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Date 2014/04/08 11:07:42
Name Paper
Subject [LOL] 또한번의 대격변 4.5 패치노트


전 챔피언 능력치 변경
방어력 인장은 그야말로 누구나 장착하는 필수 룬이 되었죠. 방어력 인장 사용을 무조건 전제로 깔고 나머지 룬을 선택할 정도입니다. 이제 방어력을 상향해 방어력 인장에 덜 의존할 수 있도록 했습니다.
기본 방어력: 모든 챔피언의 기본 방어력이 4 증가합니다.





그라가스

일반
레벨당 마법 저항력: 0 ⇒ 1.25
기본 이동 속도 340 ⇒ 330
기본 지속 효과 - 서비스 시간
체력 회복량: 4초간 최대 체력의 2% ⇒ 즉각 최대 체력의 4%
신규재사용 대기시간: 8초

Q - 술통 굴리기
신규둔화 효과: 2초간 30/35/40/45/50%
재사용 대기시간: 변경 없습니다. (11/10/9/8/7초)
마나 소모량: 80/90/100/110/120 ⇒ 60/65/70/75/80
사거리: 950 ⇒ 850
기본 피해량: 85/135/185/245/285 ⇒ 80/120/160/200/240
주문력 계수: 0.9 ⇒ 0.6
삭제공격 속도 감소: 3초간 공격 속도 -20/25/30/35/40%
신규보조 효과: 술통이 목표 지점에 도달한 후 폭발시킬 때까지 최대 2초간 50%까지 피해량과 둔화 효과가 증가합니다.

W - 취중 분노
재사용 대기시간: 전 레벨 공통 25초 ⇒ 8/7.5/7/6.5/6초
마나 소모: 변경 없습니다. (소모값 없음)
신규피해량: 그라가스의 다음 기본 공격이 20/50/80/110/140 (+0.3 주문력)에 대상의 잃은 체력 8/9/10/11/12%를 더한 만큼의 추가 마법 피해를 입힙니다.
지속 시간: 20초 ⇒ 3초
입는 피해 감소: 변경 없습니다. (10/12/14/16/18%)
신규보조 효과: 그라가스는 이제 술을 마시면서 통상의 80% 속도로 이동할 수 있습니다.
삭제공격력 증가: 공격력 +30/40/50/60/70
삭제마나 회복: 30/40/50/60/70 마나를 회복합니다.

E - 몸통 박치기
재사용 대기시간 전 레벨 공통 12초 ⇒ 16/15/14/13/12초
마나 소모: 75 ⇒ 50
기본 피해량: 80/120/160/200/240 ⇒ 80/130/180/230/280
주문력 계수: 0.5 ⇒ 0.6
삭제공격력 계수: 0.3/0.4/0.5/0.6/0.7
보조 효과: 유닛에 충돌하면 재사용 대기시간 50% 감소 ⇒ 유닛에 충돌하면 재사용 대기시간 3초 감소
군중 제어: 2.5초간 35% 둔화 ⇒ 적을 약간 밀어내고 1초간 기절시킵니다.

R - 술통 폭발
재사용 대기시간: 변경 없습니다. (100/90/80초)
마나 소모: 변경 없습니다. (100)
기본 피해량: 200/325/450 ⇒ 200/300/400
주문력 계수: 0.9 ⇒ 0.7
보조: 변경 없습니다. (적중 당한 적을 모두 밀어내고 범위 내의 시야를 밝힙니다.)



렝가


일반
레벨 당 체력: 85 ⇒ 90
야성 효과: 스킬 레벨에 따라 증가 ⇒ 챔피언 레벨에 따라 증가
기본 지속 효과 - 보이지 않는 포식자
은신 효과: 도약 도중에 모습이 드러납니다. ⇒ 도약 시작점부터 모습이 드러납니다.
Q - 포악함
버그 수정: 포악함 추가 피해량에 치명타가 적용되던 버그를 수정했습니다.
재사용 대기시간: 8/7.5/7/6.5/6초 ⇒ 6/5.5/5/4.5/4초
피해량: 30/60/90/120/150 (전 레벨 공통 +1.0 공격력) ⇒ 20/40/60/80/100 (+1.0/1.05/1.10/1.15/1.20 공격력)
삭제공격 속도 증가: 4초간 +30/35/40/45/50% 공격 속도
기본 공격 강화 유효 시간: 2초 ⇒ 3초
삭제보조 효과: 구조물에 사용 가능


Q - 강화된 포악함
피해량: 스킬 레벨에 따라 30/60/90/120/150 (+2.0 공격력) ⇒ 챔피언 레벨에 따라 20~235 (+1.5 공격력)
공격 속도 상승: 스킬 레벨에 따라 +60/70/80/90/100% ⇒ 챔피언 레벨에 따라 +50-101%
공격 속도 상승 시간: 변경 없습니다. (5초)
중요피해량 증가: 5초간 (+10% 공격력)
W - 전투의 포효
재사용 대기시간: 15/14/13/12/11초 ⇒ 전 레벨 공통 12초
피해량: 변경 없습니다. (50/80/110/140/170 (+0.8 주문력))
방어력 및 마법 저항력 증가: 방어력 및 마법 저항력 +15/22/29/36/43 ⇒ 방어력 및 마법 저항력 +10/15/20/25/30
방어력 및 마법 저항력 증가 시간: 3초 ⇒ 4초
중요보조 효과: 적중한 적 챔피언 또는 대형 몬스터 하나당 방어력 및 마법 저항력 상승량이 50% 증가합니다. 상한은 없습니다.


