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Date 2017/09/26 07:15:26
Name 앙큼 상큼 응큼
Subject [스타1] 왜 렉이 생기는가?
스타크래프트는 원래 P2P 기반 게임입니다.
방장이 호스트가 되어 다른 사용자들로부터 정보를 받고 다시 다른 사용자에게 그 정보를 뿌려주는 역할을 합니다.
그래서 리마스터 이전에는 일단 게임이 시작 된 이후에 서버로부터 팅기더라도 게임을 끝까지 진행할 수 있었고 게임이 끝나면 서버로부터 팅기고 승패기록은 되지 않으며 다시 로그인 해야하는 과정을 거쳤습니다.
서든어택 같은 경우도 방장 컴퓨터가 좋아야 전체적으로 핑이 낮아지는 이유는 바로 방장이 호스트 역할을 했기 때문입니다.(서든어택도 P2P 기반 게임입니다.)

스타크래프트는 6112포트를 통해서 게임 정보를 주고 받습니다. 하지만 기술의 발달로 한 가정에서 인터넷을 이용하는 PC가 급속히 늘어났고 공유기를 사용하게 됩니다. 공유기가 6112 포트를 막는 경우가 생겼고 소위 하이핑이라는 현상과 함께 방장을 하면 다른 사람이 들어올 수 없는 문제점이 생기게 됩니다. 이는 간단히 공유기에서 6112포트를 개방함으로서 해결할 수 있지만 이 문제를 인지하고 해결할 수 있는 사람보다 그렇지 못한 사람이 더 많고, 또한 가정이 아니라 회사 같은경우는 공유기에 접근권한이 없는 경우도 있기에 많은 사람이 불편을 겪었습니다.

스타크래프트가 리마스터되면서 이 문제를 해결하기 위해 중간에 다리 역할을 해주는 중계서버가 등장합니다.간단히 생각하면 엄마와 아빠가 싸웠습니다. 서로 말 섞기 싫어서 아들에게 말을합니다.

아빠: 아들아 엄마한테 오늘은 저녁먹고 간다고 해라.
아들: 엄마 오늘 아빠가 저녁먹고 들어온데.
엄마: 마음대로 하라고 전해라.
아들:아빠 엄마가 아빠 마음대로 하래.

기존에는 아들역할을 하는 중계서버가 없어서 게임자체가 불가능 했다면 리마스터 이후에는 의사전달하는 과정 자체는 길어졌지만 가능해졌습니다.




위의 사진에서 중계서버를 이용하는 방과 그렇지 않은 P2P방의 차이를 볼 수 있습니다.
앞에서 말했지만 중계서버를 이용하는 방은 6112포트를 사용하지 못하는 사람들이 사용합니다.
저는 6112포트를 사용하지만  상대편이 6112포트를 사용하지 못한다면 자동적으로 서버방으로 연결이 됩니다.
중계방에서 공통적으로 등장하는 IP 117.52.34.xxx는 블리자드의 중계서버 입니다.(LG 유플러스 쓰는건 함정)


위의 그림에서도 볼 수 있듯이 P2P 방식을 이용하는 사용자들은 사용자들끼리 직접 정보를 주고 받기 때문에 서버의 영향을 받지 않습니다.
반대로 중간다리 역할을 하는 중계서버를 이용하는 사용자들은 중계서버의 영향을 받습니다.
게임에 영향을 미치는 렉이 발생하는 시간은 20시를 전후해서 24시까지 이어집니다. 이는 서버방을 이용하는 게임에서(등급전 포함) 발생합니다 .한국서버뿐만 아니라 피쉬서버도 렉이 발생하는 이유는 같은 중계서버를 이용하기 때문입니다.

