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Date 2013/10/01 09:46:33
Name Leeka
Subject [LOL] 북미에 3.12 패치가 적용되었습니다.
번역 원문 : http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2778&l=21900

챔피언

- 징크스 (Jinx)

징크스는 패치에 포함할 예정이지만, 나중에 활성화할 계획입니다.




- 카시오페아 (Cassipoeia)

석화의 응시 (Petrigying Gaze): 마나 소모량이 100으로 줄어듭니다 (120/160/200)




- 가렌 (Garen)

비쥬얼 업그레이드 (자세한건 여기서)




- 카타리나 (Katarina)

죽음의 연꽃 (Death Lotus)

1. 더이상 캐스팅 시간을 가지지 않습니다 (0.25초)

2. 전체 데미지가 400/575/750 (+2.5 AP)(+3.75 추가 AD) 으로 상향됩니다. (400/500/600 (+2.0 AP) (+3.0 추가 AD))

3. 채널링 시간이 2.5초로 증가합니다 (2초)

4. 재사용 시간이 60/52.5/45로 줄어듭니다 (60/55/50)




- 루시안 (Lucian)

루시안의 추천 아이템이 변경됩니다

초기 마나 회복량이 7로 늘어납니다 (6)

레벨업당 마나 회복량이 0.7로 늘어납니다 (0.65)




빛의 사수 (Lightslinger - 패시브): 첫번째 타겟이 두번째 샷이 맞기 전에 죽으면 항상 다른 타겟을 찾습니다.

꿰뚫는 빛 (Piercing Light)

1. 레이저 범위가 100 유닛으로 줄어듭니다 (120유닛)

2. 상대방 챔피언을 타겟으로 할 경우엔 80유닛만큼 유도합니다 (해석 애매)




- 올라프 (Olaf)

초기 마나가 235으로 줄어듭니다 (270) <수정함>




역류 (Undertow)

1. 기본 데미지가 70/115/160/205/250으로 줄어듭니다 (80/125/170/215/260)

2. 둔화량이 35/40/45/50/55% 으로 늘어납니다 (24/28/32/36/40%)

3. 둔화시간이 거리에 비례해서 1~2초로 줄어듭니다 (2.5초)

4. 시간에 따라 둔화량이 감소되지 않습니다.

5. 최소 사거리가 추가되었습니다 (400)

6. 도끼가 고정이 불가능한 지역에 떨어지면, 벽이나 구조물에 붙습니다.

7. 도끼가 이제 정글 몬스터에 대해서 유닛출돌을 무시합니다 (정글에서 도끼를 잘 줍기 위한 설정)




광폭한 공격 (Vicious Strikes)

1. 마나 소모량이 30으로 줄어듭니다 (40/45/50/55/60)

2. 이제 20/35/50/65/80% 공격 속도를 얻습니다

3. 이제 2.5%의 체력을 잃을때마다 1% 추가 회복를 얻습니다.

4. 공격 데미지가 삭제 되었습니다.

5. 주문 흡혈이 삭제되었습니다.

6. 공격 흡혈을 되돌렸습니다.




무모한 강타 (Reckless Swing)

1. 재사용 대기시간이 12/11/10/9/8초로 증가합니다 (9/8/7/6/5)

2. 데미지가 70/115/160/205/250으로 갑소합니다 (100/160/220/280/340)

3. 0.4 총 AD가 추가됩니다. (70/115/160/205/250 (+ 0.4 총 AD))

4. 총대미지의 40% 만큼 체력을 소모합니다. (100 데미지 = 40 체력 소모)

5. 기본 공격이 재사용 대기시간을 1초만큼 줄어들게 합니다.




라그나로크 (Ragnarok)

1. 재사용 대기시간이 120/100/80초 으로 변경됩니다 (100초)

2. 마나 소모가 삭제됩니다.

3. 이제 10/20/30 방어와 마법 저항을 패시브로써 얻습니다.

4. 사용시: 이제 추가 방어와 마법저항을 얻지 않고 40/60/80 추가 데미지를 얻습니다.

5. 라그나로크 사용시 올라프가 빨갛게 됩니다.