W - 강화된 전투의 포효
피해량: 스킬 레벨에 따라 50/80/110/140/170 (+0.8 주문력) ⇒ 챔피언 레벨에 따라 40~240 (+0.8 주문력)
최소 치유량: 20 + (10 x 레벨) ⇒ 12 + (4 x 레벨)
최대 치유량: 40 + (20 x 레벨) ⇒ 75 + (25 x 레벨)


E - 올가미 투척
신규보조 효과: 대상 지정형 스킬 ⇒ 대상 지정 없이 지정한 궤적으로 발사
재사용 대기시간: 12/11/10/9/8초 ⇒ 전 레벨 공통 10초
피해량: 60/105/150/195/240 (+0.7 공격력) ⇒ 50/100/150/200/250 (+0.7 공격력)
사거리: 575 ⇒ 1000
둔화 효과: 이동 속도 -50/55/60/65/70% ⇒ 이동 속도 -60/65/70/75/80%
둔화 지속 시간: 변경 없습니다. (2.5초)
E - 강화된 올가미 투척
피해량 스킬 레벨에 따라 60/105/150/195/240 (+0.7 공격력) ⇒ 챔피언 레벨에 따라 50~340 (+0.7 공격력)
속박 지속 시간 1초 ⇒ 1.75초

R - 사냥의 전율
재사용 대기시간: 140/105/70초 ⇒ 120/95/70초
신규보조 효과: 적 챔피언을 향해 움직일 때에만 이동 속도가 증가합니다.
이동 속도 상승: 이동 속도 +20/25/30% ⇒ 이동 속도 +15%
신규보조 효과: 은신 효과가 해제되면 렝가의 이동 속도가 5초 동안 +25/35/45% 증가합니다.
신규보조 효과: 은신이 해제된 후 5초 동안 렝가가 매초 1의 야성을 얻습니다.
신규보조 효과: 렝가가 은신 상태에서 거리 1000 내로 다가와 있을 경우 적들에게 경고 표시가 나타납니다.
단, 렝가의 모습이 보이지는 않습니다.


뼈이빨 목걸이
아이템 종류: 일반 아이템 ⇒ 장신구 (와드 토템, 수정 구슬, 탐지용 렌즈에 대응하는 세 가지 버전으로 준비됩니다.)
가격: 800 골드 ⇒ 무료
전리품 획득: 변경 없습니다. (킬 또는 어시스트당 +1)
삭제사망 시 페널티: 사망할 때 전리품 중첩 -1
삭제추가 공격력: 공격력 +5 (추가로 레벨당 +2)
전리품 3개 효과: 방어구 관통력 +10, 재사용 대기시간 감소 +5% ⇒ 전투에서 벗어났거나 수풀 속에 있을 때 이동 속도 +25
전리품 6개 효과: 이동 속도 +25 ⇒ 보이지 않는 포식자 도약 거리 +125, 2단계 장신구 기능 사용 가능
삭제전리품 9개 효과: 보이지 않는 포식자 도약 거리 +150
신규전리품 12개 효과: 사냥의 전율 지속 시간 +5
삭제전리품 14개 효과: 사냥의 전율 지속 시간 +3, 사냥의 전율 시전 후 처음 사용하는 스킬로 야성 1 증가
신규전리품 20개 효과: 사냥의 전율 이동 속도 증가율이 +30%로 두 배 증가, 3단계 시야 장신구 기능 사용 가능 (와드 토템 버전 뼈이빨 목걸이에는 상급 투명 토템 사용 효과 적용)



그레이브즈
빨리 뽑기의 마나 소모가 줄어들고, 무고한 희생자 스킬의 폭발 피해량이 최초 적중 시 피해량의 80%로 상향됩니다.
무고한 희생자 스킬로 무고한 희생자가 더 큰 피해를 입게 되겠죠.
E - 빨리 뽑기
마나 소모: 50 ⇒ 40
R - 무고한 희생자
최초 적중 시 피해량에 적용되는 추가 공격력 계수: 1.4 ⇒ 1.5
폭발 피해: 140/250/360 (+1.2 추가 공격력) ⇒ 200/280/360 (+1.2 추가 공격력)


레넥톤

R - 강신
추가 체력: 300/450/600 ⇒ 200/400/800
한 번에 입히는 마법 피해: 40/70/100 ⇒ 30/60/120


레오나

일반
5초당 체력 재생: 9 ⇒ 7
W - 일식
추가 방어력 및 마법 저항력: 25/35/45/55/65 ⇒ 20/30/40/50/60



룰루

E - 도와줘, 픽스!
적에게 시전 시 지속 시간: 6초 ⇒ 4초
삭제미니언에게 시전 시: 미니언에게 보호막이 적용됩니다.
기본 피해량: 80/130/180/230/280 ⇒ 80/110/140/170/200




리 신

W - 방호
재사용 대기시간: 9초 ⇒ 14초
신규보조 효과: 리 신 자신에게 혹은 아군 챔피언에게 시전하면 재사용 대기시간이 50% 줄어듭니다.
보호막 지속 시간: 5초 ⇒ 4초
삭제보조 효과: 챔피언이 아닌 유닛에게 방호를 시전한 경우에도 리 신에게 보호막이 적용됩니다.
W - 강철의 의지
지속 시간: 5초 ⇒ 4초



미스 포츈

기본 지속 효과 - 활보
신규보조 효과: 이로운 효과 아이콘에 추가 이동 속도가 표시됩니다.

Q - 한 발에 두 놈
재사용 대기시간: 9/8/7/6/5초 ⇒ 7/6/5/4/3초
마나 소모: 70/75/80/85/90 ⇒ 43/46/49/52/55
첫 번째 대상 적중 시 기본 피해량: 25/60/95/130/165 ⇒ 20/35/50/65/80
첫 번째 대상 적중 시 공격력 계수: 0.75 ⇒ 0.85
두 번째 대상 적중 시 기본 피해량: 30/72/114/156/198 ⇒40/70/100/130/160
두 번째 대상 적중 시 공격력 계수: 0.9 ⇒ 1.0

W - 불순물 탄환
마나 소모: 전 레벨 공통 50 ⇒ 30/35/40/45/50
중첩 당 추가 피해량: 4/6/8/10/12 (+0.05 주문력) ⇒ 0.06 공격력
공격 속도 증가 효과: 공격 속도 +30/35/40/45/50% ⇒ 공격 속도 +20/30/40/50/60%
고통스러운 상처 지속 시간: 3초 ⇒ 2초

E - 총알은 비를 타고
재사용 대기시간: 전 레벨 공통 15초 ⇒ 14/13/12/11/10초
이동 속도 둔화: 20/28/36/44/52% ⇒ 25/35/45/55/65%
시야 확보: 이제 실제 피해 범위에 더욱 가깝게 적용됩니다.

