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14/05/13 02:17
비됴 안나와요 ㅠㅠ
그리고 히드라 궁금한점이 한마리 소환시키고 도트 쌓이고 있을때 새로 한마리 소환시키면 그 중첩이 유지되나요 아님 초기화 되나요? 감사합니다.
14/05/13 02:21
아직 처리중이라 안나오네요. 죄송합니다.
거대 히드라의 경우 지속적으로 데미지가 들어가는 장판을 깔고 점화데미지가 히드라의 도트틱을 초기화시키지 않습니다. 따라서 두 히드라는 다른 기술, 심지어는 거대 히드라끼리도 독립적으로 작동한다고 보시면 됩니다.
14/05/13 02:24
음 그게 질문이 아니고 히드라가 까는 장판에서 받는 데미지가 중첩되잖아요. 그 데미지가 히드라를 새로 소환시키면(새로라 함은 뱀점화기 없을때 새로 기술을 사용한단 뜻입니다) 그때 중첩데미지가 초기화 되는지 질문입니다.
솔직히 제가 도트틱이란게 뭔지도 잘 모르긴 하는데 암튼 감사합니다 흐흐
14/05/13 02:28
간단하게 얘기해서, 히드라가 이미 수행한 공격은 히드라가 사라져도 없어지지 않습니다. 중첩데미지란건 그냥 히드라가 공격을 같은 자리에 여러번해서 중첩이 되는것이고 거대히드라의 도트가 따로 특별한 메커니즘으로 누적되지 않습니다.
14/05/13 04:08
블랙홀-세상의 경계에 분신을 쓰고 환영술사를 쓸경우 생존력이 매우 올라가니 한번 실험해보시면 좋을 것 같습니다. 다만 이경우 사역마는 포기해야 합니다. 또 불안정변칙과 흐리기중 하나를 빼야되는데 그 이상 생존력이 올라가므로 별 문젠 없습니다.
14/05/13 05:49
조언 감사드립니다.
개인적으로 분신은 예상할 수 없는 요소가 많아서 선호하지 않는 스킬이라 숙련도가 매우 떨어집니다 ㅠㅠ 현재 세팅에서는 생존 측면에서 크게 부족함을 느끼지 않았는데 만약 아시아라 대신 케인셋을 사용하거나 투구의 보석을 바꿀경우 좋은 선택이 될 것 같습니다. 한번 연구해보겠습니다.
14/05/13 16:18
저건 약간 설정샷(?)이고 실제로는 감전몹이 나오면 히드라를 부르지 않거나, 불러놓았다면 정예 반대쪽의 화면 끝에 소환해둬서 저 정도는 아닙니다.
법사를 잡았다면 이미 시력과 청력은 포기한거 아닙니까? 크크
14/05/13 13:14
동영상 봤습니다. 흰몹 상대 하실때 자주 뜨는 숫자가 200~300만인데요. 이 정도로 고행6이 된다는게 신기하네요. 운좋은 맵말고 길찾기에 비중을 많이 둔 맵 도실때 시간 얼마나 걸리시나요?
그리고 불안정 법칙과 우월은 혹시 번갈아가면서 써보셨는지 여쭤봅니다. 전 우월 사용 중입니다.
14/05/13 16:16
동영상 아래쪽에도 적어두었지만 평균 12분, 많이 걸리면 17분까지도 찍힙니다. 극대화 확률에 비해서 극대화 피해가 상당히 낮은편이라 (59%/390%) 데미지가 낮아보이는 것도 하나의 이유가 되겠고, 공속이 높은것도 (1.82) 방당 데미지가 낮아보이는 이유가 될 것 같습니다.
우월은 솔플시에는 효율이 잘 나오지 않는편이고, 지속적으로 잔몹 처리가 가능한 파티플에서는 괜찮습니다. 그런데 HP가 올라갈수록 효율이 내려가는게 문제라 활력과 생% 뻥튀기에 따라 효율이 점점 낮아집니다. 안정적인 파티구성시에는 흐리기와 불안정 변칙 대신 우월과 대담함을 쓰기도 합니다. 그리고 아마도.. 100~200만의 데미지는 사역마-냉기의 데미지고 300만 데미지는 마력탄의 최소데미지에 가까울겁니다. 사역마가 제일 근접몹에게 맞다보니 눈에 잘 띄는거 같네요.
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