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16/03/28 17:38
- 평타가 주딜인 대부분의 원딜
- 쿨감이 중요하지만 패시브등에 쿨타임 감소 능역치를 가졌기에 템으로 보충하지 않는 챔프(ex : 라이즈 자이라) 정도가 생각나네요
16/03/28 17:43
베인은 몰라도 이렐리아는 좋을거 같은데요... 근접 평타 기반 딜러들은 쿨감템 의외로 자주 갑니다 트린다미어도 쿨감신 자주가는 편이고요
16/03/28 17:44
순수 평타 원거리 딜러인 베인과 달리
이렐리아(+잭스)는 쿨감이 있으면 좋죠. 다만 딜(하이브리드)/방템(체,방,마저) 다 가야되기 때문에 쿨감까지 도저히 갈 수 없는게 문제죠 한때 잠깐 얼심 이렐이 유행했었죠
16/03/28 17:54
이렐은 쿨감 높을수록 좋고 40% 찍으면 Q,E 난사 수준이라 컨만 좋으면 와리가리 무쌍도 가능해요.
특히 스프릿-한타 전부 R 의존도가 큰데 리듬 안끊길려면 쿨감이 높을수록 좋습니다.
16/03/28 17:47
일단 기력기반 챔프들이 쿨감과는 인연이 없죠.. 리신 / 케넨 / 제드 등.. 쿨타임이 빨리 돌아도 기력이 없으면 안되니깐요.
마나 챔프중에는 신지드가 생각나네요. 주 딜인 q가 온/오프 형식이라.. 원딜은 평타 기반 딜러들이 쿨감이 필요없겠죠. 케틀 / 베인 / 징크스 ..
16/03/28 17:48
음, 전반적으로 마나를 사용하지 않는 AP챔피언들은 쿨감에 대한 의존도가 그리 높지 않을 겁니다, 아마도.
일단 마나회복계의 쌍두마차인 모렐로나 성배 모두 쿨감이 진드윽하니 붙어있는데, 마나를 사용하지 않는 AP챔프가 쿨감을 필요로 한다면 필연적으로 모렐로나 성배를 가야 되서 사실상 필요없는 딜로스가 발생하게 되는 셈인데요.. AP템 중에 쿨감 붙은 템이 쟤네 말곤 쉰 정도 뿐이거든요. (그나마 쉰은 10%) 그렇다고 마나는 필요없는데 쿨감은 필요하답시고 딜러가 비사지나 프하를 갈 수도 없는 노릇이고.. 그래서 마나를 사용하지 않는 AP챔프들이 뭐가 있나 살펴보면.. 카타리나 - 패시브로 킬/어시 먹을 때마다 쿨이 줄어들기 때문에, 쿨감의 효용 가치가 매우 높지는 않습니다. 물론 성배나 모렐로도 안가는 편(이겠죠?) 케넨 - 왠지 쿨감이 있으면 좋을 것 같지만, 쿨됐다고 난사하다간 기력이..ㅠ 케넨 역시 존야를 위시한, 쿨이 없는 AP템 위주로 갑니다. 뭐 이런 친구들이 있졍.. 사실 반례로 블라디같은 칭구가 있는데 블라디는 쿨감 20% 챙겨주는 비사지와의 궁합이 좋은 편이고..
16/03/28 17:49
라이즈도 쿨감이 높으면 좋지만 궁 패시브로 제공되는 쿨감이(궁 3렙 30퍼) 너무 높아서 쿨감템 가면 오히려 낭비가 되어버리죠.
여러모로 리메이크 전 라이즈가 그립습니다 ㅠㅠ 다시 보니 쿨감템이 아니라 그냥 쿨감 효과니깐 좀 핀트가 엇나갔군요.
