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14/05/11 14:11
스킬 특성들도 그렇고 잉걸불, 마수, 화염데미지 한손 무기 제작템 등의 이유로 인해 화염쪽 세팅이 너무 주가 되는것 같습니다.
바바를 보면 광분, 소용돌이, 선조의 망치 등 뻥데미지 높은 건 다 화염인 것도 있구요. 또한 갓 만렙 --> 맞추기 쉬운 화염 세팅 --> 화염셋 탈출인데 화염세팅 후의 다른템으로의 탈피가 왠만해서는 잘 안되더군요.
14/05/11 14:20
템도 그렇고 스킬특성도 요즘엔 데미지 높은게 제일인 세상이라...
템드랍에 차이가 나는게 고행 vs 그 아래인데 고행을 돌기 어려우면 그냥 보통으로 빨리 돌아버리는 게 이득이니... 스킬을 세팅할 때 데미지를 제외한 부가효과에 눈을 돌릴 필요가 없어서 그런게 아닌가 합니다. 제가 수도인데 이번 인벤의 냉피수도 관련 글에도 슬로우 같은 부가효과 때문에 데미지가 안 나온다는 의견이 많더군요.
14/05/11 14:12
오리지널에 비해서는 좋다고 말하고 싶네요. 어제 오길드 손목에서 화피,민첩,극확 3가지 중 2개를 띄우기 위해서 11번 정도 제조를 했는데, 만약에 마부가 없었다면 그것에 수 배이상을 제작해야 겠죠.
스마트드랍으로 웬만한 드랍템들은 자기에게 맞는 템들이고, 마부로 웬만한 아이템들은 옵이 한개 부족해도 메꿀수 있으니까, 만족합니다. 그리고 정복자 시스템이 바뀌면서 찍을수 있는 스텟도 생각보다 좋아서 그점도 만족합니다. 다만 바라는 점은 쌓이는 재료들을 처리할 방법을 블리자드에서 줬으면 하네요. 죽음의 숨결도 이미 쌓이기 시작했는데, 쓸 데가 없으니까요.
14/05/11 14:25
오리지널에 비하면 낫다고도 볼수있으나 또 반대로 생각하면 스마트드랍으로인해 붙는옵 붙일수있는옵 마부로붙일옵이 뻔해졌네요. 그로인해 강요되는 스킬트리.템트리. 어차피 딜이 최고인 이시점에서 마땅한 대안이 안보입니다.
14/05/11 14:38
지금 스킬트리,템트리가 고정되는 이유와 고통받는 이유는 몇몇 전설이 좋긴 떄문이죠. 그 전설을 얻기 위해서는 노가다 밖에 없으니 얻으려고 노력하다가 고통을 받는거죠. 그 몇몇 전설이 중요할텐데, 그건 스마트 드랍이랑은 크게 관계가 없다고 봅니다. 스마트 드랍으로 인해서 그냥 갈릴템들이 쓰여져도 템 맞추는데 소요되는 시간이 줄어든다고 봅니다.
새로운 스킬트리와 템트리는 기존의 전설과 비슷한 수준을 내는 전설이 나오거나 스킬 밸런스가 바뀌지 않는 이상 변하지는 않을거라 봅니다. 사람들이 많이 하는 이유가 있으니까요.
14/05/11 14:29
언젠간나오겠지하는데 죽어라고 안나오죠. 그템만 유독 더럽게 미친듯이 답도없이요. 크크 오죽하면 같은케릭을 또만렙키워서 또해보고하는데도 그래도 안될놈은 안된다고 느끼게되죠
14/05/11 14:43
플레이시간으로 꼬박하루 24시간을 채웠는데 스펙업은 정복자렙뿐이었던 순간 이후로 접어두고 있습니다
개인적으로는 블리자드 밸런싱 담당하는 사람들이 유저들의 최적화를 못따라가는거같아요 그러지 않고서야 수도같은 캐릭터를 놔둘리 있나
14/05/11 14:52
좋은 전설과 안좋은 전설이 너무 뻔하고... 그러다보니 좋은 전설 먹어서 세팅 완성하면 전부 거의 비슷하고 못먹으면 먹을때까지 고통받고...
거래가 없는게 좋긴 한데... 그러다보니 정말 먹어야 되는 부위가 계속 안나오면 좀 노답느낌이;;
14/05/11 14:58
템자랑게임이긴하나..결국 졸업템을 모든부위를 맞추기위해선 그어떤것보다 운이 중요해버리는지라...플레이타임보단 좋은 운으로 효율좋은템을둘러 고단을 빠르게 도는게 중요하니 좀 안타깝네요.
