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14/03/11 03:27
wow시작한지 10일정도 되었네요 만렙달고 방황중입니다 크크..
재밌네요. 장판은 아직 적응이 안되네요 .. 공략을 안보고 하다보니 크..
14/03/11 04:25
https://kr.battle.net/shop/ko/product/world-of-warcraft-service-character-boost-asia
배틀넷 샵 보니까 프로모션 기간내에 90+부스트 구입하면 3개월 무료이용권도 준다네요 헐
14/03/11 04:27
90일 무료 이용권은 정말 파격적인데요?... 90일이 대략 47000원 어치니까요. 물론 잘 생각해보면 이걸 사서 90일을 확보한 사람은 드레노어의 전쟁군주 90일 혜택을 받으려면 또 결제해야 한다는 사실... 그리고 혹시나 하는 바지만, 이걸로 무료 이용권 1회 안 줄 생각이면 화가 날 것 같네요.
14/03/11 08:39
예상 했던거보다 높은 가격이라 쉽게 접근 하지는 못 할거 같지만 무료 1회 사용권이라던가 90일 무료 이용권 같은 혜택이 있기 때문에
떠난 유저들을 불러 오기 위한 미끼 상품으로 훌륭한 역할을 할거 같습니다.정말 머리 잘 섰네요.
14/03/11 11:52
오늘 월드 오브 워크래프트의 차기 확장팩 드레노어의 전쟁군주 발표 때 같이 공개된 캐릭터 부스트, 90레벨 업그레이드 서비스의 판매가 시작되었습니다. 저는 이 서비스가 '드레노어의 전쟁군주'가 본격적으로 서비스를 앞두고 나서야 시작할 줄 알았는데, 생각보다 빠르게 시작하네요. 또 개발진은 무료로 1회 사용권을 주겠다고 발표했지만, 아직은 제공되진 않고 있습니다. 이건 차기 확장팩 출시를 위한 대규모 패치 쯤에 제공될 것으로 보입니다.
저퀴님이 쓰신 본문에 나와있는 내용인데 무료로 준다고 하네요.현재 부활의 두루마리를 사용하면 80랩 캐릭터를 주는것의 연장 선상이라 보면 될거 같습니다.
14/03/12 05:35
기본적으로 업그레이드 1회 이용권은 해외 패키지 구매의 혜택 중 하나입니다. 그런데 아시아권은 패키지 판매가 없으므로 줄 방법이 없지요. 그렇다고 아시아 지역에서 무료로 줄 수는 없는거고요. 그래서 아시아 지역은 지금의 이벤트로 대체하려는게 아닌가 싶네요. 그리고 추가적으로 대격변부터 그래왔듯이, 패키지 구매를 대체하는 조건인 3개월 결제 보상으로도 제공할 가능성이 있지 않을까 싶습니다.
14/03/11 09:13
와우만이 할 수 있는 마케팅이네요.. 사실 1렙부터 90까지 키우려면 할 일이 너무 많습니다. 90이 되어도 평판 올리고 영던 돌고 마부 보세까지 해야 레이드에 참여 할 수 있었죠. 너무 할일이 많아서 중간에 지친 사람도 많습니다.
저처럼 말이죠 크크크
14/03/11 10:13
- '60레벨 이상'시, 전문 기술 숙련도 600으로 상승
이건 정확히 어떤 뜻이죠? 60레벨 이상의 케릭으로 할 시에는 조건에 상관없이 해당 케릭이 가지고 있던 전문기술 2가지를 숙련도 600으로 올려주는 건가요? (전문기술 숙련도가 1짜리로 2개였을지라도..)
14/03/11 10:52
진짜 새 캐릭 만들어서 드는 돈 + 전문기술 올리는 수고 생각하면 15000원 괜찮네요
저는 9개 캐릭이 85인데 수도사 새로만들어서 10캐릭 채우고 (구입한 부스터수 * 3개월) 이라면 4개 정도 살 용의도 있습니다. 전문기술 올리고 렙업하는 시간에 15000원이라면 살만하네요
14/03/11 11:14
어제 기공 만숙 찍었는데... 부캐64짜리 수도사 바로 해버렸습니다. 기공 + 가세로... 계정도 끝날때가 되서....