6. 군중 제어 무시를 되돌렸습니다.




- 라이즈 (Ryze)

추천 아이템이 밴시의 장막 대신에 정령의 형상을 포함시켰습니다.  (해석 애매)

기본 이동 속도가 340으로 증가하였습니다 (335)

기본 공격이 즉각 반응되도록 하였습니다.




필사적인 힘 (Desperate Power): 이동 속도가 80으로 늘어납니다 (60/70/80)




- 쉔 (Shen)

그림자 돌진 (Shadow Dash): 쉔이 도발을 건 상대에게 얻는 데미지 감소가 기본 공격에만 적용됩니다 (모든 물리 데미지)




- 쓰레쉬 (Thresh)

사형 선고 (Death Sentence)

1. 재사용 대기 시간이 20/18/16/14/12초로 증가합니다 (18/16.5/15/13.5/12초)

2. 사형 선고가 상대방에 맞을 경우 재사용 대기 시간이 3초 줄어듭니다




사슬 채찍 (Flay): 패시브 기본 공격 데미지를 얻는 시점이 쓰레쉬의 기본 공격 대기시간이 돌아왔을때 부터 셉니다.

-> 평타 > 데미지 딜링 > 평타 모션 끝 > 카운트 시작 (-> 평타 > 데미지 딜링 > 카운트 시작 (> 평타 모션 끝))







기타 변경점이나 버그 수정




- 하이머딩거 (Heimerdinger)

H-28G 진화 터렛 (H-28G Evolution Turret): 특정 조건에서 재사용 대기시간이 무진장 높았던 것이 수정됩니다.




- 카서스 (Karthus)

레퀴엠 (Requiem): 데미지가 들어가기전 딜레이 중에 상대방에게 버프효과 형식으로 경고합니다.




- 니달리 (Nidalee)

숨통끊기 (Takedown): 숨통끊기가 가끔 인간폼에서 적용되던 것이 수정되었습니다.




- 티모 (Teemo)

유독성 함정이 이제 10골드나 줍니다.




- 요릭 (Yorick)

구울/유령이 이제 5골드나 줍니다.




아이템


- 탄(탐)식의 망치 (Phage)

1. 조합비용이 475로 증가합니다 (375)

2. 총 가격이 1350으로 증가합니다 (1250)

3. 고유 패시브 - 분노 (Rage): 원거리 챔피언에 대해서 이동속도 증가량이 반으로 줄어듭니다.


- 삼위일체 (Trinity Force)

1. 총 가격이 3728으로 증가합니다 (3628)

2. 고유 패시브 - 분노 (Rage): 원거리 챔피언에 대해서 이동속도 증가량이 반으로 줄어듭니다.


- 도마뱀 장로의 영혼 (Sprit of the Elder Lizard): 의도했던 데미지보다 적게 적용되던 것이 수정됩니다.


----------

가렌 외모 변경, 올라프 리메이크, 트포 원거리 수정 및 가격 상향. 그 외 챔프 일부 밸런스 조정이 적용되었네요.
패치노트엔 없지만. 챔피언쉽 쓰레쉬도 같이 추가된 것으로 보입니다.

(한국은 특별한 문제가 없다면 내일 패치 예정입니다. )

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13/10/01 09:51
수정 아이콘
요릭의 구울이 5골드나 주다니... 나서스가 기뻐하겠네요.
13/10/01 09:52
수정 아이콘
버섯이 돈을 준다!!!!!!!!!!!
피지알러
13/10/01 09:54
수정 아이콘
카타궁이 버프도아니고 너프도아니고...
칼바람에서 쓰면 재밌을것같네요. 은근히 궁 다 맞아주던데...
쇼미더머니
13/10/01 10:12
수정 아이콘
저도 카타 보니까 칼바람이 생각나더군요;;;
조합에 따라서는 끊지도 못하고 지금도 칼바람서 날아다니는데;
13/10/01 13:40
수정 아이콘
3레벨까지 찍으면 초당 데미지는 동일한데 오히려 계수는 늘었으니 버프...라고 봐야될까요 ? 크크
Forwardstars
13/10/01 10:02
수정 아이콘
올라프를 사용하는 유저는 아닙니다만 올라프는 사용해봐야 알꺼 같습니다.
깨알같은 유령과 버섯 골드획득이 눈에 띠고..
라이즈를 너무 묻어놧는지 버프를 살짝 주네요.