16/03/28 17:50
최근엔 나르를 아예 안써서 모르는데 제기준엔 쿨감차이 많이 큽니다. 라인전만해도 Q 1~2초만 줄여도 압박 차이가 크고 40% 찍으면 6초까지 줄인걸로 기억하는데 스프릿-합류 타이밍이 훨씬 빠르고 딜교환할때 3타 리듬 차이도 매우 큽니다.(슬로우는 덤) 한타때도 궁극기 10초 20초 더 줄여주는데 이차이를 이용해서 계속 압박 걸면 소규모 난전 형태로 넘어가면, 상대 궁극기 유/무 차이가 엇갈려서 이득보는 타이밍도 많아지고요. 얘도 메가나르 되면 CC 덩어리라 한대라도 더 날리면 그만큼 기여도 차이도 크구요. 코어템중 하나가 정석으로 잡힌 칠흑의양날도끼인데 나르와 시너지가 굉장히 좋습니다. (짧게 줄여서 공속보다 쿨감 투자에 이득이고 시너지도 잘 나와요)
작성자님과 다른분의 의견도 궁금하네요
16/03/28 17:53
나르의 가장 중요한 코어템이 칠흑의 양날도끼는 맞지만 그 아이템에 쿨감이 붙어 있다고 해서 나르가 쿨감템과 상성이 좋은건 아닙니다 메가 나르때 스킬들이 전부 광역기고 그 광역기로 다수의 적의 방어를 깎아먹을 수 있는 등의 이점 때문에 나르가 가는 거라고 봐야 합니다
야스오도 시즌6부터 쿨감이 붙은 트포를 가는 경우가 많은데 트포의 다른 능력치가 야스오와 시너지가 좋아서 야스오가 트포를 가는거지 트포에 붙은 쿨감때문에 트포를 가는건 아니거든요
16/03/28 17:50
아칼리 충전시간은 쿨감 영향받습니다. 아칼리도 생각보다 쿨감 효율이 좋은데, 쿨감 챙길 여유가 없어서 못챙기죠...중반 필수템, 꿀템들이 죄다 쿨감이 없습니다
당장 건블뽑고 존야뽑고 하다보면 중간에 갈 수 있는 쿨감템이 없는게 문제
16/03/28 18:12
카서스도 쿨감과 인연이 없긴 하네요 카서스의 Q와 E는 야스오의 E처럼 쿨감이 있으나마나한 스킬이니... 그나마 궁극기가 쿨감과 상성이 아주 좋긴 하네요
카서스와 여러모로 비슷한 애니비아는 어떨까요? 카서스만큼 쿨감과 상성이 나쁠거 같진 않습니다만
16/03/28 18:39
카서스 만큼은 아니지만 애니비아도 여타 ap메이지 만큼은 쿨감 효율이 안나옵니다. 일단 ap유틸코어템이 여눈 상위템이 효율이 더 나온다->쿨감의 효율이 상대적으로 낮다 이렇게 볼수있죠. 물론 애니비아는 성배도 효율이 나쁘진 않긴하지만... 애당초 애니비아는 템선택의 자유도가 굉장히 높은 챔프죠. 계수도 나쁘지않고 깡딜도 강력해서
16/03/28 18:55
저는 개인적으로 애니비아는 어느정도 쿨감 맞춰주는게 좋더군요. 딜교때나 한타때 e를 한번더 쓸수있냐 못 쓰느냐로 갈리더라구요. 그래서 여눈테크 타면 쿨감신, 성배를 가야하는 상황이면 마관신 이렇게 가는편입니다. (성장쿨감 사용)
16/03/28 22:52
카서스도 쿨감무지중요해요
궁쿨줄이는게 엄청큽니다 궁쿨이 너무길어서 궁있을때 한타를해야되는데 쿨감차이 엄청납니다 전 카서스 쿨감40프로 맞추는걸 우선으로하고 템세팅합니다
16/03/28 18:31
사실 카시는 주력기인 E가 쿨감과 상성이 나빠서 그렇지 다른 스킬들만 놓고 보면 쿨감 효율이 그렇게까지 나쁘진 않습니다
문제는 카시는 후방에서 직스마냥 QW로 포킹하는 챔피언이 아니고 결정적으로 리워크 이후 패시브에 시간이 지나면 쿨감25%가 자연스럽게 붙는 옵션 때문에 카시가 쿨감템을 갈 이유가 없어진거죠
16/03/28 18:26
나르는 쿨감이랑 잘어울리는 챔프죠. 나르가 블클가면서 평가가 더 올라간 이유가 부메랑 쿨이 블클 쿨감효과때문에 다시 던지는 사이클이 정말 어마어마하게 줄어들어서 라인전이 정~말 짜증나서였다는걸 생각하면 나르는 쿨감이랑 잘어울리죠. 메가나르일때는 쿨감이랑 별로 안어울리지만 메가나르일때보고 블클을 가는게 아니니까요.
