덱의 승률이나 사용률이 너무 높아져, 카드의 능력이나
비용의 변경이 필요하게 되었습니다. 제6탄 카드팩 이후에는
「신규 카드팩에 의해 새로운 덱 타입이 만들어진다」는 게임 기획의 방침은 유지하고,
「특정 클래스나 전술을 끌어올리기 위해 강력한 카드를 기획한다」는 방침을
재검토합니다.

제6탄 카드팩 이후, 게임 환경이 안정되어 카드 능력을 가능한 한 변경하지 않는 것,
생성 및 사용하는 덱 타입의 다양화를 목표로 하고 있습니다.
그것을 위해서는 현재 게임 환경에 남아있는 「특정 클래스나 전술을 끌어올리기 위한
강력한 카드」, 「사용 덱 타입의 다양화를 방해하는 카드」 중 일부에 변경이
필요하다고 생각하고 있습니다.
섀도우버스 운영팀에서는 적정한 게임 환경을 만들기 위해 7월 말과 8월 말에 이어
이번 달에도 4장의 카드를 변경하게 된 사태를 심각하게 받아들이고 있습니다.
리더님들께 진심으로 사과의 말씀을 드립니다.

그럼 이번에 진행할 카드 능력 및 비용 변경에 대해 설명하여 드리겠습니다.

[신비의 탐구자 앨리스]는 승률 1위, 2위, 3위, 5위인 「중립」 덱의 중심이 되는
카드입니다. 대전 초반에 중립 클래스 추종자를 사용하고
4턴 째에 [신비의 탐구자 앨리스]로 매우 강력한 전장을 구축해 갑니다.
특히 선공 시에는 그대로 밀고 나가 이기는 경우도 많으며, 실제로 선공 시의 승률은
51.7% 이상으로 「선공이 유리」하다는 인상을 가지기 쉽다는 문제도 있습니다.
[신비의 탐구자 앨리스]의 능력에서 체력 상승을 삭제함으로써 상대방도 만회할 수 있는
기회가 생겨, 카드가 적정한 수준까지 강해질 것으로 예상하고 있습니다.

[변경 내용]
[신비의 탐구자 앨리스] 카드
(진화 전)
출격 내 손에 있는 중립 클래스 추종자 카드와 내 다른 중립 클래스 추종자 모두에게
+1/+1 부여.
→출격 내 손에 있는 중립 클래스 추종자 카드와 내 다른 중립 클래스 추종자 모두에게
+1/+0 부여.

[황금신전의 사자]는 승률 1위, 사용률 2위인 「중립 비숍」의 중심이 되는 카드입니다.
다른 클래스의 「중립」 덱보다도 높은 승률과 사용률을 자랑하고 있는 이유는
빠르면 4턴 째에 사용되어 매우 강력한 전장을 구축하는 [황금신전의 사자]
원인이라고 볼 수 있습니다. 앞서 설명한 [신비의 탐구자 앨리스]와 같은 문제가
있기에, 비용을 적정한 수준으로 변경합니다.

[변경 내용]
[황금신전의 사자] 카드
비용 7 → 비용 9

이와 같은 변경으로 인하여 「중립」 덱의 승률과 사용률은 적정한 상태까지 줄어들
것으로 생각하고 있습니다. 다만, 그렇게 될 경우 현시점에서 「중립」 덱에 밀려있던
덱이 상대적으로 매우 강해질 것을 우려하고 있습니다.
구체적으로는 승률 4위의 「잠복 로얄」을 의미합니다.

[방랑 개구리][화둔술]은 「잠복 로얄」에서 중심이 되는 카드들입니다.
[방랑 개구리]는 진화나 다른 카드의 능력으로 공격력을 올리면 대처하기가
매우 어려운 공격형 추종자가 됩니다. 능력에 비해 비용이 낮은 카드이기에,
비용이 적정한 수준이 되도록 변경합니다.
[화둔술]은 이전 「잠복 로얄」에서 취약했던 체력이 높은 수호 능력의 추종자를
비용 2로 대처할 수 있는 강력한 주문 카드로 사용되고 있습니다.
이번 변경으로 인하여 「잠복 로얄」은 게임 환경에 적정한 수준이 될 것으로 생각하고
있습니다. 또한, [화둔술]은 실버 레어 카드이기 때문에, 단순히 능력을
삭제하는 것이 아닌 2Pick에서 활약할 수 있도록 강화 능력으로 변경했습니다.

