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Date 2015/04/15 00:29:48
Name SwordMan.KT_T
Subject [기타] [WOW] 지옥불 성채 - 6.2 레이드 최종보스는 아키몬드!
안녕하세요. 데스윙 서버에서 가열/성역/Baptism 으로 레이드를 다니고 있는 유저입니다.
6.2 PTR이 열리고 타나안 밀림이 오픈되었습니다. PTR레이드 테스팅은 아직 안 하는 것으로 보입니다.

주둔지 관련해서는 아직 별다르게 색다른 정보가 없는데...

클래스 별로는 핫이슈가 많습니다.


일단 지옥불 성채 공격대 던전의 네임드 이름들입니다.

1. Hellfire Assault
2. Iron Reaver
3. Hellfire High Council
4. Kormrok
5. Kilrogg Deadeye
6. Gorefiend
7. Shadow Lord Iskar
8. Fel Lord Zakuun
9. Xhul'horac
10. Socrethar the Eternal
11. Tyrant Velhari
12. Mannoroth
13. Archimonde

아키몬드, 만노로스, 소크레타르, 이스카르, 고어핀드, 킬로그가 눈에 확 들어오네요.


그리고 직업별 스킬밸런스, 아키몬드가 드랍한다는 직업전용 장신구, T18 셋트 효과, 그리고 여우상/마증
삭제.

직업별 변경사항은 블리자드의 공식 언급이 있었고 패치 노트도 있는데 PTR과 일치하지 않는 정보도 있다
고 합니다. 각종 변경사항이나 세세한 수치 오류가 있을 수 있다는 점을 미리 양해구하겠습니다.

해당 정보는 제가 PVP를 하지 않기 때문에 오로지 레이드 위주로만 써보겠습니다.

*죽음의 기사
대마보가 노문양 상태에서 75%인 것을 100%로 바꾸는 것 같습니다. 문양은 어찌 변경될지 궁금하군요.
작분으로 알고 있는 울부짖는 한파의 공격력이 20% 상승.
부정의 괴사 약간 너프.

*드루이드
별똥별이 10초간 매 1초마다 1번씩 발동하는 것이, 토글로 비활성화하기 전까지 5초당 1번 발동하는 것으
너프된 것 같습니다. 공식 패치노트가 올라와야겠지만 이건 심각한 너프일 것으로 예상됩니다.
수호 드루이드 야생의 방어는 지속시간 동안 받는 물리 피해가 20% 추가로 감소한다고 되어 있습니다.
야성 드루이드의 주력 스킬들이 상향을 받습니다. 갈퀴/도려 10% 씩 증가.

*사냥꾼
야수 특성의 살상 명령과 특화가 소폭 상향.
사격의 조준 사격과 생존의 폭발 사격 공격력이 15% 씩 상향됩니다.
여우의 상 삭제.

*마법사
비전의 신비한 화살 공격력 10% 너프.
비전의 특화도로 인한 공격력 상승수치 6% 하향.
화염 불작 도트 데미지 15% 너프.
냉기 두뇌빙결 연타 발동률 너프.
냉기 특화도 상향.
마력 증폭 삭제.

*수도사
모든 특성의 후려차기 공격력이 30% 너프.
조롱 사거리 40m에서 30m로 너프.
범의 장풍 30% 공격력 하향.
양조 전문화로 평온을 선택할 경우 평온 지속시간이 5초로 너프.
양조 후려차기 시간차 흡수 피해 증가분 삭제.
양조 기본 방어도 증가, 시간차 넘기기 30%에서 10%로 너프.
풍운 호안주 스택당 6%에서 10%로 상향.
풍운 풍운 선풍각 공격력 30% 감소.

*성기사
징벌 특화도 하향 조정. 이건 모든 징벌 유저가 특화 일변도로만 스탯을 올리니 너프한 것 같습니다.

*사제
암사 특화도 소폭 너프. 25%에서 22.5%로 감소.
갈래 물길 동일 타겟에 중복 타격 가능.