전문기술 노가다가아닌 만숙재료비나 경매장으로 다 사도 15000원 이상듭니다. (2개 다올릴려면 최소15만골은 들테니까요.)
14/03/11 11:40
홈페이지에 나와 있네요~
사용 후 바로 90일 이용권이 지급되진 않습니다. 서비스 사용 후 이용권이 지급되기까지 최대 7일 가량이 소요될 수 있습니다. 90일 무료 이용권은 업그레이드 서비스를 구입한 계정이 아니라, 업그레이드 서비스를 직접 사용한 월드 오브 워크래프트 계정에 등록됩니다. 여러 차례 서비스를 구매 후 사용할 경우에도, 횟수 제한 없이 90일 무료 이용권이 지급됩니다(예: 2회 구매 후 사용할 경우 180일 이용권 지급). 참고들 하세요~
14/03/11 13:15
조금만 긍정적으로 생각해서 디아 하다가 여름에 확장팩 베타 하면 될것 같습니다. 용영이 망한 건 모델링 우려먹기+6명밖에 없는 미니 사이즈+촉수잡기 때문이라면 지금은 그것보다는 좀 낫죠. 얼왕도 1년 버텼으니깐요
14/03/11 13:22
일단 저는 WOW를 하고 싶지, 디아블로3를 하고 싶은게 아니니까요. 저런 식이면 특히 국내는 디아블로3를 하는게 아니라, 그냥 WOW를 완전히 접는 유저가 더 많을 겁니다.
웃긴건, 대격변 때부터 확장팩 간격을 줄이겠다더니, 꼬박 2년씩 늘리고 있네요.
14/03/11 14:04
대격변 4.3에서 배운 교훈은 생각도 안하는건지.........
지금 게임 내 분위기도 세기말이라 슬슬 떠나는 유저들도 많이 생기고 있는데 9월은 늦어도 너무 늦어요........ 추가 컨텐츠라도 선보이면 모를까. 이번시즌 투기장 아이템들도 색만 다르고 전시즌이랑 모델링이 똑같은거 보면 그런게 있을거같지도 않고
14/03/11 14:12
매달 와우에 꼬박꼬박 입금하고 있는 입장에서 하루라도 빨리 나왔으면 좋겠지만, 유저들이 보챈다고 해서 더 빨리 나올것 같지도 않으니 그냥 기다리겠습니다. 확실한 퀄리티만 보장해줬으면 좋겠군요. 판다리아도 만족스러웠어요.
14/03/11 14:35
음.. 아무리 와우가 만렙 후에 컨텐츠가 많다고 해도
rpg에서 레벨업을 돈 받고 판다는 건 좀 과도한거 같아보이네요. 결국 1~89까지의 컨텐츠는 스스로 버린다는 걸 공식 인정하는 느낌도 들고요. 제가 보기엔 역대급 언밸런스 캐쉬템 같은데..
14/03/11 23:17
예전에 이미 개발자가 공언했던 사안입니다
기존 컨텐츠는 버린다고요 이미 지금도 레벨업포기하지 않는 이상 정상적으로 퀘스트 즐기기가 힘들어요 어느지역 퀘스트가 10개라면 2-3개하고 있으면 던전 열리고 던전퀘스트+휴경던전몹경험치 받으면 이미 하던퀘스트 초록색뜨죠
14/03/11 14:47
리분->대격변 때의 할리온처럼 스토리와 연계되는 던젼 하나 정도만 도중에 추가 해줘도 괜찮을 텐데 말이에요.
이를테면 다음 확팩의 시작이 되는 가로쉬 탈옥과 관련된 인던이라던지..
