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14/04/04 19:57
•Smart heals will now randomly pick any injured target within range, instead of always picking the most injured target. Priority will still be given to players over pets.
•언제나 가장 체력이 낮던 대상을 잡던 스마트 힐은 이제 거리 내의 부상당한 대상을 무작위로 고릅니다. 여전히 펫보다는 플레이어 우선으로 힐이 들어갑니다. 힐러들 암 걸릴수도..) 그나저나 드루만 팠었는데, 오리지널 회드의 패치전 궁극기 정신자극, 패치후 궁극기 신속한 회복 두개 다 삭제군요. 감회가 새롭습니다..)
14/04/04 19:58
길드워2 이후로 mmorpg 게임의 캐릭터 스킬들이 3~40 여가지 스킬중 캐릭터 특성에 따라서 10~15개 정도로 골라쓸수 있도록 바뀌는 추세인거 같네요 엘더온도 그렇고 와일드 스타도 그렇고. 와우 전성기 시절의 애드온에 따라선 한 캐릭터가 우주선 조종하듯이 스킬단축키가 엄청많아서 정신없는 (요즘도 그런지 모르겠지만;) 모습은 이제 점점 보기 힘들어질듯.
14/04/04 20:16
스킬이 너무 많긴했죠.
그나마 스킬이 가장 적던 오리지널때조차도 무슨 스킬인지 모르는 스킬도 많았으니까요. 사제의 평정 이란 스킬이 대상의 인식거리(몹이 유저를 인식하고 전투가 걸리는 거리)를 줄이는 스킬인데, 툴팁이 묘해서 당시 플포 레게 였나 에서 보스들의 공격 사정거리를 줄여주는 스킬이니 레이드시에 반드시 걸자! 라는 잠깐의 이슈도 있었으니까요.
14/04/04 22:29
`12345 / QERT / G + 컨트롤 알트 시프트
F1 ~ F12 넘패드 0~9, *, -, + 기타 등등 시스템 단축키 정작 쓰는건 별로 없지 않나 싶었는데 지금 쓰는 단축키를 써보니 더럽게 많네요. 전투 한번에 한번 쓸까 말까한 단축키도 있지만.. 어쨌든 줄이는거 환영입니다 =_=; 덧붙여 스킬 레벨별 나뉘었던 시절을 생각하니 새삼 끔찍하네요.
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