- 경험기, 프리뷰, 리뷰, 기록 분석, 패치 노트 등을 올리실 수 있습니다.
Date |
2016/04/01 22:49:28 |
Name |
bigname |
Subject |
[LOL] 북미에서 뒤틀린숲 수십판 해보고 느끼는 챔피언별 평가 |
저번에 뒤틀린숲 챔피언별 등급을 매겨보고 어떤 챔피언이 강한지 사전에 평가를 해봤는데요
북미서버에서 뒤틀린숲은 약 40판 해보고 lolking같은 사이트에서도 뒤틀린숲 한정 챔피언별 승률을 보고 후기를 써봅니다
A : 이 맵에서 엄청난 성능과 강력한 단독 캐리력을 자랑하는 챔피언
B : A만큼은 못하지만 그래도 맵에 부합하고 강력한 챔피언
C : 활약하기 위해 손빨을 좀 타는 챔피언
D : 뒤틀린 숲에서 별로 활약을 못하고 거의 픽되지 않는(기피되는) 챔피언
F : 뒤틀린 숲에서 정말 쓸모가 없으며 즐겜이 목적이 아닌이상 픽해선 안되는 챔피언
A : 탐켄치 쉬바나 트런들
B : 판테온 가렌 다리우스 나르
C : 에코 문도 다이애나 누누 레넥톤 신지드
D : 나서스 쉔 말파이트 그리고 거의 모든 종류의 원딜들
F : 블리츠크랭크 바드 카서스
탐켄치 : 극초반엔 다소 힘들지만 5렙부터는 날아다닙니다 뒤틀린 숲 자체가 근접캐들이 주로 나오기 때문에 Q와 평타로 미각 스택 쌓는게 정말 쉽습니다. 3대3이라 가뜩이나 서로간의 화력이 부족해서 한명 한명의 존재감이 없어지는게 매우 크게 작용하는 맵 특성상 한명을 집어삼켜 완전히 바보로 만드는 W는 이 맵에서 OP급 스킬이 됩니다. E스킬의 탱킹력도 여기서는 어떤 맵에서보다도 가치가 배로 뛰어오르죠. 또한 궁극기는 탐켄치 본인뿐 아니라 아군 한명도 같이 신속하게 교전에 참가시킬수 있기 때문에 상대가 3대1구도를 만들어 아군 한명을 짤라먹기를 시도해도 금방 전세를 역전시킬수 있는 정말 좋은 챔피언입니다
판테온 : 일단 뒤틀린숲 자체가 극초반에 누가 스노우볼링을 굴리는데 성공하느냐에 따라 99% 승패가 결정된다는게 판테온에게 정말 좋은 요소입니다. 서로 템이 거의 없다시피한 초반에 정말 강력한데 이 맵은 서로 템이 거의 안나올때 게임이 끝나버리기 쉽기 때문에 판테온의 장점이 부각되고 후반에 약한 단점은 상쇄됩니다. 뒤틀린숲 맵의 목적에 굉장히 부합하는 챔피언.
누누 : 일단 다른 맵에서 거의 쓰기 힘든 궁극기의 장점을 2배로 활용할 수 있다는게 큰 메리트입니다. 와드가 없고 수풀은 많으며 정글에서 교전이 잦고 대부분이 근접챔피언이라는 맵 특성상 수풀에서의 깜짝 궁극기가 정말 잘 먹힙니다. 다만 궁극기가 대박을 터뜨리는데 실패하면 존재감이 급격히 낮아지므로 주의.
신지드 : 뒤틀린숲 초창기에는 어둠불꽃 휏불만 들어도 적을 다 쓸어버린다는 말이 나올 정도로 심각한 OP라는데 지금은 이 맵에서 더 강력한 챔피언들이 많아 그렇게까지 매력있는 챔피언으로 보기는 힘듭니다. 3대3인만큼 더욱 딜을 잘할 수 있고 어그로 끌기 쉬운게 장점이긴 한데 단독 캐리력은 상당히 낮아보였던걸로 기억합니다.
