일단 디아3 와? 올연말 대결 할 lol의 야심작 lol도미니언 입니다.
개발자 뒷이야기 인터뷰 인데요 대충보면 평균 플레이타임은 20분 내외이며 새로운 아이템, 새로운 캐릭터는
기본으로 기존에 aos 형식과는 완전다른 모드 입니다.
기존 모드가 챔피온을 이용해서 상대 기지를 부시는 공성전 이었다면, 도미니언은 고지를 쟁탈하는 고지점령전 입니다.
15명이 한팀을 이루고 5개의 고지를 많이 차지하면 반대로 상대는 점수가 떨어집니다.
와우에 아라시 분지와 상당히 비슷한데요 20분 정도면 한게임이 끝난다고 하니 기대가 됩니다.
도미니언도 나오고 하루빨리 한국에서의 정식서비스도 이루어 졌으면 좋겠네요~ ^^
•이제 영무(Shadow Dance)의 잔여 횟수와 다음 충전 쿨다운이 하나의 버프에 표시됩니다.
아무무
•이제 아무무가 붕대 투척(Bandage Toss)으로 적 챔피언을 적중할 경우 자동으로 대상을 공격합니다.
애쉬
•평타가 실제로 발동되기 직전 공격을 취소해도 얼음화살(Frost Arrow)로 인해 마나가 소모되던 버그가 수정되었습니다.
블리츠크랭크
•마나장벽(Mana Barrier)
◦블리츠크랭크를 즉사시킬 만큼의 피해가 가해졌을 때 마나장벽이 발동하지 않고 블리츠크랭크를 즉사시키던 버그가 수정되었습니다.
◦피해를 받지 않았는데도 마나장벽의 쿨다운이 종료되는 순간 마나장벽이 발동되던 버그가 수정되었습니다. (딸피 상태에서 마나장벽 쿨이 도는 순간 다시 켜지는 문제가 버그였던 듯: 역주)
•충전 주먹(Power Fist)에 흡혈 효과가 적용되지 않던 버그가 수정되었습니다.
브랜드
•브랜드가 사망할 경우 화염 파멸(Pyroclasm)이 사라지던 버그가 수정되었습니다.
케이틀린
•요들 함정(Yordle Snap Trap)이 발동된 직후 새로 요들 함정을 설치할 경우 마치 설치 한계를 초과한 것처럼 이전 함정이 해체되던 버그가 수정되었습니다.
쵸가스
•대상이 죽지 않았는데도 포식(Feast) 스택이 쌓이던 버그가 수정되었습니다.
코르키
•이제 포탄(Missile Barrage)의 잔여 횟수와 다음 충전 쿨다운이 하나의 버프에 표시됩니다.
•H28G 진화형 터렛(H28G Evolution Turret)
◦업그레이드!!!(UPGRADE!!!) 발동 상태에서 터렛 설치 시 즉시 냉기 터렛(Frost Turret)이 활성화됩니다.
◦터렛이 빙결장벽(Crystallize), 역겨운 기둥(Pillar of Filth), 대격변(Cataclysm)으로 인해 위치가 이동되던 버그가 수정되었습니다.
이렐리아
•이제 이렐리아가 폭칼돌진(Bladesurge)으로 적 챔피언을 대상으로 지정할 경우 자동으로 대상을 공격합니다.
자르반 4세
•대격변(Cataclysm)
◦이제 자르반은 대격변 대상을 향해 뛰어 들어갈 때 대상을 쫓아가지 않습니다. (대상의 순간이동에 반응하여 따라가던 버그: 역주)
◦이제 대격변의 장벽이 상대를 대상으로 지정할 수 없게 된 상태(블라디미르 피웅덩이(Sanguinar Pool), 마스터 이 제일참(Alpha Strike) 등)에서도 정상적으로 생성됩니다.
◦이제 대격변은 상대를 장벽 밖으로 밀어내기보다 장벽 안으로 끌어당기게 됩니다.
◦대격변이 이동을 방해하는 기술(빙결장벽(Crystallize), 역겨운 기둥(Pillar of Filth) 등)에 의해 방해받던 버그가 수정되었습니다.
•참룡격(Dragon Strike)이 상대의 총 물방이 아닌 기본 물방에 기반하여 적용되던 버그가 수정되었습니다.
잭스
•이제 잭스가 도약일격(Leap Strike)으로 적 챔피언을 대상으로 지정할 경우 자동으로 대상을 공격합니다.
•잭스의 공격을 회피할 수 없던 버그가 수정되었습니다.
카르마
•이제 맨트라(Mantra)의 잔여 횟수와 다음 충전 쿨다운이 하나의 버프에 표시됩니다.
카타리나
•이제 카타리나가 순보(Shunpo)로 적 챔피언을 대상으로 지정할 경우 자동으로 대상을 공격합니다.