14/03/11 15:07
대격변때 저레벨 렙업구간 퀘스트들 싹 개편하면서 엄청난 변화를 보여줬지만
결과는 거의 관심이 없고 걍 빠르게 렙업 렙업이었으니까요...... 지금이 10년전도 아니고 긍정적이라고 봐요.. 가격도 싼편이 아니고 만렙부터 시작인 와우의 특성상 언밸런스 될게 뭐가 있나요... 다만 특정서버 아즈호드나 듀얼얼라등에는 더 사람이 몰리게 될것 같긴 하네요...
14/03/11 19:56
오히려 이 서비스가 가격이 너무 저렴했다면, 아예 초반 컨텐츠가 무의미해지거나 유저에게 구매를 강요하게 될 가능성이 높아서 어느 정도 혜택을 많이 주고, 가격이 높은 편이 낫다고 봅니다.
14/03/11 15:36
판다리아 복귀해서 1부터 90까지 계귀템+길드 혜택만 받고 친구초대 없이 레벨업 도우미 없이 90까지 찍고
전문기술 둘 다 600까지 찍은 사람입니다. 1-60구간과 전문기술 300까지 구간이 정말 힘듭니다. 퀘스트 있는 던전 한 번씩 돌아서 레벨업 수월하게 하는 건 탱커 클래스가 아니면 불가능에 가깝고 경험치 보너스가 있는 데도 퀘스트가 부족하다고 느꼈습니다. 전문 기술도 재료 몇 개로 통일되어 있는 불성 이후 구간과 다르게 시시각각 바뀌고 다른 전문기술 재료가 필요한다거나 여러 모로 올리기 불편합니다. 60-70구간도 쉽지 않은 편입니다. 일단 학살의 벽을 넘어야 한다는 것도 그렇고 전문기술 재료가 은근히 까다로운 게 있죠. 퀘스트로 레벨업 하는 건 괜찮은 편입니다. 물론 계귀템 경험치 보너스가 있을 경우에요. 70-80, 80-85 구간은 저는 굉장히 쉽다고 느꼈습니다. 전문 기술 올리기도 이때부터는 할 만한 편입니다. 그 다음 85-90구간은 판다리아인데 계귀템 보너스가 사라지고 레벨업이 잘 안 되며 날아다니지 못 하는 게 불편할 뿐 근성으로 할 만합니다. 전문기술 올리는 건 아주 간단하고요. 이 과정을 3달 전쯤에 경험해본 저에게 90레벨 업그레이드 서비스가 어떤 의미냐면 63000원까지 주면서 받고 싶지는 않는데 지금처럼 3달 정액 서비스를 제공한다면 주저없이 할 정도입니다. 아마 지금 WOW를 하고 있었다면 결제 이미 했었겠네요. 드레노어의 군주가 나온 뒤 신규 유저인 입장이라면 일단 90 캐릭터가 생기고 100까지 레벨을 상승시키겠죠. 그 다음에 1부터 캐릭터를 수월하게 키우기 위해서 정의 점수를 모아야 하는데(경험치 보너스 장비 구입용) 드레노어의 군주는 영웅던전 난이도를 상승시킨다니 쉬운 작업이 아닐 겁니다. 이런 경우에는 63000원 다른 추가 서비스 없이 내도 큰 비용으로 느껴지지 않습니다. 1-60구간 친초,계귀템 없이는 끔찍합니다. 그리고 60레벨 전문기술 보너스는 이미 그 정도까지 키운 캐릭터가 있거나 죽음의 기사에게 쓴다거나 하는 경우가 아니면 비추천합니다. 그러니까 1부터 60까지 키워서 혜택을 받는 걸 비추천한다는 뜻이죠. 1부터 60까지 키우는 것보다 1레벨 캐릭 90으로 점프 시켜서 전문기술 1부터 올리는 게 훨씬 빠를 거라는 것을 확신합니다. 그리고 드레노어의 군주에서는 전문 기술 올리는 것도 더 편해지지 않을까 싶으니 굳이 60레벨 캐릭터를 애써서 만들 필요는 없는 것 같네요. 이건 제 생각입니다.