[변경 내용]
[방랑 개구리] 카드
비용 3 → 비용 4

[화둔술] 카드
상대방 추종자 하나에게 피해 3.
내 전장에 잠복 상태의 추종자가 있으면, 피해 3 대신 피해 6.
→상대방 추종자 하나에게 피해 3.
강화 6: 피해 3 대신 피해 6.

■ 카드 능력과 비용 변경으로 인한 보상에 대해
이번 변경으로 인한 보상으로 9월 28일 점검 이후에 기간 한정으로
아래와 같이 대응합니다.

- [방랑 개구리] 카드를 분해했을 때 획득할 수 있는 레드 에테르 개수
노멀 카드 : 10개 → 50개
프리미엄 카드 : 30개 → 50개

- [화둔술] 카드를 분해했을 때 획득할 수 있는 레드 에테르 개수
노멀 카드 : 50개 → 200개
프리미엄 카드 : 120개 → 200개

- [신비의 탐구자 앨리스], [황금신전의 사자] 카드를 분해했을 때 획득할 수 있는
레드 에테르 개수
노멀 카드 : 1000개 → 3500개
프리미엄 카드 : 2500개 → 3500개

이번 대응은 9월 28일 점검부터 다음 이후의 업데이트까지 기간 한정으로 진행되며,
기간이 지나면 원래 개수로 돌아갑니다.
자세한 기간은 추후에 공지사항을 통해 안내하여 드리겠습니다.

■ 카드 능력과 비용 변경에 따른 2Pick 덱에 대해
2Pick 덱에 [신비의 탐구자 앨리스], [황금신전의 사자], [방랑 개구리], [화둔술]
카드를 편성한 상태에서 중단했을 경우, 9월 28일 점검 이후에는
변경 후의 카드 능력과 비용이 반영됩니다.

■ 향후 카드 능력과 비용 변경에 대해
섀도우버스 운영팀은 유저의 대전 데이터를 집계하여 보다 나은 게임 환경을
만들기 위해 필요에 따라 카드 능력과 비용을 변경하고, 카드를 분해했을 때
획득할 수 있는 레드 에테르의 개수 변경으로 보상을 진행합니다.
앞으로도 사전에 공지한 날짜에 카드 능력과 비용 변경의 유무를 안내하고
변경이 있을 경우에는 원칙적으로 안내한 다음 날에 카드 변경을 진행하도록 하겠습니다.

안내는 아래 일정과 같이 진행될 예정입니다.

- 10월 29일 사전 안내, 10월 30일 카드 변경
- 11월 28일 사전 안내, 11월 29일 카드 변경

※날짜는 변경될 수 있습니다.
※카드의 변경이 없을 경우에도 이와 관련된 내용을 안내 드리겠습니다.

앞으로도 섀도우버스에 대한 많은 성원을 부탁드립니다.

감사합니다.

으음...전설이 또 두장이나 너프 먹었군요.
신팩이 더해지면 환경이 어찌 변할지 궁금합니다.

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MirrorShield
17/09/27 12:18
수정 아이콘
(수정됨) 앨리스는 출시때부터 +1/0 해야한다고 주장했는데 이제서야 되네요.
너프안되면 그냥 게임 접어야되는 수준의 카드라 앨리스 5장 쌓아놨는데 싹다 갈갈이 하면 다음확팩 대비가 될듯...

다만 아직 정신을 차렸다기에는 너무 애매한게 선공이 칼같이 내면 게임 터지는 카드들을 다 너프해야하는데 그건 소식이 없네요.
4-5마나에 게임을 기울게 만드는 카드를 다 없애야 선후공 밸런스가 살아날텐데요.

대표적으로 벨페고르와 용무녀 너프가 시급합니다.
cluefake
17/09/27 12:26
수정 아이콘
뉘앙스를 보면 일단 신팩 추이 한번 보고 전체적으로 좀 손 좀 보겠다는 이야기 같습니다.
보시면 현재 게임 환경에 남아있는 「특정 클래스나 전술을 끌어올리기 위한
강력한 카드」, 「사용 덱 타입의 다양화를 방해하는 카드」 중
일부에 변경이 필요하다고 생각하고 있습니다라는 이야기 있거든요.

그리고 용무녀는 이번 드래곤 지원이 너무 처참해서 안 할거 같아요..
MirrorShield
17/09/27 12:41
수정 아이콘
아마 [특정 클래스나 전술을 끌어올리기 위한 강력한 카드] = 앨리스, 사자
[사용 덱 타입의 다양화를 방해하는 카드] = 개구리, 화둔술
이거인거같습니다.