R - 쌍권총 난사
신규보조 효과: 지속 효과로 불순물 탄환 효과의 최대 중첩 수를 6/7/8개로 늘립니다.
기본 피해량: 탄환 당 65/95/125 ⇒ 탄환 당 50/75/125
총 기본 피해량: 520/760/1000 ⇒ 400/600/1000
삭제추가 공격력 계수: 0.35
신규보조 효과: 각 탄환이 적중한 대상에게 불순물 탄환 중첩을 쌓고, 중첩 피해를 적용합니다. (고통스러운 상처 효과는 적용되지 않습니다.)



애니비아
얼음 폭풍을 더 정교하게 활용할 수 있도록 약간 상향했습니다.
R - 얼음 폭풍
보조 효과: 취소하는 순간 한 번 더 피해를 줍니다.



오공

Q - 파쇄격
방어력 감소 효과: 전 레벨 공통 30% ⇒ 10/15/20/25/30%

R - 회전격
공격력 계수: 초당 1.2 (총 4.8) ⇒ 초당 1.1 (총 4.4)



직스

일반
기본 공격 사거리: 575 ⇒ 550



카직스

R - 공허의 습격
버그 수정: 점멸을 시전해도 공허의 습격 은신 효과가 사라지지 않습니다.
신규연속 시전 시 재사용 대기시간: 1초

R - 활성 보호색 진화
삭제피해량 감소: 포탑 공격으로 입는 피해를 감소시킵니다.



트위스티드 페이트
지난 시즌 3.10 패치에서 변경된 사항을 절반쯤 되돌려, 미리 카드를 뽑은 후 적을 기습하기가 좀 더 쉬워질 것입니다.

W - 카드 뽑기
카드 선택 시간: 8초 ⇒ 6초
카드 사용 시간: 4초 ⇒ 6초



피들스틱

기본 지속 효과 - 두려움
보조 효과: 이제 피들스틱을 보지 못하는 적 챔피언에겐 적용되지 않습니다.



하이머딩거

Q - H-28G 진화형 포탑
포탑 기본 공격 피해량: 15/22/29/36/42 (+0.125 주문력) ⇒ 12/18/23/29/34 (+0.150 주문력)
광선 공격 피해량: 50/75/100/125/150 (+0.5 주문력) ⇒ 40/60/80/105/130 (+0.55 주문력)
광선 공격 재사용 대기시간: 12초 ⇒ 16초

Q - H-28Q 최첨단 포탑
포탑 기본 공격 피해량: 90/110/130 (+0.33 주문력) ⇒ 70/90/110 (+0.3 주문력)
광선 공격 피해량: 225/300/375 (+0.8 주문력) ⇒ 180/240/300 (+0.7 주문력)
기본 공격 시 광선 공격 충전: 2/4/6/8/10% ⇒ 전 레벨 공통 20%
삭제보조 효과: 포탑 설치 시 광선 공격이 충전된 상태로 생성됩니다.
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약간의 변경 및 버그 수정


말자하
공격 대상 선택 시스템을 좀 더 직관적으로 변경하여, 가끔 공허충이 목표를 정하지 못하고 우왕좌왕하던 현상이 사라집니다.
기본 지속 효과 - 공허충 소환
중요: 공허충 공격 대상 선택 시 우선 순위
황천의 손아귀가 시전된 대상을 공격합니다.
재앙의 환상에 걸린 가장 가까운 챔피언을 공격합니다.
재앙의 환상에 걸린 가장 가까운 챔피언 외의 유닛을 공격합니다.
가장 가까운 적을 공격합니다.
이제 공허충이 공격 우선 순위 충돌을 일으켜 대상 사이를 왔다갔다하면서 혼란에 빠지지 않게 됩니다.



블리츠크랭크
Q - 로켓 손
버그 수정: 로켓 손을 시전하는 동안 블리츠크랭크가 쓰레쉬의 랜턴을 탈 수 없었던 버그를 수정했습니다.



아리
Q - 현혹의 구슬
버그 수정: 아리가 사망했거나 움직일 수 없는 상황일 경우 현혹의 구슬이 돌아오지 않던 버그를 수정했습니다.



자르반 4세
자르반 4세가 대격변 스킬을 약간 더 안정적으로 적중시킬 수 있게 되었습니다.
R - 대격변
보조 효과: 이제 벽이 생성될 때 자르반 4세와 대상 사이를 중심점으로 삼습니다.



잔나
스킨 효과
음성: 기상캐스터 잔나의 귀환 시 음성이 한 가지로만 출력되던 버그가 수정되었습니다.



징크스
R - 초강력 초토화 로켓!
중요버그 수정: 이제 징크스가 로켓을 발사하기 시작할 때가 아니라 발사를 마친 후부터 재사용 대기시간이 시작됩니다.
중요버그 수정: 초강력 초토화 로켓 시전 도중에 징크스가 사망할 경우 재사용 대기시간이 시작되지 않습니다.



탈론
R - 그림자 공격
신규보조 효과: 이제 점멸을 시전해도 그림자 공격의 은신 효과가 사라지지 않습니다.
버그 수정: 이제 녹서스식 외교 스킬을 시전해도 그림자 공격의 은신 효과가 사라지지 않습니다. (적을 공격하면 정상적으로 은신 효과가 사라집니다.)