분노가 변경되었는데 이점보단 주문검 효과를 변경하는건 어땟을까 하네요.. 한 150%정도로말이죠.

카타리나 버프는 .. 음... 모르겟습니다 흐흐
13/10/01 10:06
수정 아이콘
주문검이 150%일땐 안써서 200%로 버프한거라서.. 다시 150%가면 똑같이 안쓰겠죠..
Forwardstars
13/10/01 10:09
수정 아이콘
제가 코르키에게 r평을 너무 많이맞아서 그런가봅니다 ㅠㅠ
김피곤씨
13/10/01 10:06
수정 아이콘
요릭 고인행... 슬프네요
납뜩이
13/10/01 10:06
수정 아이콘
트포 챔프들은 여전히 꿀일지도 궁금하고
올라프는 영 버프라고는 안보이는데...허허
13/10/01 10:07
수정 아이콘
티모 버섯이 10골드! 버섯팔아 부자되자!
누나 좀 누워봐
13/10/01 10:07
수정 아이콘
라이즈 평타모션 좋아진다면 그냥 무난히 왕귀하는 파밍용 캐릭으로 써도 되려나요...
13/10/01 10:14
수정 아이콘
라이즈는 요즘 좀 써봤는데 탑에서는 확실히 쓸만합니다.
미드에서는 사거리가 짧아 딜교가 너무 힘들고...
탑에서 무난히 파밍하다 왕귀하는 식으로 하면 괜찮은것 같습니다.
부족한 도주기가 문제인데 유체와 점멸 두개들면 어느정도 할만하더라구요. 라이즈가 라인을 미는 캐릭도 아니라서...
그리고 갱왔을때만 적극적으로 딜교 하면서 속박으로 호응해주고 이런식으로 하면 괜찮더라구요.
느낌이 도주기 없는대신 속박있는 블라디미르 같습니다.
이번 버프로 탑에서 더 좋아질 것 같습니다.
13/10/01 10:45
수정 아이콘
라이즈는 딱 라이엇이 그렇게 기대하는것같아요. 사거리 짧지만 속도버프 줄꺼니까 말뚝딜하지말고 무빙으로 피하면서 딜넣어라 하구요. 콘샐이 유체화점멸로 플레이한다던데 그렇게하면 나름 상대챔프조합 보면서 하면 괜찮을거같기도 하더군요.
젊은아빠
13/10/01 10:12
수정 아이콘
야!! 요릭 죽는 소리 좀 안나게 해라!!! 으아아아아!!!!!
카엘디오드레드
13/10/01 10:17
수정 아이콘
삼위일체 사용하는 윈딜의 간접 하향되었네요. 루시안의 경우는 q스킬밸런스를 데미지 감소가 아닌 미니언을 통한 q 견제를 좀더 어렵게 했네요. 대신 챔프를 타겟으로 하면 좀더 잘 맞게 보정을 좀 하는가 보군요.
그리고 탑에서 쉔이 점점 op에서 내려오게 된 것같네요.. 스킬로 들어가는 물리데미지를 도발 걸렸을 때 줄여주지를 않으니 쉔 선픽은 쉽지 않게 된듯.
미카에르
13/10/01 10:19
수정 아이콘
카타궁 뎀지 늘려주지 말고 cc 면역이나 주지...
13/10/01 17:37
수정 아이콘
그러면 너무 아파서..
13/10/01 10:19
수정 아이콘
요릭은 점점 고인이 되어갑니다
생길것같죠
13/10/01 10:22
수정 아이콘
카타리나 궁극기의 변화는 재밌네요.