14/03/11 23:27
제 생각엔 1-60이 더 쉽습니다
63000원에서 47000원 빼면 16000원인데 요즘 유행하는 전문기술만숙은 8만골에서 10만골줘야 하나되죠 현금적으로치면 전문기술 2개만숙에 3개월계정만해도 이미 현금적으로 본전이에요 전문기술에 빠삭하면 직접경매질 하면 싸게 가능하지만 채집하는 시간등등 생각하면 계귀템만 있어줘도 전문기술올리는것 보다 훨씬 낫죠 그리고 지금은 별 쓸모없지만 응급치료 만숙도 쏠쏠하고요
14/03/11 23:52
응급치료 만숙은 상관없이 준다고 하더군요. 전문기술 만숙은 저는 직접 제가 다 캐고 해서
만숙 찍었는데 좀 할 만했습니다. 돈으로 비교하면 1-60 골드로 찍는 거 부탁하는 것도 만만찮게 비쌀 것 같네요. 제가 직접 경험한 바로는 전문기술 1부터 600만숙 찍는 것보다 1-60이 더 어려웠었습니다. 가세/기공, 대장/보세 이런 식이라면 60레벨 찍는게 더 나을 수도 있다고 생각하긴 합니다.
14/03/12 10:40
음, 제가 요근래 팬더 수도사 키운 경험에 의하면... 유랑도 떠나는 데 까지가 제일 괴로웠고(...)
본캐 돌리면서 쉬엄쉬엄했는데도 주말 이틀동안 잠깐 한걸로 50랩은 넘게 찍었고, 아웃랜드 퀘하기가 싫어서 멈춘 상태입니다. 1~60랩업이야 주말에 좀(많이) 집중하면 문제는 안될 것 같고요... 한편 제 기공/보세 캐릭터는 만랩단지가 달단위로 지나고 있는데도 도통 숙련을 올리질 못하고 있습니다.ㅠ_ㅠ (물론 기공/보세 다 따로 만숙인 캐릭터가 있어서 힘을 안쏟고 있는 것도 있지만...)
14/03/11 20:04
계정당 1회 무료는 외국말고 블코에서도 공지했던 내용인가요?
뭔가 지금 돌아가는걸 보면 북미서버는 패키지를 반드시 구입해야 하므로 패키지 안에 90부스트가 하나 들어있는 형태고 우리나라는 패키지를 사지않고 바로 정액제를 하기 떄문에 아예 돈받고 팔려는게 아닐까요. 드군때 하나 무료로 준다는 공식 공지없이 이렇게 미리 팔다가 갑자기 하나 준다고 하면 통수맞는 유저들 많을거같은데...
14/03/11 21:29
제가 정확히 확인해봤는데, 처음에는 모든 유저에게 1회 제공으로 블리즈컨에서 공개하고 나서, 이후로는 해외는 패키지 구입 유저에게 1회 제공이었고, 국내는 패키지 판매가 없기 때문에 별도로 방식을 바꾼 걸로 보입니다. 애시당초 북미 쪽도 정확히 공지를 한 적이 없어서 착각하는 유저들도 조금 있더군요.
14/03/11 22:20
다 줄려다가 막상 가격 책정하고보니 공짜로 풀기엔 아까운 그런 상황아닐까요.
국가간 형평성 차이도 있으니 국내엔 무료로 1회 지급 안할거같아요.
14/03/12 01:55
저는 레벨 90해주는거 진짜 안좋게보는 1인입니다
안그래도 블코 작업장 수수방관하는거 때문에 때려쳤는데(뭐 다른회사도 마찬가지라지만) 이런식이면 뭐..아무리 본사 정책이 어쩌고 저쩌고해도 이건 작업장애들한테 계정비나 더 받겠다는 느낌
14/03/12 01:57
사실과 다른게, 작업장은 계정비를 내지 않아요. 지금 친구 초대를 악용해서 하고 있죠. 오히려 지금 정책이 작업장한테 더 안 좋은 정책입니다.