16/03/28 18:40
나르가 미니나르 상태만 놓고보면 쿨감 잘받긴 하지만 나르는 메가나르 상태가 미니나르 상태보다 더 중요한 챔피언입니다
그리고 결정적으로 나르는 니달리나 엘리스마냥 원할하게 역할을 바꿀 수 있는게 아니라 패시브때문에 강제적으로 역할을 바꿔야 하기 때문에 미니나르때 쿨감 효율을 아무리 잘 받는다 해도 그 쿨감을 다른 챔피언들만큼 잘 활용하기 힘듭니다 무엇보다도 나르는 한타 때 메가나르로의 변신 타이밍과 궁각 재는게 제일 중요하지 쿨감을 상한선까지 맞추는 다른 챔피언마냥 미니나르때는 Q난사로 적을 견제하고 메가나르때는 CC기를 난사하면서 싸우는게 중요한 챔피언은 아닙니다
16/03/28 19:12
메가나르가 스탯이 워낙 빵빵해서 나르가 공템드는건 라인전이랑 스플릿보고 가는거지 한타보고가는건 아니니까요. 나르가 궁각재고 분노관리하는게 제일 중요한 챔프인것도 맞지만 라인전도 상당히 중요한 챔프죠. 쉬바나처럼 아무때나 변신해서 한타 깽판치는 챔프면 라인전에서 잔뜩 웅크리면서 성장해도 상관이 없으나 나르는 라인전 주도권을 반강제적으로 무조건 잡아야하는 챔픕니다. 주도권을 못잡으면 분노관리하면서 텔활용, 소규모교전, 스플릿 전부 막히니까요. 그리고 그 라인전 주도권을 거의 미니나르 q스킬에 의존하니 쿨감이랑은 안어울린다고 할수가없습니다.
16/03/28 19:08
요즘 나온 신챔도 쿨감효과를 거의 받지 못하죠.
e는 너무 쿨이 길어서 굳이 쿨감이 필요하지 않고 w도 지속효과기 때문에 필요없고요. 게다가 이속이 중요한 챔프기에 신발도 쿨감보다 신속의 장화를 가는지라 템트리에서도 쿨감효과가 있는 템을 선택하기가 어렵습니다.
16/03/28 19:26
미드나 정글이 어울리긴한데 미드에 가기에 사거리나 딜링이 너무 아쉽고 정글에 가기에 갱킹은 좋을듯하나 한번 들어갔을 때 뒤가 좀 막막하죠.
16/03/28 19:13
개인적으로 요새 쿨감신의 비중이 늘어난 건 가성비적인 측면에서 상당히 좋아졌기 때문이 아닐까 생각합니다. 소환사 주문 쿨타임도 10% 감소시켜주니까 굳이 200골드 더 써서 마관 15 얻기에는 버리기 아까운 옵션이라고 생각되어서...쿨감신+왜곡+통찰력(결의 특성 12포인트)이면 소환사 주문 쿨이 40% 줄어드는데 점멸 텔포 쿨이 180초가 되는데 옛날 포탑에 텔포쓰던 그 시절 만큼 금방 돌아오죠...
(이렇게 썼는데 효과 중첩 안되서 실제로는 40%보다 적다거나 하면...)
16/03/28 21:51
브랜드는 쿨감 효율 좋다고 보여집니다 딱히 쿨감이 있어도 그만 없어도 그만인 스킬도 없고 스킬 난사에 패널티가 있는 메커니즘도 아니니깐요
16/03/28 22:26
아칼리의 경우 정수충전도 쿨감효과를 받죠. 다만 기력챔프들 자체가 쿨감효과가 계륵인지라 블루로 기력회복을 추가로 받는경우가 아니고서야 크게 이득을 보긴 힘들죠.
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