*도적
암살/전투 특성의 절개 공격력 3% 감소.
암살 절단과 독살이 30%씩 공격력 증가.
잠행의 파열 데미지 1.5% 하향.
잠행의 절개 공격력 8.5% 증가.
잠행의 기습 데미지 20% 증가.
잠행의 특화도 소폭 감소, 24%에서 22.1%로 하향.
잠행의 붉은 핏줄, 파열 공격력 증가가 10%에서 30%로 상향.
전투의 광기의 학살자 타게팅이 안 되면서 cc에 면역이 되는 효과 제거.
전투 특화도 소폭 상향.
전투 사악한 일격 공격력 10% 증가.

*주술사
정기 과부하로 발동되는 연타로 인한 데미지가 35%에서 20%로 너프.
복원 성난 해일의 연쇄 치유 효과를 25% 증가시킴 제거.

*흑마법사
고통, 부패 데미지 12% 증가
어둠의 화살 데미지 25% 감소
고통의 불안정한 고통 데미지 12% 증가
악마의 굴단의 손, 혼돈의 파동, 파멸, 영혼의 불꽃 데미지 25% 너프.
악마 특화도 너프, 효과 4% 감소

*전사
방어 태세의 피해 감소량이 20% -> 25%로 증가
방어의 검투사 태세 특성이 특화를 30% 증가시킴.

WOWinven의 Midnighthaze님의 게시물 내용을 가져다 썼습니다.
http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=1896&l=18075


그리고 전설 반지(템렙 730)입니다.

*반지에 담긴 마력이 파티 내에서 동일한 1차 스탯 반지를 착용한 다른 파티원에게 마력을 주입하고, 12
초마다 또 다른 사람에게 전달됩니다. 마력이 주입된 파티원은 파티 내 동일한 1차 스탯 반지의 숫자 하나
당 공격(※힐러: 치유량, 피해 흡수량, 공격력. ※탱커: 유연성 10% 증가, 또한 같은 스탯을 가지는 파티
원에게 받는 피해 10% 분배, 받는 치유량 10% 분배)이 10%만큼 증가합니다.

전설 반지 효과는 정말 초강력하다고 생각하는데, 제 생각엔 파티 내에서라는 말이 아마도 공격대 규모에
서도 적용이 될 거 같습니다. 요즘 시대에 파티에 그룹 색칠 놀이시킬 거라고는 생각이 안 드네요. 아마도
저 전설반지의 효과는 지옥불 성채의 신화 난이도를 대변해주지 않을까 싶습니다. 얼음왕관 성채 최종보
스 리치킹 하드 난이도가 플레이어의 공격력 증가 버프가 없던 시절에 공략되지 않았던 수준의 난이도로
나올 것 같다고 예상해봅니다. 전설 반지에 저런 규모의 공격대 버프를 걸어주는 건 나름 이유가 있다고
생각이 되거든요...


그리고 아키몬드가 드랍한다는 직업 전용 장신구 효과입니다. 너무 길어서 주소를 링크합니다.
http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=1896&l=18060


그리고 낭만 난이도로 대변되는 옛 공격대 던전에 뭔가가 추가될 것 같습니다.
http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=1896&l=18069



※글쓴이 변
양조는 일단 엄청난 너프가 예정되어 있기 때문에, 헬조로 분류되는 양산형 양조 유저들은 다 떨어져 나
갈 것으로 예상됩니다. 그룰 때문에 신화 막공에서 연습할 기회조차 얻기 힘든 방어 특성 전사들에게 실
낱같은 희망이 비출 것 같구요. 보기들은 강문 트렌드에 힘입어 지옥불 성채 레이드에서는 아마도 원탑이
거나 야탱과 함께 투탑 체제를 구축할 것으로 예상됩니다. 너프 전, 세계 블랙핸드 신화 난이도 양조 탱커
다음으로 보호 기사가 많았었거든요. 너프 사항이 따로 없는 한 단단할 것으로 생각이 됩니다.

딜러는 단순히 패치노트로 판단하기 힘든 게... 아키몬드 직업 전용 장신구가 실제 지옥불 성채 레이드에
서 어떤 작용을 할지 아무도 모르기 때문입니다.

범용성, 이 한마디로 평가할 수 있는 검용의 황태자 악흑이 크게 너프가 되는데 직업전용 장신구 수치가
잘못된 것인지 정확한 것인지부터가 확인되어야 할 것 같습니다. 고흑은 엄청난 상향 같고, 파흑은 무소
식이 희소식이라고 보여집니다.

여우상과 마증 삭제는 아무래도 지옥불 성채 난이도를 위한 물밑 작업인 것 같네요.