램프 드래곤은 TOG에서 용무녀가 나오면서 그냥 카드 하나로 완성형이 되어버린 케이스라 지원이 약해도 못써먹을 이유가 없죠.
원더랜드에서 드래곤 지원이 처참했는데도 1티어 덱으로 군림하는거 봐도 그렇구요..

깡패 성능의 용무녀를 믿고 PP쌓아서 중립 고코스트 카드 쓰면 이긴다! 로 가는 덱이다보니..
cluefake
17/09/27 12:47
수정 아이콘
램드 1티어는 아니지 않을까요?
사용률 감안해도 승률이 1티어라기엔 좀 낮다고봐서..
뭐 일단 전 지켜보고 결정하려구요
MirrorShield
17/09/27 12:49
수정 아이콘
(수정됨) 원더랜드에서 지원은 하나도 못받고 엄한 카드들 (우로보로스, 그림니르)가 너프당했으니
원더랜드 똥에 밀려서 1티어 먹긴 조금 무리가 있긴했죠..

원더랜드 똥을 이번 패치로 거의 다 치웠으니까 앞으로 뜰거라 예상되구요.
게다가 용무녀 처리 안하면 앞으로도 계속 똥카드밖에 못받을겁니다. 그게 진짜 심각한 문제죠.
Alchemist1
17/09/27 12:45
수정 아이콘
지금 선수들 사이에선 오히려 용무녀를 상당히 주목하더군요. 특히 반지라는 카드의 존재만으로 용무녀를 충분히 굴릴 이유가 생겼다고들 하기도하고, 드래곤은 이미 완성된 덱이라 충분히 파워가 쌔다고 생각합니다.
Alchemist1
17/09/27 12:34
수정 아이콘
지금와서야 엘리스 너프를 하는건 '원더랜드 다 팔았다~'로 밖에 안들립니다. 그간 충분히 기회가 있었는데 이제서야 너프를 하다니 참... 아니 이제라도 한다고 생각해야 할까요.

이제 다시 미드레인지가 강세일 것 같습니다. 컨덱도 충분히 굴릴만 할 것 같고요. 문제는 초월입니다. 더군다나 반지도 받아서 초월은 진짜 역대 초월중 가장 강한덱파워를 가질 것 같은데 정작 초월에 대한 너프가 이루어지지 않았습니다. 아마 며칠 안가서 초월이 판칠거에요. 저는 이번 너프안에 엘리스가 들어가있는 것과 초월이 안 들어가있는게 너무 마음에 안듭니다.
cluefake
17/09/27 12:40
수정 아이콘
일단 전 지켜보려구요.
초월이 DKE 이후부터 메타가 어찌 바뀌든 1티어급으론 흥한 적이 없던 것도 있고, 또 중립이 카라박뱀을 억제하는 측면이 있었는데 박뱀이 늘어나면 초월 입장에선 달갑지 않구요. 신팩이 어그로가 못 굴릴 메타는 아닐거고.

앨리스는..뭐 이제라도 겠죠.
신팩 카드들이 막 엄청 강력한 카드는 별로 없어보여서 너프 안했으면 메타 변동이 없을 수도 있다고 보거든요.
MirrorShield
17/09/27 12:45
수정 아이콘
[특정 클래스나 전술을 끌어올리기 위한 강력한 카드]를 다 너프 안했으니 미드레인지가 강세겠죠.

벨페고르의 뱀파
용무녀의 드래곤
헥터의 네크로 3파전 예상해봅니다.

이번패치로 원더랜드 똥은 거의 다 치웠는데
TOG 똥도 빨리 좀 치웠으면..

돌겜이 낙스 고놈에 똥 지리게 싸놓고 빠른 야생으로 처리한게 차라리 좋아보입니다.
지금까지 모든 팩 야생 보내고 새 팩으로 만나뵙겠습니다! 해도 맘에들어할거같음.
Alchemist1
17/09/27 12:47
수정 아이콘
이거 완전 신들의폭풍 아니냐... 저는 거기에 엘프랑 미드 로얄도 넣고 싶네요. 이렇게보니 밸런스 잘 맞는 거 같기도 하고? 선수들이 주목하고 있는덱은 용무녀, 아이테르아이기스, 초월이더군요. 오픈하자마자 이 3덱만 굴리겠다는 분이 제 주변엔 대다수네요.
MirrorShield
17/09/27 12:51
수정 아이콘
(수정됨) 아이테르로 아이기스 뽑으려면 10PP 쌓아야하는데 의미가있을지..