케일
•성전의 열망(Holy Fervor)
◦물방/마방 감소 효과가 타격 당 2%에서 3%로 증가합니다.
◦성전의 열망이 대상의 총 물방/마방이 아닌 기본 물방/마방에 기반하여 적용되던 버그가 수정되었습니다.
•생체포대(Living Artillery)의 영역을 밝히는 파티클 효과가 업데이트 되었습니다.
리 신
•이제 리신이 공진각(Resonating Strike)으로 적 챔피언을 적중할 경우 자동으로 대상을 공격합니다.
레오나
•새벽의 방패(Shield of Daybreak)의 쿨다운이 12/11/10/9/8초에서 11/10/9/8/7초로 감소합니다.
•천공의 검날(Zenith Blade)
◦마나 소비가 랭크별 60/65/70/75/80에서 전랭크 60 고정으로 감소합니다.
◦파티클 크기가 실제 광역 범위에 맞도록 조정됩니다. (실제 범위는 변화 없음)
◦이제 레오나가 천공의 검날로 적 챔피언을 적중하여 점프힐 경우 자동으로 대상을 공격합니다.
•태양 섬광(Solar Flare)의 쿨다운이 105/90/75초에서 90/75/60초로 감소합니다.
•일식(Eclipse)이 발동되는 순간 적의 스펠 실드를 깨던 버그가 수정되었습니다.
룩스
•룩스의 평타 발동이 보다 빠르게 반응하도록 업데이트 되었으며, 투사체 속도 역시 빨라졌습니다.
•빛의 결박(Light Binding)의 쿨다운이 16/15/14/1312초에서 15/14/13/12/11초로 감소합니다.
•이제 마오카이가 뒤틀린 돌입(Twisted Advance)으로 적 챔피언을 대상으로 지정할 경우 자동으로 대상을 공격합니다.
마스터 이
•제일참(Alpha Strike)
◦이제 제일참 발동 중 하이랜더(Highlander)와 우주 검법(Wuju Style)을 사용할 수 있습니다.
◦이제 마스터 이가 제일참으로 적 챔피언을 대상으로 지정할 경우 자동으로 대상을 공격합니다.
모데카이저
•스페이드 철퇴가 단일 대상을 공격할 때 스펠 뱀프 효과가 적게 적용되던 버그가 수정되었습니다.
•무덤의 아이들(Children of the Grave)이 상대를 대상으로 지정할 수 없게 된 상태(블라디미르 피웅덩이(Sanguinar Pool), 마스터 이 제일참(Alpha Strike) 등)에서 대상이 사망할 때 분신을 생성하지 않던 버그가 수정되었습니다.
•무덤의 아이들이 적의 분신을 죽여도 분신을 생성하던 버그가 수정되었습니다.
모르가나
•모르가나의 평타 발동이 보다 빠르게 반응하도록 업데이트 되었으며, 투사체 속도 역시 빨라졌습니다.
•기본 이속이 300에서 310으로 증가합니다.
•암흑 결박(Dark Binding)의 쿨다운이 12초에서 11초로 감소합니다.
•대지의 고통(Tormented Soil)의 마나 소비가 70/90/110/130/150에서 70/85/100/115/130로 감소합니다.
•영혼 족쇄(Soul Shackles)
◦스턴 지속시간이 랭크별 1/1.5/2초에서 전랭크 1.5초 고정으로 수정됩니다.
◦쿨다운이 전랭크 120초 고정에서 랭크별 120/110/100초로 감소합니다.
◦족쇄의 2차 효과 발동 시간이 4초에서 3초로 감소합니다.
나서스
•공격 사거리가 110에서 125로 증가합니다.
•영혼 포식(Soul Eater)의 흡혈 효과가 10/15/20%에서 14/17/20%로 증가합니다.
•쇠퇴(Wither)
◦쿨다운이 전랭크 15초 고정에서 랭크별 15/14/13/12/11초로 감소합니다.
◦마나 소비가 100에서 80으로 감소합니다.
◦이제 강인함(tenacity) 효과에 의해 쇠퇴의 지속시간이 감소하더라도 최대 수치까지 이속이 감소하게 됩니다.
•영혼 산화(Spirit Fire)
◦이제 0.5초 지연 없이 즉시 발동합니다.
◦이제 최초 절반의 피해를 즉시 가하고 나머지 절반을 지속적으로 가합니다. 최초 피해는 55/95/135/175/215(+0.6 ap) 마법 피해를, 지속 피해는 5초 동안 11/19/27/35/43(+0.12 ap) 마법 피해를 가합니다.
•영혼 흡수의 일격(Siphoning Strike)이 때때로 추가 흡혈 효과를 제공하던 버그가 수정되었습니다.