14/05/11 15:20
아이템 거래가 불가능하고 클래스별로 졸업 아이템이 정해져 있으면 와우 등의 경우를 따라 토큰제도가 있어야 하는게 맞죠. 가령 핏빛 파편 500개를 몰빵하면 원하는 전설템 하나(옵은 알아서 붙이더라도)를 준다거나, 조금 더 파밍을 강제하고 싶으면 미지의 수정 300개에 죽음의 숨결 100개를 조건으로 내걸어도 되고. 요구량을 5배로 늘려도 돼요. 가루 천개 수정 천개 숨결 천개를 질러버리든가. 아무튼 극단적인 상황에서의 탈출구는 마련해줬어야 한다는 거죠. 아무리 콘솔게임이라도 그정도 장치는 둡니다.
제 생각에 토큰제도를 도입하지 않는 이유는 유저들이 급속도로 '교복'을 맞추는 상황이 싫어서인것 같은데, 만약에 개발진이 모든 악사가 잉걸불 외투를 입고 있는게 불만이라면 그건 잉걸불 외투 말고 다른걸 입을 일이 없도록 만든 아이템 및 스킬 디자인을 탓할 일이지, 유저 탓을 할게 아니에요. 지금은 캐릭터며 아이템이며 디자인의 균형이 무너져 있는 것의 책임을 '패키지 게임', '거래 안됨' 등의 방패를 내세워 유저 탓으로 돌리고 있는 거죠.
14/05/11 15:29
특정조건을 요구하거나 드랍률이 낮아 획득하기어려운 아이템의 경우 말씀처럼 꽤높은수치의 특정재료나 노력의댓가( 파편이나 잊힌영혼 미지의영혼 등)을 사용하여 획득 가능하게해줘야한다고생각합니다. 다만 드랍템보다는 옵션치가 약간 떨어지는식으로요. 그러면 하옵으로충분하다싶은유저나 이미드랍템으로 졸업한분들 모두가 만족할수있을텐데말이죠
14/05/11 15:22
왠만한 RPG게임들의 아이템드랍은 전부 다 운적인 요소가 크지 않나요?
다른게임이지만 저같은경우 와우 오그리마공성전에서 상급 구속끈이란 아이템 먹는데 4달이 넘게 걸린지라......ㅠ
14/05/11 15:34
근데 이 게임이 mmorpg도 아니고, 사실상 패키지게임인데요..
그냥 아이템 몇개 줍다가 그냥 고이 봉인하는게 정석적인 절차 아닐까요? pvp가 없는 한 어차피 수명이 정해져있는 게임이라..
14/05/11 15:38
사실상 패키지라 사실상 이래야만 된다고 납득해버리고 접을거면 이런글을쓰진않겠죠. 수명을 늘릴수있다면 늘리는편이 게이머나 블쟈나 서로에게 이득이지않을까요 흐흐
14/05/11 15:41
게이머한테는 이득일지 몰라도 블쟈한테 구태여 이득일 게 있을까요?
저 개인적으로는 디아3 사놓고 며칠하다 접은 편이라 이래저래 말할 자격이나 있으련지 모르겠지만, 제가 블리자드라면 pvp는 만들지 않을 듯 합니다.. 아무래도 mmorpg와 패키지의 가장 큰 차이점은 노가다(레이드 등)을 통해 얻은 아이템을 pvp로 활용할 수 있냐 없냐 차이라고 생각해서요. (생각해보면 디아2만 하더라도 pvp가 있었는데.. 왜 디아3은 pvp가 없을까 궁금하긴 하네요)
14/05/11 16:54
큐브천개;;;
100개 미만에 4개 나온 사람도 있고 천개 먹고 이제 1개 먹은 사람도 있는게 현실인 이놈에 게임... 트리플이길빕니다...2
14/05/11 17:47
아 그런가요?
제가 깬것만 갯수 추가되는줄 알았는데 4월 말부터는 진짜 하도 안나오길래 큐브 모아서 깔때마다 갯수를 바탕화면 쪽지에다가 적어놨거든요 그때부터 적어두고 어제깐게 412개였는데 4월초에는 진짜 금요일저녁부터 주말 내내 큐브런만 돌려서 당시에 집중해서 깐거 포함하면 대충 천개쯤 될려나 했는데 그것보단 작겠네요
14/05/11 16:35
제작재료랑 흰템도 모아야지 .졸업왕실에 졸업실추 먹어야지. 템 조금이라도 업글해야지.할거참 많은 디아블로입니다....ㅜ ㅜ
아레더도곧나오지!!!컨텐츠짱빵맨..근데왜눙물이나능걸까...