전 사교의 화신 카운트다운 마법진 덱 해보려구요. 재미있을거같음.. 기도랑 천구의로 드로우 빵빵하게 보면서 저코스트 카운트다운 마법진 잔뜩 내는 방식

엘프는 눈에띄는게 없는데 또 리노서커스 하려나요. 리노도 덱타입 제한하는 카드인데 너프가 필요하다고 생각합니다만..
그런데 로얄 미드싸움을 담당하는 루미너스 마법사도 TOG 출신인걸로..
코우사카 호노카
17/09/27 12:55
수정 아이콘
(수정됨) 개인적으론 중립비숍보단 중립로얄이 더 짜증나는데 황금사자가 너프되는군요. 어차피 엘리스 죽으면서 WLD 테마였던 중립메타는 황천길 갔으니 결국 똑같습니다만...
이번에 로얄 지휘관 상당히 밀어줘서 미드 로얄 좀 해보고 싶은데 일단 확장팩 초기엔 박뱀이나 굴리면서 눈치좀 봐야겠습니다. 그외엔 뭐.. 시연연상 보니 로키-코끼리가 어썸하긴 한데 실용성이 있을진 잘 모르겠네요.
MirrorShield
17/09/27 13:01
수정 아이콘
코끼리가 뭔가요? 로키는 너무 무거워서 항상 그렇지만 중립 고코스트 쓰는건 드래곤밖에 없을걸로..
코우사카 호노카
17/09/27 13:03
수정 아이콘
엘프 신전설입니다.
파괴의 코끼리왕 10 코스트 엘프 1,1 진화시 3,3
[질주] 이 추종자는 수호를 무시하고 공격할 수 있다.
[출격] 내 다른 추종자를 모두 내손으로 돌려보낸다.
이카드를 제외하고 내 손에 있는 카드 수만큼 자신에게 +1/+1부여

로망이지만(...) 로키로 출격효과 2배 만든다음 백랑 서치 -> 코끼리 내면 19,19가 되고 진화하면 공 21 원턴킬나는 뽕빨을 맛볼수 있습니다(...)
MirrorShield
17/09/27 13:05
수정 아이콘
아... 근데 엘프로 10턴을 갈수가 있을지...
코우사카 호노카
17/09/27 13:08
수정 아이콘
네.. 리노 명치가 훨씬 타이밍상 빨라서 카평보니 B 아래위로 오락가락하더군요..a
17/09/27 13:12
수정 아이콘
「중립 ○○」의 덱 타입은
클래스가 다르지만 대전 초반에 사용하는 중립 클래스 추종자가 같기 때문에,
사용 덱 타입의 다양화라는 점에서는 큰 문제라고 생각하고 있습니다.

그걸 알면서 원더랜드를 낸거냐?
17/09/27 17:03
수정 아이콘
앨리스 처음 볼 때부터 '이거 성공하면 게임 재미없어지겠는데' 생각했었는데 이제야 고치네요.

늦게나마 고쳐서 다행이라고 해야 할 지...
태엽감는새
17/09/27 19:35
수정 아이콘
확장팩 밸런스 갓일때 들어가려고 틈틈히 로그인만하는데... 언제 들어가게될지..
17/09/27 21:49
수정 아이콘
(수정됨) 세기말에 굴리는게 램프-진화차징-사탄 드래곤이랑 중립-에일라-아이기스 비숍인데 (둘다 단일덱입니다..)
확실히 어그로는 재미가 있습니다.. 엘리스 너프는 뭐 아프지만 너프해도 쓰긴 쓸것 같아요. 그래도 중립 로얄은 애매해져서 안쓰지 않을까..

하여튼 내일 확장팩 대비해서 꾸준히 로그인 미션정도로 총알은 채워놨으니.. 좀 뽑아봐야죠.
그래봐야 섀린이라 카드가 텅텅 비어있지만.. 근데 초월은 진짜 너프 안하나.. 연속 사용 금지만 해도 괜찮을것 같은데.
YORDLE ONE
17/09/28 09:06
수정 아이콘
신팩에 어그로 방어 카드가 많이 나와서 컨덱위주로 돌긴 하겠는데 컨덱의 슈퍼하드카운터인 초월이 그대로인지라, 초월위치시대를 예상해봅니다. 초월위치 잡겠다고 어그로를 많이 굴려주면 좋겠네요 그럼 나는 컨뱀해야지 후후 그럼 초월을 만날거고 아..

덧붙여 초월은 사용 후 턴 종료 시 내 손패의 모든 스펠 증발 이런거 있으면 좋겠네요 씩씩
17/09/28 19:43
수정 아이콘
초월에 테미스 혹은 바하무트급 능력을 붙이면 좋겠네요 크크크 초월 쓰면 필드에 있는 모든 마법진 및 하수인 제거.
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