니달리
•수풀올무(Bushwhack)
◦수풀올무의 영역을 밝히는 파티클 효과가 업데이트 되었습니다.
◦수풀올무가 대상의 총 물방/마방이 아닌 기본 물방/마방에 기반하여 적용되던 버그가 수정되었습니다.
녹턴
•정신착란(Paranoia)
◦이제 녹턴이 정신착란으로 지정된 대상을 자동으로 공격합니다.
◦이제 정신착란으로 적의 시야를 가린 것만으로 어시스트를 획득하지 못합니다.
판테온
•심장 직격(Heartseeker Strike)
◦이제 판테온 바로 위에 있는 적을 더 잘 가격합니다.
◦기본 피해가 4/6/8/10/12 13/23/33/43/53으로 증가합니다.
◦ad 계수가 총 ad의 0.2/0.25/0.3/0.35/0.4에서 추가 ad의 0.6으로 수정됩니다.
◦이제 5회가 아닌 3회 공격합니다.
◦쿨다운이 18/17/16/15/14초에서 10/9/8/7/6초로 감소합니다.
◦마나 소비가 전랭크 70 고정에서 랭크별 45/50/55/60/65로 감소합니다.
◦채널링 지속시간이 1.8초에서 0.75초로 감소합니다.
•투창(Spear Shot)
◦기본 피해가 16/28/40/52/64에서 65/105/145/185/225로 증가합니다.
◦ad 계수가 총 ad의 1/1.15/1.3/1.45/1.6에서 추가 ad의 1.4로 수정됩니다.
◦필살(Certain Death) 패시브 효과가 이제 투창에도 적용되어 1.5배의 크리 피해를 가합니다.
•제오니아의 방패(Aegis of Zeonia)
◦쿨다운이 전랭크 12초 고정에서 랭크별 13/12/11/10/9초로 수정됩니다.
◦스턴 지속시간이 랭크별 0.7/0.9/1.1/1.3/1.5초에서 전랭크 1초 고정으로 수정됩니다.
◦이제 판테온이 제오니아의 방패로 지정된 대상을 자동으로 공격합니다.
•위대한 강하(Grand Skyfall)
◦점프 채널링 시간이 3초에서 2초로 감소합니다.
◦낙하 지연 시간이 2초에서 1.5초로 감소합니다.
◦주변부 피해가 33%에서 50%로 증가합니다.
레넥톤
•난도질(Slice and Dice)이 대상의 총 물방이 아닌 기본 물방에 기반하여 적용되던 버그가 수정되었습니다.
럼블
•럼블이 사망할 경우 종결의 포격(Equalizer)이 사라지던 버그가 수정되었습니다.
샤코
•이제 잭인더박스(Jack-in-the-Boxes)는 빙결장벽(Crystallize) 등의 벽 생성 기술로 인해 무력화되거나 밀려 이동되지 않습니다.
시온
•평타가 실제로 발동되기 직전 공격을 취소해도 격분(Enrage)으로 인해 체력이 소모되던 버그가 수정되었습니다.
티모
•이제 이미 설치된 맹독 함정(Noxious Traps)이 티모의 스킬 랭크 상승으로 자동 강화됩니다.
트런들
•광란의 이빨(Rabid Bite)이 스펠 실드류로 막히지 않던 버그가 수정되었습니다.
트린다미르
•피의 갈망(Bloodlust)의 분노 당 회복량이 0.5/0.95/1.4/1.85/2.3에서 0.65/1.15/1.65/2.15/2.65로 증가합니다.
•회오리 참격(Spinning Slash)
◦기본 피해가 60/90/120/150/180에서 70/100/130/160/190로 증가합니다.
◦추가 ad 계수가 1에서 1.2로 증가합니다.
◦회오리 참격으로 분노를 획득하지 못하던 버그가 수정되었습니다.
우르갓
•녹서스 부식성 독액(Noxian Corrosive Charge)의 효과가 대상의 물방이 증가하거나 감소할 때 적절히 수정 적용됩니다.
•이제 우콩이 근두운 일격(Nimbus Strike)으로 적 챔피언을 대상으로 지정할 경우 자동으로 대상을 공격합니다.
•소용돌이(Cyclone)의 ad 계수가 1에서 1.2로 증가합니다.
•이제 우콩은 아이템과 기술의 효과와 관련해 원딜이 아닌 근딜로 정상 취급됩니다.
•파괴 강타(Crushing Blow)가 대상의 총 물방이 아닌 기본 물방에 기반하여 적용되던 버그가 수정되었습니다.
요릭
•전쟁의 전조(Omen of War)의 ad 계수가 1에서 1.2로 증가합니다.
개인적으로 타릭좀 버프 해줬으면 좋겠는데 타릭은 없네요 ㅠㅠ
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