14/03/12 02:04
더 안좋고 좋은건 없다고 봅니다 어짜피 수수방관하는건 변하지 않으니까요
거기다가 컨텐츠 소비를 억제하는 입장이면서 90레벨로 아에 맞춰주는건 무슨 생각인지 도무지 모르겠습니다 돈을 내야만 해주기는 하지만 말이죠
14/03/12 02:08
90레벨 부스팅이야말로 반대 의견이 없는 내용이죠. 오히려 그 90레벨 도달 과정 때문에 접는 유저가 더 많다고 블리즈컨에서 발표까지 했습니다. 그리고 구분이 없다고 하시는데, 만일 1계정에 제한 없이 무료로 90레벨 업그레이드 가능하면 더 최악입니다. 그나마 있는 레벨업 과정조차 생략되고, 수많은 작업장 계정이 최고 레벨로 판다리아에서 돌아다닐텐데, 당연히 더 안 좋고요.
그리고 북미를 기준으로 애시당초 패키지를 사야 게임이 가능하고, 그 패키지 구매 유저들에게 1회 무료로 제공하는건데, 아시아 지역은 애시당초 패키지가 없었습니다. 그러면 3달 결제 보상이어야 하는데, 아시아 지역에서 3달 결제 보상만으로 예약 보상 준다고 해서 형평성 논란이 나올 때도 있고요.
14/03/12 02:11
그게 인제 서비스 판매자의 입장과 저같은 몇몇 유저와의 입장차이가 아닐까 생각합니다
당연히 서비스 판매자는 유저를 한명이라도 잡고싶은마음이니까요 이해는 합니다 근데 그 모습이 좀 안쓰럽다(?) 해야되나 옛날같았으면 유저들이 그 과정이 지루하고 해도 버티면서 케릭터를 키웠을텐데 말이죠.. 저는 그 90레벨부스터를 무료로 주냐 돈을받냐가 아니라 그 시스템 자체를 좋지 않게 보고있는거구요
14/03/12 02:14
유저들이 다 싫어하는데, 블리자드가 강행한 것도 아니고, 실제로 블리즈컨 발표 때부터 각 지역 홈페이지 포럼만 해도 긍정적인 반응은 얼마든지 있었습니다. V.serum님의 의견은 그냥 플레이어 각각의 취향만을 고려한 주관적 의견에 불과하죠. 단순히 그걸 블리자드(서비스 판매자)의 입장이라고 말할 수는 없을 겁니다.
그리고 옛날에는 다 키웠다고 하시지만, 지금은 옛날이 아니잖아요. 과거에는 당연히 그렇게 했다고 해서, 지금도 똑같이 이루어져야 한다는 논리는 맞지 않죠. 그런 식이라면 에버퀘스트 때는 무작위 던전 찾기조차 없었는데, 이게 예전에는 다 불만 없이 플레이했으니, 지금 이 시스템을 불합리한 제도로 봐야 하나요?
14/03/12 02:17
긍정적인 반응 도 있었고 저같은 부정적인 반응도 얼마든지 있었죠
이것도 저것도 플레이어 각각의 취향을 고려한 주관적인 의견에 불과할 뿐인건 마찬가지 아닌가요? 블리자드가 이미 90레벨에 도달과정 에서 접는 유저가 더많다고 발표한 그 자체가 이미 판매자 입장에서 유저를 잡고싶다 라는 마음이 (순수한건 아니건) 반영된건 맞다고 보고요
14/03/12 02:19
애시당초 상업적 의도는 모든 컨텐츠에 담겨 있는건데, 그걸 따로 언급할 필요조차 없는거고, V.serum님의 의견은 단순히 90레벨 업그레이드를 컨텐츠 억제를 포기하는거다라고 이야기하시니 언급하는 겁니다. 90레벨 업그레이드를 단순히 컨텐츠 억제를 포기하는 것이라고 볼 수 없다는 이야기고요.
