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13/12/20 20:45
참가비를 거두면 처음에 참여 할 사람이 그만큼 줄어들거 같다는 생각밖에 안드네요 ;
클랜배틀팀들 자체가 나겜에서 만든 팀들과 공란이 상당수로 보입니다 특히 팀중 고령파로 되어있는 팀은 공란이나 마찬가지로 보여집니다..
13/12/20 21:59
보통 256강 부터 시작하는데..
첫게임하는게 운좋으면 64강.. 보통 32강 16강입니다;; 첫 4~5일은 손가락 빨면서 기다리면 그냥 꽁승 -_-;; 그러다 16강에서 올다이아팀만나서 GG~! 매달 무한반복;;
13/12/20 22:52
전 클랜배틀 자체가 그냥 당장 그만 뒀으면 하는 대회입니다. 자신 있게 시작하길래, 아마추어 온라인 대회의 문제점을 획기적으로 뜯어고칠 방법이라도 있는 줄 알았는데, 하나도 없더군요.
13/12/20 23:06
가시적 성과에 연연하기보단 자발적참여를 이끌어내야된다고봅니다 ccb처럼요
클랜배틀을 통해 이름을 알린 스카이프 묵 같은 클랜들을 생각하면 묻어두긴 아깝고 숫자에 연연하지않고 자발적참여하는 소수정예클랜들로 묶는게 나아보입니다
13/12/20 23:52
제가 11월 한달 빼곤 클랜배틀 계속 참여하고 있는데, 어떤 분은 신청하고 롤 클라 자체를 안들어오십니다;; 일단 롤 클라 상에서 만나야 카톡 아이디나 연락처같은걸 물어보고 연락망을 구성하는데 아예 안들어오시니 어떻게 할 방법이 없더라구요.
13/12/21 00:12
이게 진짜 뭔가 획기적인 방법이 아니고서는
즐겜 아마추어 리그는 노답인게 맞죠.. 아마도 롤내에서 자체적으로 클랜 시스템을 지원하는게 우선이 아닌가 싶습니다.
13/12/21 07:01
클랜 후보라고 할까요... 팀원 수를 10명이나 이즈음으로 늘리거나 같은 클랜이라면 중복충전하는 경우을 제외하고 자유롭게 팀으로 참가할 수 있도록 하는게 좋을 것 같아요.
13/12/21 09:15
아마도 클랜배틀 참여가 많을수록 돈을 더 받는건가 봅니다
그러니까 이런식으로 멋대로 팀짜서 부전승행진하게 만들지 이래서 한국은 안되는거?
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