결국 렉을 잡을 수 있는 방법은 중계서버를 증설하는 방법뿐입니다.
그런데 말입니다. 렉이 생긴지 한 달이 넘어선 지금 시점까지 렉이 존재한다는건 블리자드가 방치하고 있다는 증거가 되겠죠.그리고 6112포트 문제를 해결하기 위해 P2P기반의 게임에 중계서버를 도입했지만 피크시간에 과부하 걸리는 서버로 인해 등급전부터 시작해서 커스텀 게임도 6112포트를 사용할 수 없는 사람이 있다면 렉이 걸리는 기적을 선사해주시는 블리자드의 운영을 볼 수 있게 되었습니다.


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17/09/26 08:07
수정 아이콘
중계서버가있는쪽의 네트워크 과부하일수도 있는건데
서버문제로 단정 지어버리네요;

어찌되었던 방치되고 있는건 버젯문제일듯 합니다
아무래도 유저들이 별로 없으니 돈들여서 서버증설이나 네트워크 대역폭을 늘릴 필요가 없다고 위에서 결정한듯
더군다나 인프라좋은 우리나라에서만 생기는 문제라...
도망가지마
17/09/26 08:26
수정 아이콘
와... 이런 이유가 있었군요. 설명 감사합니다.
어쨋거나 1.20에서도 렉을 줄이기 위해 공유기를 만지는 방법이 나름 유효하군요
배고픈유학생
17/09/26 08:43
수정 아이콘
신생회사도 아니고 오버워치, 스타2도 있는데, 유독 스타1에만 렉걸리는거보면 그냥 안고치는 수준이 아닌가요?
즐겁게삽시다
17/09/26 09:16
수정 아이콘
음... 만들고 욕먹을거면 왜 만든거지
헛스윙어
17/09/26 09:48
수정 아이콘
궁금한게 전 북미만하는데 렉이슈는 전혀 없고 오히려 업뎃전보다 더 쾌적하다고 느끼거든요... 한국과 피쉬서버만 다른가요?
앙큼 상큼 응큼
17/09/26 15:52
수정 아이콘
북미에서 중계서버로 활용쓰는 아이피 대역이 37.244.23.xxx 입니다.
한국이랑 피쉬서버는 117.52.34.xxx 이구요.
피크타임에 북미서버랑 한국서버 유저 숫자가 차이나니 서버에 걸리는 부하가 다르겠죠.
그래서 한국서버에서 렉 걸릴때 북미유저들은 비교적 렉 이슈를 못느끼는거죠.

백날 블코에 건의해봐야 서버관리하는건 블코일테고 본사로 피드백이 안가면 모르는거죠.
17/09/26 10:14
수정 아이콘
맵핵쓰면 렉 걸리던데
해피새우
17/09/26 10:23
수정 아이콘
(수정됨) 이런 이유로 렉이 걸리는 게 맞다면,
최소한 공식 홈페이지에서라도 이러이러해서 렉이 걸리고 있다는 해명이라도 해주는 게 정상일텐데

사람들이 한 달 넘게 렉으로 고통 받고 있는데도
아무런 답변도, 아무런 피드백도, 아무런 공지사항도 없이
그냥 니들은 게임 하든지 말든지 알아서 해라~ 이런식이니
도대체 무슨 생각으로 일하는 놈들인지 모르겠네요 진짜

욕 진짜 잔뜩 쓸 수 있는데 못 써서 한이네요
해피새우
17/09/26 10:29
수정 아이콘
렉이 생기는 원리나 이유도 이 게시물 보고 처음 알게 되었네요

불법 사설 서버였던 브레인이나 피쉬 서버조차도 동시 접속자 수 3만명을 렉 없이 수용하는데
무슨 놈의 회사가 동시 접속자 꼴랑 만 5천명도 감당 못 해서 게임 할 때마다 뚝뚝 끊기는지

동시에 100명이서 실시간으로 게임하는 배틀그라운드도 렉 하나 없이 0.x 단위의 반응 속도로 돌아가는 세상인데
무슨 놈의 게임이 클릭 후 1초 있다가 움직이는 반응 속도로 쳐 돌려놓고도 뚝뚝 끊기는지 진짜 이해가 안 되네요
해피새우
17/09/26 10:37
수정 아이콘
리마스터 때문에 스타1은 망했습니다