나서스 : 나서스의 장점은 스택을 잘 쌓았을 때 발휘되는 건데 아쉽게도 이 맵은 극초반부터 정글 교전이 벌어지고 게임 승패도 너무 빨리 끝나기 때문에 나서스가 장점을 발휘할 기회가 없습니다. 일단 초반 교전에서의 영향력이 다른 챔피언들에 비해 제로에 수렴하는게 너무 큽니다. 혼자 윗라인 가서 스택쌓는데 열중하면 왕귀가 가능하긴 하겠지만 그 사이에 다른 아군 두명은 교전에서 2대3을 내내 해야하는데 이걸 어떻게 감당합니까? 스택쌓는데 열중하면 그 사이에 주도권은 적에게 다 뺐기기 마련이고 스택 잘 쌓아봤자 게임이 일찍 끝나기 때문에 의미도 없습니다. 이 맵을 하면서 칼바람처럼 AP나서스를 하는 나서스도 많이 봤는데, 제가 경험한 바로는 뒤틀린숲의 AP나서스는 칼바람의 AP나서스보다 훨씬 약합니다.
거의 모든 종류의 원딜들 : 일단 뒤틀린숲에서 게임을 하면 어지간한 원딜 챔피언들은 거의 나오지 않습니다.(그나마 잘 나오는게 그브정도) 이유는 간단합니다. 뒤틀린숲은 와드는 없고 수풀은 많으며 수풀이 있는 정글에서의 교전이 끊이지 않고 맵 지형도 좁기 때문에 기습과 근접전에 극도로 약한 원딜들은 힘을 못쓰며 카이팅에 능하다고 해도 맵의 지형이 좁기 떄문에 카이팅조차 제대로 못하고 죽기 일쑤입니다. 다른 맵에서 근접 챔피언들을 잘 녹이는 베인이나 코그모같은 경우도 이 맵에서 무난히 성장한뒤 딜을 제대로 넣으면서 근접 챔피언들을 녹이고 다니면서 캐리하는거 이런 그림은 정말 나오기 힘듭니다. 물론 교전에서 우위를 점해서 상대보다 템을 1코어 이상 더 뽑을 정도로 큰다면 이런 원딜들이 캐리가 가능하겠지만 상대팀이 어지간히 못하는게 아닌이상 이것도 불가능이죠.
블리츠크랭크 : 다른맵에서 고승률을 자랑하는 블리츠가 왜 여기서 최악의 챔피언중 하나냐면... 일단 적팀도 대부분 딜탱 아군도 대부분 딜탱이라 서로 피통은 더럽게 높고 화력은 더럽게 안나오는지라 블리츠가 애써 상대를 그랩해봤자 아군 딜이 부족해서 킬각이 안나오므로 의미가 없습니다. 그렇다고 딜이나 탱이 왠만한 딜탱만큼 되느냐 정반대입니다. 시작부터 열심히 돌아다니면서 상대를 그랩할때마다 아군에게 킬을 먹여줄 정도로 활약한다면 좋겠지만 그건 상대가 AI급 이상의 실력을 가진게 아니면 불가능입니다.
바드 : 이 맵에서 블리츠보다 더 심한 케이스로 생각됩니다. 바드의 특성상 패시브인 종을 모으기 위해 교전에 참여하기보다는 맵을 돌아다니며 종을 모으고 가끔씩 로밍으로 적을 견제하는 플레이가 주가 되는데 초반부터 교전이 잦고 교전에서 한명 한명의 존재가 아쉬운 뒤틀린 숲에서 이렇게 하다가는 아군에게 2대3 한타를 강요하고 게임을 완전히 기울게 만들어버리기 일쑤입니다. 맵 특성상 E는 깔아봤자 아무런 쓸모가 없고 5대5 맵에서 짤라먹기에 유용한 궁극기 역시 적과 아군 조합이 대부분 딜탱으로 이뤄진 맵 특성상(게다가 바드는 아무리 성장해도 딜을 못내는 챔피언이라 바드가 있는 아군은 화력 열세가 더 심해집니다) 궁극기를 적에게 정확히 맞췄다 해도 끊어먹기가 안되니 의미가 없습니다. 블리츠보다도 딜과 탱이 안되는 챔피언이라는걸 고려하면 이 맵 한정으로 블리츠보다도 더욱 쓸모없는 걸어다니는 와드수준인 챔피언.
|
통합규정 1.3 이용안내 인용
"Pgr은 '명문화된 삭제규정'이 반드시 필요하지 않은 분을 환영합니다.
법 없이도 사는 사람, 남에게 상처를 주지 않으면서 같이 이야기 나눌 수 있는 분이면 좋겠습니다."
|