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SwordMan.KT_T
15/04/15 00:34
수정 아이콘
전설 반지에 대한 새로운 정보가 올라왔습니다. http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=1896&l=18082
두부과자
15/04/15 00:40
수정 아이콘
징기는 특화의존도 문제가 아니라 신목에 의존해야 하는 특성이 문제인데..
운좋아야 딜잘나오고 운나쁘면 딜 나락되는 거의 유일한 특성
15/04/15 00:53
수정 아이콘
템렙 10정도는 가뿐히 씹어드시는 신목신의 가호가 있죠 크크크크
15/04/15 00:50
수정 아이콘
징기 특화가 하향이라니... 그냥 딜을 싹다 깎겠다는거군요. 미터기보면 빛손이 압도적인 1위인데 특화를 까버리면 전체딜량 하락은 불보듯 뻔하네요. 결론은 신목신에게 더 빌어야 될듯 하네요 크크크
근데 T18 셋효 보니 신목의 시대는 다시 가고 무조건 축분이군요. 세라핌은 손이 너무 가니 제발 선고가 계속 효율이 좋길 ㅠㅠ
근데 흑마는 어활 25퍼 한번더 감소? 저번 25퍼 감소도 역대급이라고 느껴지는데 이걸 한번 더 한다니 참 역대급 너프네요 진짜...
15/04/15 01:42
수정 아이콘
악흑은 모든 딜 스킬이 너프...안 그래도 인간폼은 딜도 안나오는데 그걸 또 너프하다니.. 파멸도 너프. 이젠 정말 봉사 우월 뿐이야!
15/04/15 01:52
수정 아이콘
빨리 나와야 최소 8월일텐데, 어차피 저렇게 안나옵니다 그냥 그렇구나 하시고 보면됩니다
SwordMan.KT_T
15/04/15 01:59
수정 아이콘
정확하게 보신 것 같습니다. 시기는 더 빠를 거라고 생각하지만, 그냥 PTR상황이 이렇구나 보시면 됩니다.
아마도 많이 바뀔 거라고 생각이 드네요. 근데 직업 밸런스는 저 비슷하게 갈 것 같습니다. 롤백할 가능성이
높은 건 수도사 전체 스킬이랑 악흑 관련이라고 생각이 드네요.
에스터
15/04/15 02:02
수정 아이콘
법사 비전특성 신비한화살은 10% 공격력 증가 버프입니다. 특화도만 6% 너프고요.
15/04/15 02:16
수정 아이콘
그리고 와우좀 해본분들이라면 전설반지 효과는 말이 안되는 효과라고 감이 오실겁니다 저렇게 못나옵니다
저렇게 나오면 전설반지가 완성된 공격대와 없는공격대와의 난이도 차이가 넘사벽인데 저렇게 나올수가없습니다
마루하
15/04/15 10:20
수정 아이콘
저도 비슷하게 생각하긴 하는데요, 타렉고사 때를 생각해보면 가능성은 보이죠.
타렉고사 효과와 비교해서 말도 안되게 좋은 옵션이긴 한데, 발동 메카니즘을 좀 손보거나 수치를 너프한 수준으로 나오지 않을까 예측해봅니다.
얼왕때 30%버프를 점진적으로 준 것 처럼 전설 반지 완성하는 사람이 늘어 날수록 자연스럽게 난이도 너프가 되는 것을 의도했을 수도 있지 않을까 라는 생각도 들고요.
15/04/15 11:18
수정 아이콘
타렉고사 생각해도 가능성 없습니다 타렉고사는 개인딜 10퍼정도 상승입니다 판다리아 최종전설템인 전설망토와 비슷한수준이죠 거기다가 캐스터만 찰수있습니다 힐러도 쓸모없구요

그리고 전설템은 어쨌거나 공찾에서도 퀘템이 나오기 때문에 라이트유저나 코어유저나 만드는 타이밍은 비슷합니다 아마 선례를 생각하면 8~9주정도에 완성이겠죠