판테온
기본 지속 효과 - 방패 방어술
버그 수정: 공성 미니언이나 대형 몬스터의 공격이 피해량 40을 넘지 않는 경우에 해당 공격을 방어하지 않던 버그를 수정했습니다.



수정 구슬 (파랑 장신구)
수정 구슬이 쓸모없는 아이템 취급을 받지 않으려면 어떻게 해야 할까요? 색을 바꿔야 하나요...

수정 구슬 (1레벨)
시야 지속 시간: 1초 ⇒ 2초
사거리: 1500 ⇒ 2500

수정 구슬 (9레벨)
시야 지속 시간: 1초 ⇒ 2초
사거리: 2500 ⇒ 3500

망원 구슬
시야 지속 시간: 1초 ⇒ 2초
사거리: 3000 ⇒ 4000



도마뱀 장로의 영혼
도마뱀 장로의 영혼 때문에 게임 초반에 강력한 공격력을 발휘하는 정글 사냥꾼들이 지나치게 유리해지는 경향이 좀 있습니다. 해당 아이템을 계속해서 면밀히 주시할 예정이지만, 변경에 있어서는 신중하게 접근하겠습니다.
몬스터에게 입히는 피해 증가율: 30% ⇒ 20%



신규야생의 섬광
드디어 나왔습니다! 지난 4.4 패치에서 리글의 랜턴을 변경할 때 예고해 드렸던 아이템이 추가되어, 정글 사냥꾼 아이템 라인업이 완성되었습니다. 야생의 섬광은 게임 초중반의 위력을 다소 희생하더라도 게임 후반을 위해 사냥에 집중하는 챔피언들에게 특화된 아이템입니다.
업그레이드: 대형 몬스터를 25마리 사냥하면 리글의 랜턴이 야생의 섬광으로 업그레이드됩니다.

공격력: +15
공격 속도: +35%
고유 지속 효과 무력화: 기본 공격 적중 시 100의 추가 피해(챔피언 상대로는 67%감소)를 입히고 체력을 10 회복합니다. 킬 또는 어시스트를 올리거나 대형 몬스터를 처치할 때마다 피해량이 3, 회복량이 1씩 늘어납니다.
고유 지속 효과: 몬스터 처치로 획득하는 골드 +30%
고유 사용 효과: 180초간 주위 시야를 밝혀주는 투명 와드를 설치합니다. (재사용 대기시간 180초)
보조 효과: 와드 설치 범위가 일반 와드에 비해 훨씬 넓어집니다.



서포터 아이템 및 재료 아이템 변경
서포터를 위한 새로운 기본 아이템을 두 가지 소개합니다. 주문력과 이동 속도를 높여주는 에테르 환영, 마나 회복과 재사용 대기시간 감소를 위한 금지된 우상이죠. 새 아이템 도입과 함께 기존 아이템 몇몇의 재료 아이템도 조정되었습니다.
시즌 중반을 맞아, 서포터 및 서포터 아이템에 대한 2014 시즌 변경점이 한층 더 보완됩니다. 2014 시즌 들어 서포터가 골드를 좀 더 많이 획득할 수 있게 되었으나, 시간대별로 골드 획득 흐름에 맞추어 아이템을 조합하고 구성할 경로는 충분히 다양하지 않았죠. 이번 신규 아이템을 토대로 앞으로 서포터 플레이어들이 아이템 선택에 있어 더 다양하고 흥미로운 전략을 선택할 수 있도록 계속해서 개선해 나가겠습니다.



신규에테르 환영
재료 아이템: 증폭의 고서 + 515 골드
총 가격: 950 골드
주문력: +30
고유 지속 효과: 이동 속도 +5%
리치베인
재료 아이템: 광휘의 검 + 방출의 마법봉 + 940 골드 ⇒ 광휘의 검 + 에테르 환영 + 850 골드
총 가격: 변경 없습니다. (3000 골드)
쌍둥이 그림자
재료 아이템: 증폭의 고서 + 증폭의 고서 + 마법무효화의 망토 + 730 골드 ⇒ 에테르 환영 + 악마의 마법서 + 780 골드
총 가격: 2000 골드 ⇒ 2400 골드
삭제수정의 상처 & 뒤틀린 숲 재료 아이템: 증폭의 고서 + 증폭의 고서 + 마법무효화의 망토 + 530 골드 = 1800 골드
주문력: +50 ⇒ +80
신규재사용 대기시간 감소: +10%
삭제마법 저항력 +40
사용 효과 재사용 대기시간 (소환사의 협곡 & 칼바람 나락): 120초
사용 효과 재사용 대기시간 (수정의 상처 & 뒤틀린 숲): 60초
신규보조 효과: 이제 망령이 대상을 발견하지 못하면, 시전자에게 돌아오려 합니다. 망령 한 마리가 시전자에게 돌아오는 데
                     성공하면 사용 효과의 재사용 대기시간이 40초 감소합니다. (수정의 상처 및 뒤틀린 숲에서는 20초 감소)



신규금지된 우상
재료 아이템: 요정의 부적 + 요정의 부적 + 390 골드
총 가격: 750 골드
5초당 마나 재생: 8
고유 지속 효과: 재사용 대기시간 감소 +10%

모렐로노미콘
재료 아이템: 증폭의 고서 + 요정의 부적 + 악마의 마법서 + 765 골드 ⇒ 악마의 마법서 + 금지된 우상 + 630 골드
총 가격: 변경 없습니다. (2200 골드)

승천의 부적
재료 아이템: 유목민의 메달 + 요정의 부적 + 955 골드 ⇒ 유목민의 메달 + 금지된 우상 + 585 골드
총 가격: 2000 골드 ⇒ 2200 골드
5초당 마나 재생: +10 ⇒ +15