14/05/11 16:49
옵션 좋은게 뜰 확률 자체도 거지같은데 템 드랍률은 더 극악이죠. 템 드랍률을 대폭 늘려서 옵션으로 스펙업하는 시스템이 되는게 맞는듯..
14/05/11 16:55
전 마부 시스템좀 바꿔줬으면 좋겠어요. 예를 들어 극피 44퍼가 뜨고난 아이템엔 극피가 무조껀 44퍼 이상으로 뜨게. 이미 그런 시스템이면 죄송합니다 크
14/05/11 17:00
마부시스템이좀이상하긴합니다..44퍼이상맘뜨게하는건 바라지도않고 랜덤이면랜덤답게..나와주길.. 예를즐어 무기공격력자리를 마부를 돌리면 주구장창 무기공격옵션만나오죠 ㅠ
14/05/11 16:57
3~4번은 이러한 장르 중에서 해결한 게임이 아예 없죠. 감안해야 하는 부분이라고 봅니다. 다만 디아블로3는 또 한번의 확장팩을 준비할 게임일테니, 그걸 위해서라도 양상의 고착화나 컨텐츠의 추가가 필요한 게임인 건 맞다고 봐요.
14/05/11 17:06
완벽히 해결한게임은없지만 그고통을 줄이기위한 노력은 있지않나요? 블소를생각해도 드랍이 안되면 그보스가드랍하는템 아마도 교환권을 몇개이상 지불하면 그걸로 살수있는걸로압니다.
14/05/11 17:16
반대로 생각하면 쓸데없이 컨텐츠 소모 속도를 늘리는 정책 밖에 되지 않죠. 블레이드 앤 소울이 MMROPG고, 계속해서 던전 등의 추가 컨텐츠가 들어오니 가능한 정책이죠. 별도의 래더 시스템이 확립되어서 나오면 모를까, 지금 시점에선 별로 좋아보이진 않네요.
14/05/11 17:38
템 먹을만큼 먹으면 걍 꺼버리고 특이한 완성옵의 기적을 보고싶네요 크크 어차피 쓰레기가나올거라면 난 너무쓰레기라 오히려쓸만한걸 쓰겠어!!!
14/05/11 18:52
드랍방식과 캐릭터 아이템구성에 굉장히 문제라고 느꼈습니다.
얼핏듣기에는 월드드랍에 스마트드랍이라 친절하고 원하는 템이 잘나올거같지만 현실은 원하는템을 완전히 운에 맡겨야하기때문에 안나오는건진짜 죽자고 안나옵니다. 그런데 고행 상위단계가려면 득정템이 요구됩니다. 즉 하위단계 죽자고 노가다가 뛰어서 운없어서 원하는 세트들 못맞추면 못가는게 참 .... 거기다가 제 경우는 악사인데 쇠뇌 30개 먹을동안 활 나온데 고작 1개입니다. 손쇠뇌는 한 3개 나왔나.. (거기에 나온 쇠뇌는 거의 90%가 1,2개 같은것만 계속나오구요) 원하는템을 노릴수 없으니 걍 운에 맡기고 무한 뺑뺑이 돌아야한느데 될놈블로라고 안나오면 한숨만 하루이틀도 아니고 몇일 몇주 이러고있으니 머하는건가 싶기도하고 접었습니다. 근데 원하는템이 안나오면 고행 1~3단계 이상으로 진입도 안되고 파티도 안되니 그냥 무한 뻉이뿐
14/05/11 20:59
안나오는건 정말 안나온다는 생각이 드네요.
왕실은 위의 댓글들을 보면 아직 가소로운 수준이라 안나온다고 하기도 뭐하지만, 마수 같은 경우는 금토일 3일간 모아서 파편 4천개를 때려박았는데 한번도 못봤습니다ㅜㅜ 정말 노력하면 원하는 아이템을 교환할 수 있는 시스템이 있어야 한다고 봅니다. 확팩 나오기 전이랑 비교해서 솔직히 별 차이도 없다고 할 정도로 폐지만 줍고 있으니 게임을 재미로 하는게 아니라 오기로 하게 되네요...
14/05/12 03:37
530렙 가까이 찍으면서 한밤한번 못먹고, 빙벽한번 못먹고, 절멸한번 못먹고...
이제 슬슬 디아에 흥미가 떨어지네요 크크 안떨어지는템은 죽어도 안떨어져요 900시간한 법사도6단 못가고, 150시간한 악사도 6단 못가는 스펙인데 30시간한 수도가 아즈하나먹었다고 6단가지는걸보니 참 뭐하는건가 싶기도 하구요
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