네, 농담이나 드립이 아니고 진짜로요

이미 외국에서 무덤에 파묻힌 20년된 게임이지만 그나마 한국 사람들이 꾸준히 해오던 거
괜히 리마스터 한답시고 오히려 다운그레이드 하는 바람에

외국 유저 신규 유입은 [당연히 없고]
(웨스트 이스트 유럽서버 다 합쳐도 그 많은 인구수 중 최고 동접자 수가 3천명 ^^)
한국 유저들 신규 유입도 거의 없고, 그나마 남은 동접자들 1만 5천명들만 계속 고통 받고 있습니다

멀쩡한 게임 망쳐버린 거 참 박수 짝짝 쳐주고 싶고,
앞으로 평생 블리자드라는 회사 망해버리라고 저주하고 싶네요
구밀복검
17/09/26 10:59
수정 아이콘
22 제발 망했으면...블리자드 주가 하한가 되면 한우 구워먹을 듯
갓럭시
17/09/26 12:21
수정 아이콘
이게 그 이말년식 명예로운 죽음인가 그건가
17/09/26 13:24
수정 아이콘
이것도 대단한 능력입니다.

정말 바퀴벌레처럼 (유저를 뜻하는 건 아닙니다.) 끝까지 생명 유지하던 게임을 돈은 챙기고, 호흡기는 떼고 있으니까요.
어지간한 회사는 이렇게 못하죠.

대~단한 능력입니다.
무료로 이랬으면 그냥 쟤네가 명줄 끊고 싶어서 그런가보다 했을 텐데, 유료로 팔아먹고 이딴 식으로 운영하고 있으니 대단하죠.
17/09/26 12:24
수정 아이콘
진짜 렉 너무 심해요....
동접자 15000명도 못돌리는 서버가 말이 되는지.....
블리자드 게임에 돈 꽤많이 썼다고 생각하는데 진짜 전부다 환불때리고 싶네요
곧미남
17/09/26 12:35
수정 아이콘
저도 요즘은 그냥 스타1 소소하게 아시아에서 놀던 그때가 그립네요.. 렉이 정말 해도해도 너무한
17/09/26 13:18
수정 아이콘
쓰레기회사 쓰레기운영 어디 안가죠.. 크크
17/09/26 13:29
수정 아이콘
저는 애초에 PC방 서비스 처음 시작했을 때, 래더에서 가로만 나오는 버그. 이것부터 기가 차더군요.
어떻게 이런 버그를 달고 나올 수 있나 싶을 정도로 재밌는 버그였죠.

그 당시에는 그래도 주변에 블리자드 실드치는 친구들이 많아서, PC방은 베타 서비스고, 정식 오픈하면 달라질 거라 말해서 저도 반은 믿고 반은 안 믿었는데 제 생각이 맞더군요.

그냥 고칠 능력이 없다고까지 생각이 듭니다.

나중에 가서 고치면 뭐하나요?
턴 레이트 16으로 바꾸고, 뭐 바뀔 일도 없지만요. 하여튼 16으로 바꾸고, 서버 정상화하면 뭐하나요.
유저는 지금보다도 더 떨어져나갔을 텐데요.

참 멍청하다는 생각이 들어요.
정식 오픈 시간을 정해놓고, 했으면 처음에 더 흥행하고, 유저도 늘고, 그랬을 텐데 그것도 아니었고, 디아꼴 나는 거죠 뭐.

게임만 잘 만들면 뭐하나요.
디아도 처음에 서버 운영 개판에, 게임 노답으로 냈다가 유저들 다 떠났죠.
유저들 다 떠나고 패치 계속 내면서, 새로운 게임이 됐다는 평가까지 받으면서 혜자라는 소리도 듣지만 현실은 유저가 극소수죠.