서리 여왕의 지배
조합 비용: 315 골드 ⇒ 515 골드
총 가격: 2000 골드 ⇒ 2200 골드
주문력: +40 ⇒ +50



산악 방벽
조합 비용: 185 골드 ⇒ 385 골드
총 가격: 2000 골드 ⇒ 2200 골드
5초당 체력 재생: +25 ⇒ +20
체력: +375 ⇒ +500



고대인의 의지
재료 아이템: 마법공학 리볼버 + 요정의 부적 + 요정의 부적 + 440 골드 ⇒ 마법공학 리볼버 + 악마의 마법서 + 480 골드
총 가격: 2000 골드 ⇒ 2500 골드
주문력: +50 ⇒ +80
삭제5초당 마나 재생 +10



군단의 방패
재료 아이템: 원기 회복의 구슬 + 천 갑옷 + 루비 수정 + 마법무효화의 망토 + 670 골드 ⇒ 원기 회복의 구슬 + 루비 수정 + 음전자 망토 + 600 골드
총 가격: 1950 골드 ⇒ 1900 골드
신규마법 저항력: +20 마법 저항력
삭제 방어력 +20
강철의 솔라리 펜던트
재료 아이템: 군단의 방패 + 600 골드 ⇒ 점화석 + 군단의 방패 + 50 골드
총 가격: 2550 골드 ⇒ 2800 골드
체력: +300 ⇒ +400
신규마법 저항력: +20 마법 저항력
삭제 방어력 +20



파수꾼의 갑옷
재료 아이템: 천 갑옷 + 천 갑옷 + 400 골드 ⇒ 쇠사슬 조끼 + 280 골드
총 가격: 변경 없습니다. (1000 골드)



빙하의 장막
재료 아이템: 사파이어 수정 + 쇠사슬 조끼 + 230 골드 ⇒ 천 갑옷 + 사파이어 수정 + 250 골드
총 가격: 1350 골드 ⇒ 950 골드
방어력: +45 ⇒ +20
마나: +300 ⇒ +250
냉기의 화신
조합 비용: 700 골드 ⇒ 750 골드
총 가격: 3250 골드 ⇒ 2900 골드
방어력: +70 ⇒ +60
얼어붙은 심장
조합 비용: 550 골드 ⇒ 650 골드
총 가격: 2900 ⇒ 2600
방어력: +95 ⇒ +100
공격 속도 감소 오오라: -20% 공격 속도 ⇒ -15% 공격 속도



장화 마법 부여
수비용 아이템인 민병대 장화가 너무 압도적인 효율을 뽐냈기 때문에, 공격적으로 활용되는 마법 부여 장화들을 강화시켜 밸런스를 맞추고자 했습니다. 장화 마법 부여는 취향입니다. 더 넓어진 선택의 폭을 누리세요!

마법 부여: 민첩성
이동 속도: 이동 속도 +15 ⇒ 이동 속도 +20

마법 부여: 대장
가격: 750 골드 ⇒ 600 골드
접근하는 아군 유닛의 이동 속도: 이동 속도 +8% ⇒ 이동 속도 +10%

마법 부여: 왜곡
소환사 주문 재사용 대기시간 감소: 25% ⇒ 20%
신규보조 효과: 유체화 주문의 이동 속도 증가율이 28%에서 40%로 상승합니다.
신규보조 효과: 점멸 주문을 시전한 후 1초간 이동 속도가 30% 상승합니다.
신규보조 효과: 순간이동 주문을 성공적으로 시전한 후 3초간 이동 속도가 30% 상승합니다.

마법 부여: 격노
가격: 650 골드 ⇒ 475 골드

마법 부여: 민병대
우물에서의 회복: 즉각 완전 회복 ⇒ 초당 잃은 체력과 마나의 일정 비율을 회복
활성화 조건: 8초간 전투에서 벗어나 있으면 활성화 ⇒ 6초간 전투에서 벗어나 있으면 활성화
맨 위로 돌아가기


특성

포식
방어력 인장과 마찬가지로 생명력 흡수 정수는 몇몇 챔피언들의 경우 필수적으로 사용되는 룬이었습니다. 해당 룬이 하향됨에 따라, 특성 포식을 강화하여 밸런스를 맞추고자 했습니다.
처치 시 체력 회복: 2 ⇒ 3


주워 먹기
주워 먹기 특성의 적용 범위가 고대 주화의 범위보다 좁아서 두 가지 골드 획득 효과를 모두 누리지 못하는 경우가 있었죠. 이번에 수정됩니다.
범위: 900 ⇒ 1100
맨 위로 돌아가기
소환사 주문


탈진
공격로에서 킬을 노리는 챔피언에게 점화가 필수 주문이 되면서 탈진의 인기는 곤두박질쳤습니다. 또한, 최근 추세가 서포터 챔피언이 강력한 순간 공격력을 발휘하며 공격적으로 활약하는 쪽으로 기울어, 탈진을 성공적으로 활용하기가 더욱 어려워졌죠. 이번 상향으로 탈진을 수비적으로 활용하기가 더 유리해지며, 정확한 타이밍에 사용했을 경우의 효과도 더욱 강력해질 것으로 보입니다.
공격 속도 감소: 공격 속도 -50% ⇒ 공격 속도 -30%
피해량 감소: 피해량 -30% ⇒ 피해량 -50%
사거리: 550 ⇒ 650


회복
단숨에 치열하게 공격적으로 승부를 내는 것이 최근의 추세가 되어, 공격로에서 수세에 몰렸을 때 안정적으로 사용할 수 있는 소환사 주문이 필요해졌습니다. 이번 변경으로 회복 주문이 용도가 더 폭넓어지고, 팀을 위해 기회를 만들어내는 데에도 활용될 수 있을 것입니다.
재사용 대기시간: 300 ⇒ 240
치유량: 90~345 ⇒ 90~495
신규보조 효과: 범위 안의 모든 아군 치유 ⇒ 시전자와 시전자의 커서에 가장 근접한 아군 챔피언 치유 (커서에 근접한 대상이 없을 경우 가장 체력이 낮은 아군 유닛)
신규보조 효과: 대상이 된 챔피언에게 걸린 치유 감소 효과를 제거합니다.
신규보조 효과: 대상이 된 챔피언은 2초간 이동 속도가 +30% 상승합니다.