저대로 나오면 8~9주후에 신화는 영웅이 되고, 영웅은 일반이 되겠죠 가뜩이나 요새 컨텐츠 소모속도 줄이겠다고 별짓다하고 있는데 블리자드가 나서서 그런짓을 할리는 없어보입니다
마루하
15/04/15 11:21
수정 아이콘
아니 뭐.. 그냥 그렇다고요;;
너무 단언하시니 무안하군요..
샤르미에티미
15/04/15 03:17
수정 아이콘
전설 반지는 제가 봐도 저렇게 나오면 안 될 것 같고 그렇게 할 것 같네요. 이게 왜 그러냐면 블리자드는 적정 레벨에 레이드가
공략되게끔 레이드 보스 설계를 하는데 저거는 템렙으로 환산하기도 힘든 엄청난 효과여서 있고 없고의 차이가 너무 큽니다.
전설 반지에 맞춰서 레이드 설계를 하면 적정 템 레벨인데도 전설 반지가 없으면 절대 못 잡게 될 테고, 그렇다고 없는 것에
맞추면 파티원들 다 전설 반지 있으면 너무 쉽겠죠.

직업 관련은 사냥꾼 여우의 상은 굉장히 유용해서 그나마 사냥꾼이 공대에 있을 이유를 확고하게 해줬는데 이제 또 편하게 노는 클래스가
됐네요. 법사도 마찬가지고요.
김촉수
15/04/15 04:44
수정 아이콘
전케릭 전설작업 안하고있는데.. 저리나오면 안됨 ㅜㅜ
비익조
15/04/15 05:36
수정 아이콘
제가 도적을 하고 있지만 도적을 저렇게 버프해야 할 이유가 있었나요? 심크 딜 안좋다고 그런건가.
그리고 수도사는 하지 말라는 클래스인 걸로..
그나저나 이스카르 이노미-_-
Hellscream
15/04/15 07:54
수정 아이콘
전쟁군주들 비중이 참.......
오연서
15/04/15 09:30
수정 아이콘
요즘 죽기키우고 있는데 블리자드가 티어2개로 확장팩끝낸다고 했던 말이 사실이라면

죽기는 세기말엔 역시 냉쌍!
15/04/15 10:06
수정 아이콘
지옥불 성채에서 일어나는 레이드 보스 예토전생 특집!!

저도 세기말 오기 전에 얼른 시험 합격해서 복귀하고 싶네요 ㅠㅠ
마이충
15/04/15 12:14
수정 아이콘
풍운 "블리자드님 저 마음에 안들죠?"

PVP 2셋의 OP효과로 정점모으기 강제시키고 기껏 열심히 모아놨더니 폭풍 8연너프
이후 해오름 10퍼 상향으로 근근히 입에 풀칠만 하고 있는 풍운인데 주력 딜스킬 후려 기폭 분주 너프라니요
딜넣는 난이도도 드군 전 딜특성 중 수위권으로 어려워... 공대 생존기도 없어... 고유시너지는 적용 범위 10미터로 있으나 마나이고 ㅠㅠ
특화가 너무 노답 스탯이라 특화템 피해다니면서 유연성템 입는 것도 스트레스인데 버프는 못해줄 망정 ㅠㅠㅠㅠ

같은 가죽 근딜인 도적 야딜은 상향하면서 왜 풍운만 이렇게 못 살게 구는지
블리자드가 풍운 가지고 장난 심하게 치는 느낌을 지울 수가 없네요
15/04/15 12:34
수정 아이콘
다시 시작되는 풍송의 시대인가요. 풍송합니다ㅠㅠ
리듬파워근성
15/04/15 14:07
수정 아이콘
전설반지의 아이디어가 놀랍네요
역시 전케릭 다 할걸 그랬나 ㅠㅠ
흑마법사
15/04/16 10:04
수정 아이콘
악흑은 지난 몇달간의 성능을 보면 예정된 너프...였지만 25퍼는 좀 심하네요. 6.1 때 악활 칼질하길래 봉사악주 악흑으로 악활 트리의 공백을 어느 정도 메꾸고, 광딜이야 뭐 조드, 고술과 함께 3대장이었으니 너프 당할줄은 예상했지만 이 정도로 난도질 당할줄이야. 파멸에 혼돈의 파동까지 칼질당했으니 대재앙/혼파 광딜도 저 아래로 내려가겠네요. 하지만 아직 파흑이 있다능! 사실 고흑보다 파흑의 버프를 기대했지만 한편으로는 무소식이 희소식인 것도 맞는 말입니다 ㅠㅠ
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