200/250/300(+1.0AP)(+1.5AD) -> 160/230/300(+1AP)(+1.5AD)

궁극기의 DPS입니다. 단순하게 DPS만 봐도 2레벨부턴 거의 차이가 없고, 3레벨 부터는 같습니다.
여기에 지속시간 0.5초가 추가 되니 총합 데미지는 80/115/150(+0.5AP)(+0.75AD) 의 데미지가 더 들어가게 됩니다.
주요하게 봐야 할 것은, 시전시간 0.25초가 삭제되어 실제로는 0.25초 정도 더 길어졌을 뿐 상당한 상향이라고 보여집니다.
로쏘네리
13/10/01 10:37
수정 아이콘
제이스 리메이크? 이건 언제 되는건가요? 이것때문에 제이스 지를까 말까 하고 있는데..
가을방학
13/10/01 10:39
수정 아이콘
제라스 리메이크랑 헷갈리신거 같습니다.
제이스는 지르셔도 무방합니다.
로쏘네리
13/10/01 10:55
수정 아이콘
근데 예전에 http://na.leagueoflegends.com/board/showthread.php?p=39654745#post39654745

요기서 이런 글을 봐서.. 3.11이나 3.12에 리메이크 한다고 하긴 한 것 같아서요.. 취소된건가..
13/10/02 10:25
수정 아이콘
궁극기레벨 삭제하고 스킬렙 6까지올린다는거 같았는데 취소된걸로..
13/10/01 10:38
수정 아이콘
카타리나궁을 1초 이상 방치하기도 힘든데..

2.5초로 늘리고 데미지를 올렸다고 해봤자 최대 시전가능 시간이 1초로 계산하면 데미지가 즉시 들어간다 해도 오히려 하향같은데..
쇼미더머니
13/10/01 10:44
수정 아이콘
위의 생길것같죠님의 리플로 비교해서 1레벨이라도 1초만 계산하면 상향이죠.
시전시간 0.25초 계산하면 이전에는 150+(0.75AP)(1.125AD)니까요
2레벨부터는 그냥 상향이죠
엔하위키
13/10/01 10:42
수정 아이콘
피즈제드 관련 패치는 아직이군요?
13/10/01 10:58
수정 아이콘
3.12에 카사딘, 3.13에 아리 관련 패치가 있을 거라고 들었던 것 같은데 루머였나보네요.
카사딘 관련 내용이 없군요.
13/10/01 11:00
수정 아이콘
그 내용은 개발자가 답변한 부분이고.. 3.13 예정이라고 답변했습니다. 둘다
13/10/01 11:02
수정 아이콘
제드는 이번 패치에서도 살아남았군요..
Siriuslee
13/10/01 11:05
수정 아이콘
탄식의 망치, 트포 100원 비싸지긴 했지만,
성능자체는 그대로다보니(이속 증가는 원딜 입장에서는 크게 필요하던건 아니라서)

코르키 OP는 계속 될거 같군요.
13/10/01 11:07
수정 아이콘
그 이속증가가 '원딜에게 가장 꿀이였습니다'..

신발 이속 25 / 탐망 이속 20. 때문에 초반에 신발이 필요없고. 그로 인해서 상대 원딜과 라인전에서 이득을 보고.
후반엔 '그 이속으로 카이팅이 됫죠' (프로레벨)

오히려 근접 챔프는 '계속 이속 효과를 보지 않지만'(접근하기 전까진 못때리죠)
원거리 챔프는 멀리서 계속 치기 때문에 이속 효과를 더 많이 봅니다.(계속 카이팅 하면서 치기 때문에.)

그래서 원거리만 1/2로 조정한거죠..
zl존호옹이
13/10/01 11:14
수정 아이콘
이속증가가 원딜에게 필요한옵션이 아니라뇨. 카이팅을 안하시나요
13/10/01 11:21
수정 아이콘
이속증가가 지금 콜키가 OP인 이유죠. 신발없이 바로 탐식의 망치가 나오게 되는데 이렇게 되면 상대편 트포활용이 힘든 원거리딜러는 적어도 신발에 조합템 하나 가져와야하는데 이게 딜차이가 상당합니다.. 그걸 이용해서 콜키가 봇라인전 상당히 우위에 올라서게 된거죠.
곧내려갈게요
13/10/01 11:23
수정 아이콘
올라프 무모한 강타 코스트가 꽤 쎈거 아닌가요? 상대 피해량의 40%라니...
엄배코
13/10/01 11:34
수정 아이콘
올라프 피해대비 코스트는 코스트가 별차이 없습니다.
곧내려갈게요
13/10/01 11:44
수정 아이콘
아, 그렇군요.
애매한 포지션
13/10/01 11:32
수정 아이콘
요릭이 주것슴미다.....