점화
상향된 회복 주문과 밸런스를 맞추기 위해 변경됩니다. 무엇보다, 불타고 있는 적은 아주 잘 보이는 게 정상이죠.
시야: 점화 주문이 걸려 있는 동안 대상의 위치를 보여줍니다. 단, 은신한 챔피언을 드러내진 않습니다.

방어막
소환사 여러분의 의견대로 다른 효과와 뚜렷하게 구분될 수 있도록 방어막 파티클 효과를 변경했습니다.
그래픽: 금색 ⇒ 노란빛을 띈 흰색으로 변경됩니다.



소환사의 협곡
드래곤
이제 드래곤이 대상의 현재 체력의 일정 비율만큼 피해를 입힙니다. 게다가 갈수록 그 비율이 증가하죠. 또한 공격에 당한 챔피언이 입히는 모든 피해를 20% 줄이는 해로운 효과를 부여합니다. 방어력과 마법 저항력도 시간에 따라 상승합니다.
드래곤이 가지는 전략적 가치에 비해, 챔피언 공격력이 성장하는 게임 중후반에는 너무 쉽게 사냥할 수 있었습니다. 이번 변경으로 드래곤이 게임 후반에도 손쉬운 골드 공급원이 아니라 주요 목표다운 위력을 보여줄 수 있을 것입니다.
공격력: 145 ⇒ 110
신규방어력 및 마법 저항력 증가: 9레벨 이후 레벨당 방어력이 +13, 마법 저항력이 +5.85씩 증가합니다.
신규현재 체력 비례 피해: 현재 체력의 5%(9레벨 이후 레벨당 +0.5%씩 상승)를 물리 피해로 입힙니다.
신규피해량 감소 효과: 효과를 받고 있는 챔피언이 입히는 총 피해량이 20% 감소합니다.
삭제공격 속도 둔화 효과: 공격 속도 -20%

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

이상 대격변급에 가까운 4.5 패치노트였습니다...이건뭐 변화가 많을거 같네요...그래서 저는 현재 그라가스 정글실험중입니다

이거 무지하게 좋네요 흐흐흐

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법 없이도 사는 사람, 남에게 상처를 주지 않으면서 같이 이야기 나눌 수 있는 분이면 좋겠습니다."
다레니안
14/04/08 11:14
수정 아이콘
20%데미지 감소면 이제 솔로드래곤은 힘들어지겠네요.
JISOOBOY
14/04/08 11:15
수정 아이콘
그라가스 승률이 무지막지하게 떨어졌다는데 실험은 해봐야할 거 같네요....하...마이 그라가스...
14/04/08 11:16
수정 아이콘
미드는 아직 못해봤는데 뭐 저도 플레밖에 안되긴 하지만 정글은 의외로 괜찮습니다 이거!?
원래 정글에서도 가끔쓰이긴 했지만 정글클리어는 별 차이가 없어졌는데 초반갱이 의외로 쓸만하네요 흐흐
JISOOBOY
14/04/08 11:20
수정 아이콘
머릿속으로 그려보는 중인데 와드없는
루트로 움직이면서(?!) 술 마시구 배로
치고 w강화 평타치고 술통으로 느리게
만들고 하면...갱각 완전 좋게 나올 거
같아유. 미드는...뭐 큐알 쿠션 콤보만
먹이면 될 거 같아유. 계수 너프는 좀
뼈아프네요.
14/04/08 11:15
수정 아이콘
그리고 생각해보니 천상계에서 다시 트페가 유행중이라는데 패치를보니 다시 슬금슬금 아래티어로 내려오지 않을까 싶네요
14/04/08 11:47
수정 아이콘
니달리열고 트페후픽이 쏠쏠합니다
14/04/09 03:40
수정 아이콘
니달리 열면 트페가 스플릿하는동안 창에 쳐맞고 무난하게 밀리지 않나요?
14/04/08 13:29
수정 아이콘
트페 상대로 껄끄러운 챔프들이 다 관짝에 들어가 있는 상태라, 르블랑 밴하면 선픽박아도 무방합니다. 직스가 힘들긴 한데 결국 직스는 버티면 버텨져서요.
불건전한소환사명
14/04/08 11:16
수정 아이콘
원딜입장에서도 방어룬빼고 체력룬끼는게 좋을수도 있겠네요
조아세
14/04/08 11:31
수정 아이콘
수정구슬에 대한 설명을 보니 안타깝네요. URF 모드도 아니고...쿨다운을 천리안 수준(60초)로만 해도 많이 쓰일듯한데. 그건 안해주네요.