14/03/12 02:22
아니 오해를 하고 계신데, 단순히 컨텐츠 억제를 포기하는거다 라고 얘기하는게 아니고요
이중적이라는 겁니다, 한편으로는 엄청나게 컨텐츠 소비를 억제하는애들이 당장의 새로운 게임을 파는데 유리한 전략을 선보이는거니까요 그리고 제가 언제 불합리하다고 했나요? 판매자 입장에서는 새로 많은 공을들여 만든 확장팩이 출시하니 그게 합리적일수도 아니 합리적인게 맞겠죠 이해하는데 팬으로썬 아쉽다는 얘깁니다 저는 1레벨부터의 스토리라인(컨텐츠)도 여전히 즐길만 하다고 생각하는 1인이거든요 뚝딱 90으로 해주는것보단 차라리 경험치 500%부스트 라던지 의 방향성이 더 나았지 않냐 하는 그런겁니다
14/03/12 02:32
그러나 블리자드는 언제나 가장 최근의 컨텐츠에만 집중할 수 있도록 해왔습니다. 이건 리치 왕의 분노부터 쭉 어졌고요. 결과적으로 드레노어의 전쟁군주의 레벨 90 업그레이드도 이러한 정책의 연장선이라 봐야 하고요.
애시당초 WOW는 매 확장팩마다 기존 컨텐츠는 사후 관리를 할지언정, 플레이하도록 유도해본 적이 없고, 이는 90레벨까지의 레벨업 과정도 예외라 보기 어렵습니다. 그래서 V.serum님의 의견에 반박하는거고요. 차라리 블리자드의 방향이 개인적 취향에 맞지 않는다는 이야기면 모를까, 이중적이라는 표현은 크게 공감하지 어렵네요. 500% 부스트를 언급하시지만, 이거야말로 잘못된 방향이라 생각합니다. 바로 90레벨 컨텐츠를 원하는 이들을 이전 컨텐츠에 강제로 묶는거니까요. 90레벨 업그레이드의 초점은 오로지 '판다리아의 안개'와 앞으로 나올 '드레노어의 전쟁군주' 컨텐츠만을 즐기기 위한 유저들을 위함입니다. 그런데 500% 부스트는 결국 공들여야 하는 시간만 줄어들 뿐이지, 플레이어를 구 컨텐츠에 묶는 것과 다름이 없죠. 더군다나 구 컨텐츠를 제대로 즐기기 위함이라면 애시당초 500% 부스트는 있어야 안 될 요소입니다. 당장 100% 부스트만 해도 각 지역마다 수없이 연결되고 자리 잡은 퀘스트를 제대로 즐기지 못하게 만드는데, 500%면 그냥 날림으로 소모해버리겠죠. 차라리 그럴거면, 의미 없이 몬스터나 잡아오라는 퀘스트는 모조리 지우고, 플레이어에게 몰입을 줄 수 있는 좋은 배경과 설정으로 채워진 퀘스트만을 남겨 놓는 편이 낫다고 봅니다.
14/03/12 16:48
저 또한 대격변 이후 개편된 스토리 라인이 마음에 들지만 그렇기 때문에 오히려 90레벨 부스팅이
더 좋다고 생각하는데요. 경험치 부스트 아이템과 같은 경우 정말 퀘스트를 1/3 쯤 대충 플레이하고는 다른 지역으로 넘어가게 만들어버리기 때문입니다...게다가 60레벨 이후에 아웃랜드와 노스랜드 등을 플레이 해도 이야기가 이어지지 않는 느낌이죠. 차라리 바로 판다리아로 파병되었다고 하는 것이 더 자연스럽다고 봅니다. 60레벨까지 개편된 퀘스트들을 즐기고 나서 60레벨에서 90레벨 부스팅을 하게 되면 꼬여버린 전문기술을 억지로 올릴 필요도 없고 최상위 컨텐츠도 즐길 수 있으니 일석이조라고 생각됩니다.
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