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11/07/28 12:06
밸런스는 잘 모르겠지만 한번해보고 싶을 정도로 창의적인 맵인거 같네요
근데확실히 자원줄들이 테란이 탱크와 터렛으로 수비하면 정말 뚫기 힘들거 같은 지형이긴 하네요 터렛을 다 두룰수없도록 땅을 약간수정하면 좋을거같아요
11/07/28 12:12
밸런스는 역상성 정도로 괜찮을 것 같은 느낌인데,
맵 전체적으로 자원이 많은 느낌이 듭니다. 본진 언덕과 이어진 1,7시 멀티와 앞마당 멀티를 제외하면, 상대 언덕위에서 탱크포격을 비롯한 멀티 견제가 수월한 형태인데, 이러한 형태의 자원구성은 유리해진 플레이어가 공격을 하기보다 수비적으로 하면서 자원을 가져가는 형태가 될 가능성이 높습니다. 일부러 견제위주의 싸움을 바라시기에 자원을 상대 언덕쪽으로 붙여서 배치하신 듯 한데, 4개의 멀티가 모두 그럴 필요는 없을 것 같습니다. 맵 전체적으로는 섬맵의 특징적인 경기양상은 잘 안나올 것 같아요.
11/07/28 14:09
사실 섬맵 바운더리에 들어오거나 걸쳐있는(8.15, 아카노이드, 트로이) 맵들의 경기 양상은 대체로 재미있습니다. 공중전 가는 맵은 빼고요...
문제는 섬맵 자체가 적다보니, 다시 말해 표본이 적다보니 밸런스가 안 맞을 가능성이 높지요. 더블 스코어 이상으로 벌어진다면 묵념... 그리고 이건 8.15, 트로이 빼고 모든 섬맵의 공통 문제인데, 초반에 아무것도 안해서 좀 심심합니다.
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