그리고 피들의 경우는 깜짝 궁이 더 잘먹히겠네요.
미움의제국
14/04/08 11:35
수정 아이콘
오늘 nlb부터 적용인가요?
착한밥팅z
14/04/08 11:40
수정 아이콘
뜬금없는 오공 너프...
다레니안
14/04/08 11:52
수정 아이콘
2렙오공 안녕.. 이제는 정글에서만 살아가야할 듯
트윈스
14/04/08 12:13
수정 아이콘
북미쪽에선 밴률 승률 모두 탑급입니다. 너프 먹을만 했어요.
모모리
14/04/08 12:13
수정 아이콘
뜬금없다기엔 대회에도 자주 나왔고 솔랭 승률도 어마어마했죠.
Vienna Calling
14/04/08 11:42
수정 아이콘
야!!! 요릭 좀 버프해줘라!!!
14/04/08 12:10
수정 아이콘
일단은 지켜봐야 알겠네요. 밸런스 패치 의도 자체는 좋아보입니다.
트윈스
14/04/08 12:14
수정 아이콘
살아생전 무덤버프를 보는날이 오다니..
HOOK간다
14/04/08 12:16
수정 아이콘
렝가는.. 어찌되려나.. 하도 버그챔프라..''
미오X히타기X하치만
14/04/08 12:17
수정 아이콘
드래곤의 저 '공격에 당한 챔피언이 입히는 모든 피해를 20% 줄이는 해로운 효과'라는 건
챔피언 간의 공격에는 해당이 안되겠지요?
윤주한
14/04/08 12:50
수정 아이콘
{}
모모리
14/04/08 12:52
수정 아이콘
맞을 겁니다 바론 디버프도 그런 걸로 알고 있어요.
윤주한
14/04/08 14:27
수정 아이콘
{}
미오X히타기X하치만
14/04/08 14:44
수정 아이콘
그렇다면 이제 용도 함부로 못잡겠네요. 엇비슷한 성장 상태에서 용에게 한두 대 맞은 상태에서 싸우면.....
14/04/08 12:28
수정 아이콘
왜 더욱 탱키한 또바나랑 노잼톤이 나올 것 같을까요;;
커피보다홍차
14/04/08 12:40
수정 아이콘
얼마전부터 페이커선수가 종종 성배트페를 쓰던데, 앞으로를 지켜봐야겠네요.

정말 대격변급 패치입니다. 기대되네요.
바스테트
14/04/08 12:57
수정 아이콘
성배 트페는 이전부터 계속 쓰고 있었습니다...예전 대규모 너프 이후로 블루카드만으론 도저히 마나수급도 안되고 e스킬에 쿨감도 사라져서요...근데 ㅜㅜㅜㅜ트페 쓰느니 다른 챔프 쓰는 게 낫다보니 트페가 안나오고 그래서 잘 안알려진....
커피보다홍차
14/04/08 13:01
수정 아이콘
그런가요... 천상계 관전이나 대전기록을 봐도 트페자체가 거의 안 나오긴 하지만... 너프 이후에도 딜로스가 심하다고 다들 멀리하던 템트리로 알고 있었거든요. 근데 요즘은 워낙 트페가 지약챔이다 보니 성배나 아이오니아를 가서 쿨감트리로 어떻게든 로밍가고 운영하는 빌드가 다시 유행한다고 봤었는데... 하긴 그래도 트페보단 다른 챔프가 나으니까 ㅜㅜ
바스테트
14/04/08 13:02
수정 아이콘
아뇨아뇨 멀리하던 템트리가 맞긴 맞아요 제가 하고 싶었던 말은 있긴 있었단 얘기였어요 크크
q짤 계속 해야하는데 앞으로 가서 블루카드라도 쓰기엔 너무 빡센 상대들 (대표적으로 너프 전 피즈같은....) 상대로 유용했었죠...
커피보다홍차
14/04/08 13:04
수정 아이콘
아.. 그 말씀이시군요. 아무튼, 이번 패치가 되었다고 해서 트페가 2티어 정도로 오를수 있을까 하는 기대가 있거든요. 나름 처음으로 산 챔프이기도 하고, pick card 후 유지시간이 늘어났으니 라인전압박에도 약간...은 괜찮아 진거 같긴 한데, 그래도 힘들라나요..크크
아무튼 해 봐야 겠네요!
어둠서리애니비아
14/04/08 13:59
수정 아이콘
8/4에서 6/6으로 조정한게 프로나 천상계 말고 일반유저들의 트페조작난이도를 좀 낮춰준거라고 봐요. 뽑기+던지기 12초이던 시절에는
뽑고->맵한번보고->궁켜고->가서 골카 던지기
이게 됐는데 4초가 되고 나서는
맵한번보고->궁켜고->돌리면서 날아가서->뽑아서 던지기
이렇게 해야 됐는데 이제는
맵한번보고->궁켜고->궁 캐스팅 시간에 뽑고->가서 던지기
이게 더 수월해졌으니까요.
하늘의 궤적
14/04/08 15:05
수정 아이콘
저도 그런 생각을 했는데
난이도의 문제가 아니라

카드 지속시간 4초가 트페란 영웅 자체를 어마어마하게 너프시켰습니다.
한타중에 카드가 뿅하고 없어져버리면
카드에 50%이상을 의지하는 트페로써는...뭐 죽으라는거였죠.
4초가지곤 딸피 추격도 힘들고요.

이번 패치로 트페가 어느정도 한타중에도 예전의 안정감을 찾은 느낌이라 많이 좋아진게 체감될거같습니다.
예전만큼 10초나 지속되는 사기 카드는 아니지만요.