요즘 사람들은 처음에 게임 해보고 아니다 싶으면 다른 게임으로 갑니다.
다른 재밌는 게임이 널렸는데요.

게임 만드는 거 외에는 그냥 모두 낙제점인 회사가 블리자드입니다.
아마존장인
17/09/26 13:38
수정 아이콘
와 래더에서 가로만 나왔었어요? 신기하네요. 어떻게 그런버그가있지
17/09/26 13:42
수정 아이콘
투혼이면 11시 1시
파이썬이면 12시 2시
노스탤지어면 11시 1시
아웃사이더면 12시대 6시였나요

정해진 위치만 나오는 버그가 있었습니다.
이것 자체가 수준 낮은 버그였죠. 또한 이것 조차 고치는데 시간이 꽤 걸렸고요.
앙큼 상큼 응큼
17/09/26 15:54
수정 아이콘
문제는 이미 그게 리마스터 이전에 한 번 터진 이슈인데 또 터지고 수정하는네 시간이 오래걸린게 문제죠.
17/09/26 13:42
수정 아이콘
운영은 망인거 같은데 등급전 너무 좋아요. 등급전 때문에 10년 만에 스타 다시 하네요.
동네형
17/09/26 14:30
수정 아이콘
이걸 컴공이 또...
감사합니다
17/09/26 15:14
수정 아이콘
렉너무 심해요 --
Lord Be Goja
17/09/26 15:42
수정 아이콘
스팀차트보면알수있지만 왠만한 흥행작들도 1-2달 지나면 동접 1만 유지하는게 많지 않죠. 즉 스마리마를 하는사람은 무시할 숫자는 아닌데 추가로 더 뜯어낼게 없으니 쿨하게 버린거죠.아마 2년후에 패치좀 해주면 또 역시 블리자드라면서 칭찬할사람 있을겁니다.
Ihaveadream
17/09/26 16:31
수정 아이콘
저는 처음할 때 렉 너무 심해서 왜 이러나 했는데
인터넷을 100mbps에서 500mbps로(kt기가콤팩트?)
바꿨는데 신기하게도 렉이 없어졌어요;;
그래서 우리집 인터넷 속도가 문제였구나 했는데..
아니었던 건가요!?
앙큼 상큼 응큼
17/09/26 17:32
수정 아이콘
공유기 문제일 가능성이 더 큽니다.
이전에 6112포트 열리지 않은 공유기 쓰다가 기가공유기로 교체하면서 6112포트가 열린걸로 사용중인거겠죠.
그래서 서버방 이용하다가 P2P 방 이용하게 되는거죠.
도라귀염
17/09/26 18:31
수정 아이콘
리마스터링 하는데 몇명 고용하지도 않았던데 리마스터 팔아먹은 돈만 해도 투자대비 많이 벌었을것 같은데 서버 증설좀 해주시지 참 너무하네요
저도 리마스터전에 피시섭에서 할때는 스타 편하게 하다가 지금은 방제 리스트에서 렉이 걸려서 겜한번 하는게 고통이라서 요즘 겜 안하고 있네요
17/09/26 21:17
수정 아이콘
진짜 렉 때문에 게임을 할 수가 없어요
blacksmith01
17/09/26 21:37
수정 아이콘
오리지널 때 렉없이 게임하던 두 사람이 인터넷 환경이 바뀌지 않았음에도 리마스터는 렉이 생기는 것은 왜일까요? 이 원리대로라면 오리지널때는 중계방이 없어서 게임이 안되야 할텐데요.
lotto tester
17/09/26 22:05
수정 아이콘
서버 렉걸리는 시간대에도 가끔 중간에 렉이 안걸리는 판이 종종 껴있던 이유가 이거였군요?
17/09/26 22:52
수정 아이콘
오늘 정말 심각하네요.
레드후드
17/09/27 13:18
수정 아이콘
캠페인 할 때도 키 씹힘 현상 때문에 너무 거슬리더군요.
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