신나게 디나이 하고 있는데 상대방이 구울로 돈을 뿅뿅뿅...
곧내려갈게요
13/10/01 11:59
수정 아이콘
카서스
레퀴엠 (Requiem): 데미지가 들어가기전 딜레이 중에 상대방에게 버프효과 형식으로 경고합니다.
진혼곡 피해서 존야 같은 스킬들 타이밍 맞춰 쓰기가 좀 더 좋아지겠네요.
깨알같네요.
Zenosblead
13/10/01 12:00
수정 아이콘
올라프는 저것만 봐서는 감이 안잡히네요. 역시 뚜껑을 열어봐야 알겠습니다만...
하지만 공템 위주로 가기에도 애매하고 방템 위주로 가기에도 애매할 것 같은 불안한 예감이 드네요. 믿을 건 라그나로크의 CC면역 뿐이구요.
도끼 최소사거리가 생겨서 이제 리븐처럼 고도의 컨트롤이 필요하게 될 것 같네요. 원래부터 도끼 던지는게 쉬운 일은 아니었지만..
13/10/01 14:35
수정 아이콘
부활은 힘들지 않을까 싶네요 ㅠㅠ
Zenosblead
13/10/01 18:13
수정 아이콘
그냥 원래되로 롤백시키면 되지 왜 저렇게..ㅜㅜ 올라프 참 매력있는 챔프였는데 안타깝네요
alswnd813
13/10/01 12:10
수정 아이콘
니달리 저게수정되다니..뭐 당연히되는게 맞다곤생각하고있었지만요.
여신-문채원
13/10/01 12:18
수정 아이콘
루시안 궁은 데미지를 버프해주던가
아니면 아예 쿨 타임을 더 줄여버리던가 해야될 것 같은데
그냥 냅두네요.
청약철회 확정입니다. 징크스나 사야지
카엘디오드레드
13/10/01 12:34
수정 아이콘
루시안 좋아요. op까지는 아닐지라도 라인전도 세고 스킬활용도 재밌어요. 천상계에서도 안한는 사람은 아예 안하기도 하지만
많이 하는 사람은 잘 활용해서 다른 상위 원딜챔처럼 잘 사용해서 이깁니다.
fow.kr에서 다기보기로 루시안 승리판을 리플레이로 한번 보세요.
여신-문채원
13/10/01 12:40
수정 아이콘
챔피언 자체가 안 좋다고 생각하지는 않습니다.
패시브 때문에 라인전 강력하고 QWE 스킬 버릴게 없긴 해요.
근데 제 입장에선 어쨌든 원딜이 궁이 이 정도로 무쓸모인건 상당히 매력이 없게 느껴지네요.
한타때 쓰면 안되는 궁이라니요... 크크
카엘디오드레드
13/10/01 13:06
수정 아이콘
루시안이 구경하는 맛이 있는 챔프라 요새 천상계 루시안 리플레이나 관전을 많이 하는데 잘하는 사람들은 궁도 활용을 잘하더군요.
많이 얘기 하다시피 빠르게 궁으로 라인정리, 적 딸피 정리에 사용는 것은 물론 맞으면 아픈 챔프(원딜, 서폿, 미드)위주로 한타 전에 기회가 나면 피를 빼놓는 용도로 쓰기도 하고, 한타에서도 상대 cc가 남아서 애매할 때 원거리서 궁을 먼저 사용하고 cc가 빠지면 진입해서 딜합니다.
도망가거나 추노할 때는 w로 적 맞추고 공격시 이속상승하는 효과를 궁을 통하여 발생시키면서 딜을 하면서 도망 또는 추노를 할 수 있습니다.
게다가 템이 나올수록 궁이 탱커에게도 점점 아파지고 3렙궁은 쿨도 짧아서 부담없이 사용할 수가 있죠.
13/10/01 14:38
수정 아이콘
저도 겜하다보면 q평q를 하는게 딜이 더 쎄는걸 알지만서도 갑자기 궁을 쓰고 있어서.. 궁을 없애버리고 싶단 생각이 한두번이 아닙니다 크크
13/10/01 15:34
수정 아이콘
궁을 안찍으시면 됩니다..??
또는 미니언 잡을때 쿨마다 쓰셔서 계속 쿨을 돌리면 한타때 사용하지 않으실 수 있습니다..??
최종병기캐리어
13/10/01 14:19
수정 아이콘
올라프는 그냥 관뚜껑에 못박는거 같네요...