사실 궁쓰기전에 카드 뽑아놓기가 안되서 너프다! 는 사실 큰 영향이 아니었습니다.
그게 다였으면 트페 장인들은 여전히 트페로 꿀을 빨았을겁니다.
커피보다홍차
14/04/08 17:06
수정 아이콘
저도 지속시간 4초에서 6초의 변화는 초반 라인전 압박부터 한타 안정감까지 엄청나게 달라질거라 생각합니다.
어둠서리애니비아
14/04/08 20:02
수정 아이콘
그러네요 저도 한타때 카드가 사라져버려서 낭패본적이 몇번 있네요.
(트페 장인은 아니고 유저입니당)
어둠서리애니비아
14/04/08 13:54
수정 아이콘
픽카 대너프 이후로 트페에게 성배는 필수라고 생각합니다.
마나를 총뎀지 65% 빨던 시절은 말도 안되던 거고, AP계수 빼고 65%빨던 시절에도(깡뎀+AD계수의 65%) 블루카드만으로 마나수급이 됐습니다. 레벨업으로 인한 AD상승이 조금이나마 도움이 되었죠. 하지만 고정수치 회복으로 바뀐 뒤로는 성배 없으면 트페도 마나유지 안됩니다. w스킬에 마나회복이 있는 패치전 그라가스가 성배를 가는 것처럼요. E쿨감이 삭제된 것도 쿨감템인 성배를 가게 만든 요인 중 하나에요.
시즌3에 압도가 작성한 공략에서도 성배를 적극 추천하고 있습니다. 게임에서 써봐도 1. 적 미드가 나보다 못하는 것이 확실하며, 2. 집 갔을 때 쓸데없이큰지팡이(9렙부터 와카로 원거리미니언 한방 됩니다)+와드포션값 없으면 성배에 손 가는게 사실이에요.
14/04/08 12:41
수정 아이콘
럼블 스킨이 꼭 와우의 블랙퓨즈가 떠오르네요. 오프닝에도 퓨즈 때 떨어지는 미사일도 나오고 흐흐
14/04/08 12:44
수정 아이콘
미포q가 마스터하면3초?
COPPELION
14/04/08 13:38
수정 아이콘
트포 미포??
쌀이없어요
14/04/08 13:07
수정 아이콘
레오나가 미미하지만 너프라니ㅠㅠ
14/04/08 13:08
수정 아이콘
회복.. 이거 좋은거같은데..
다들 몰라주는거같아요 ㅠㅠㅠㅠ
14/04/08 13:11
수정 아이콘
트페 다시 해봐야겠네요. 예전에 꿀빨았었는데 요새는 고를 생각도 못했었는데
알카즈네
14/04/08 13:13
수정 아이콘
서폿룰루 요즘 즐겨했는데 할줄 모르는 미드룰루 덕분에 같이 너프맞네요..
14/04/08 13:29
수정 아이콘
미포 궁 화력이 확실히 강해진것 같습니다. 다만 예전에는 물리뎀100%였다면 지금은 마뎀이 절반이상이라 템세팅에 좀 고민이 필요할것 같아요. 삼위일체 같은 템이 좋아보입니다.
데프톤스
14/04/08 13:38
수정 아이콘
하이머딩거 외길인생인데............ 아무도 안할때 픽하면 트롤이라고 쌍욕까지 다들어먹어가면서까지 하던 캐릭터인데...
거 그래픽 리워크해주고 사람들 많이하길래 불안 불안했는데 그걸 또 너프 시켜버리네요...
궁 포탑 레이저 바로 안나가면 하아..
14/04/08 13:58
수정 아이콘
딩거승률이 59%인가 그래서 너프될수 밖에 없었죠...
사랑비
14/04/08 13:58
수정 아이콘
그냥 성배를 좀 너프해라 아테네 으휴...
어둠서리애니비아
14/04/08 14:02
수정 아이콘
저도 이게 맞다고 생각하는데 문제는 지금 아테나에 의존하는 챔피언이 너무 많아요. 지금 아테나 잘못 건드리면 시즌3패치였던가요? 데스캡 추가AP가 왕창 깎였을때 정도의 파급력이 아닐까 생각합니다.
SuiteMan
14/04/08 14:03
수정 아이콘
근데 왜 쉬바나는 아무런 패치가 없죠??
키스도사
14/04/08 14:21
수정 아이콘
레넥톤 쉬바나를 너프하면 또 고정적인 픽이 나올꺼라고 다른 탑챔피언들을 버프시키는 방향으로 간다는 이야기를 본거 같네요.
당근매니아
14/04/08 14:46
수정 아이콘
쉬바나가 솔랭에서 승률이 바닥 수준인 게 문제인 듯 합니다.
대회 보고 쳐내자니 랭겜이 문제고 랭겜 보자니 대회가 문제고.
이건 그냥 대회 메타를 바꿀 뭔가가 필요한 거 같네요.
14/04/08 15:27
수정 아이콘
쉬바나는 전 등급, 전세계에서 승률이 바닥입니다.

대회때문에 건드리면 나락 간다는걸 감안해서 지켜보고 있는거죠.


보통 대회에서 떴는데 빠르게 너프되는건 '솔랭 승률도 같이 좋을 때' 빠르게 너프되고
대회에선 1티어라도.. 솔랭에선 밑이라면 빠르게 건드리지 않습니다.
발가락엑기스
14/04/08 14:15
수정 아이콘
딜탱그라가스 정글 돌아봤습니다. ap계수가 너프먹어서 적딜러 무는건 이제 힘들고 한타때 그냥 우리 딜러 지켜주면 1인분은 하겠더라고요

w가 체력퍼뎀이라 딜탱으로 갔을씨 w가 딜이 제일 잘나옵니다;
클로로 루시루플
14/04/08 14:25
수정 아이콘
음 회복은 완전 바텀 생각하고 바뀐거 같은데요. 근데 쿨이 너무 길고 한명에게만 적용이라 한타때 탈진보다 도움이 될까 싶네요. 그리 많이 회복시켜주는것도 아니구요. 회복을 수비적이 아니라 점화처럼 한틱싸움으로 공격적으로 쓰라는걸까요. 잘하면 대세가 될듯하기도 한데 요새 추세가 워낙 공격적이라...
14/04/08 14:27
수정 아이콘
240초로 버프되서 방어막이랑 이제 쿨타임이 같게 패치된거로 아는데 서폿에게 들라기 보단
이제 원딜에게도 방어막말고 회복도 생각해보란 이야기겠죠. 일단 회복의 카운터가 점화였는데 이패치로 인해서

회복 > 점화가 되버려서 꽤 쓸데는 많을거 같습니다 흐흐
14/04/08 14:35
수정 아이콘
바텀 2회복을 써도 괜찮을것 같아요...
14/04/08 15:53
수정 아이콘
조합봐서 2회복도 나올만 할거 같습니다
14/04/08 15:58
수정 아이콘
미포 좋은 거 같네요. 드디어 이동기 없는 원딜에게 버프가 왔습니다. 원딜 신발은 반드시 왜곡 가야 할 것 같아요.
육체적고민
14/04/10 08:39
수정 아이콘
리신을 살려주셔서 감사합니다 아멘
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