AD가 250은 나와야 기존의 무모한일격의 데미지가 나오는데, 깡딜템가라는 소리....

거기에 광폭한 공격에 붙어있는 추뎀도 사라지고... (대신에 라그나로크에 추뎀이 붙지만, 1렙 궁이 120초라니...)

도끼의 최소사거리가 생겨서 가까이서 부비부비해버리면 도끼 줏으러 가지도 못하고....
Smirnoff
13/10/01 14:26
수정 아이콘
AD 250 찍으려면 룬특성 아이템으로 만렙기준 130 조금 넘게 올려야 하는군요-_-;; 피바라도 가야 하나..
13/10/01 17:24
수정 아이콘
기존 무모한일격까지 바라기보다는 공속도 더 올라갔고 쿨감이 있으니 공속을 올리라는 소리가 아닐까 싶네요
최종병기캐리어
13/10/01 18:36
수정 아이콘
자체 공속버프(무려 5스킬일때 80%!!)도 있는데 공속템을 가는건 낭비라고 봅니다... 딜스킬도 어정쩡하고 그렇다고 탱스킬도 없는데...

올라프는 도끼의 슬로우와 트루뎀, CC면역만 믿고 가는 챔프였는데, 도끼는 쓰기 어려워지고, 트루뎀은 너프되고.... 뭐하라는건지 모르겠네요.

그러면서 마나량도 깨알너프되어서 정글 돌기도 힘들고... 이거 참 뭐하라는건지...
엘롯기
13/10/01 16:25
수정 아이콘
요릭찡 ...
아이유랑나랑
13/10/01 17:41
수정 아이콘
올라프는 사놓고 계속 쓰지도 못하네요..
13/10/01 17:54
수정 아이콘
버섯이 돈을 준다고...???
13/10/01 18:36
수정 아이콘
피즈 제드는 밸런스 패치하기 정말 애매 할듯하네요.
파일럿 따라 너무 달라지고 글로벌 승률도 좋은 편이 아니기때문에 한번 너프했다 바로 고인이 되는 수가 있으니..
13/10/01 19:10
수정 아이콘
라이즈는 이제 쌍관룬을 쓰는게 낫겠군요.
최종병기캐리어
13/10/01 19:11
수정 아이콘
라이즈 평타 모션 구린걸 고치나보네요... 타이밍이 미묘하게 이상했는데...
13/10/01 20:52
수정 아이콘
올라프도 트포챔으로 둔갑해야겠네요
13/10/01 21:22
수정 아이콘
아니, 요릭은 뭐했다고 뜬금없이 너프죠?
다레니안
13/10/01 22:00
수정 아이콘
올라프도 트포교에 입단해야겠네요.
노답입니다. -_-;;
닥터페퍼
13/10/02 01:34
수정 아이콘
코르키는 날아다니지만 이속이 걸어다니는것보다 느린데다 발키리를 써도 워낙 느려서 끊겨먹히던 경험이 많았던지라
삼위일체로 이속이 증가했을땐 좋아라 하고 썼었습니다.. 이제 이속이 줄어드니.. 프로들이 쓰는걸 보고 결정해야겠지만 당분간은 안쓰겠네요-
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