PGR21.com
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Date 2011/03/23 13:45:31
Name 홍맨
Subject [그레폴리스] 기본가이드2
웹게임 그레폴리스 두 번째 가이드입니다.

혹시 전 글을 못보신 분들을 위해서...
그레폴리스 한국서버 주소는 http://kr.grepolis.com
가입을 하신후 신섭인 KH서버를 선택하시고 방위는 남동으로 선택하시면 됩니다. 공짭니다. 나중에 가면 부분유료긴 하지요^^;
제가 공지를 늦게 하시는 바람에 북동으로 가신 두 분이 있으니 북동으로 하셔도 됩니다.
남동으로 고르시라고 하는 이유는 동맹 코어를 형성해서 방어협력이 용이하게 하기 위해섭니다.

지금 현황은 현재 저까지 13명이 플레이중입니다. 초대드렸는데 가입하지 않으신 몇 분 있구요.
동맹 초대가 온 후 동맹에 가입하는 방법은 보고서 -> 동맹메세지를 클릭하시던지 왼쪽 동맹메뉴에서도 확인가능합니다.
처음 가입하신 분들은 '통통주먹밥'에게 메일 주시면 확인하는대로 초대날려드립니다.
메일을 잘 못 보내겠다 하시겠는 분은 자신의 게임 아이디를 여기에 댓글로 남겨주세요.
PGR 쪽지는 자꾸 에러가 떠서 일단 답장은 쓰는데 잘 가는지 모르겠습니다.



일단 첫 번째 가이드대로 궁병을 어느정도 모으셨다는 걸 기본으로 두 번째 가이드를 말씀드리겠습니다.
그리고 제가 여기서 쓰는 가이드는 약탈성장 가이드입니다. 병력을 뽑고 약탈을 가지 않는다면 제 말대로 해봤자 소용이 없습니다.
하루에 몇 번 정도는 약탈을 해줘야 실효성이 있습니다.

중립마을에서 검병이 들고오고 궁병이 들고 오고 자원 들어오는 속도가 비교도 안 되게 좋아졌을 겁니다. 민심이 75%이하로 떨어지는 일도 생길텐데 그럼 두 번째 가까운 중립마을로 가줍니다. 제가 추천하는 방식은 아침에 일어나서 그레폴리스에 접속했다 그러면 바로 검병을 가장 가까운 마을에 궁병을 두 번째로 가까운 마을에 보내는 겁니다.(충분한 숫자가 있다는 가정하에) 그래서 100%가 된 민심을 동시에 떨어트리고 다시 채우는 거죠. 가장 가까운 마을을 터는게 약탈 속도는 빠르지만 가까운 중립마을들에 민심이 너무 떨어져 있으면 더 멀리가야 합니다.

그렇게 궁병이 몇 십기 모이면 또 테크를 올릴 때가 된겁니다. 저번에 아카데미 짓는 조건을 빼먹었는데 원로원8 배럭5 농장 6입니다. 아시죠? 궁병은 배럭5렙에서만 뽑으면 됩니다. 더 올리지 마세요~ 올려야 하는 최저테크에서 약탈병력을 최대한 뽑은 뒤 다음 단계로 넘어가야 합니다. 참고로 모든 건물조건은 원로원 클릭해서 건물사진들 밑의 +버튼을 누르면 나오니 자신이 어떤걸 올려야 할지 확인해 주세요.

다시 아카데미로 돌아와서요. 아카데미는 1렙 4렙 7렙 3레벨씩 마다 새로운 기술연구를 줍니다. 궁병 다음은 장갑보병을 연구해야하는데요. 그럼 4렙 아카가 필요하죠. 아카는 석재를 많이 먹으니 석재처리에도 좋습니다. 지금쯤 제 말에 공감하시는 분들이 좀 있을듯 크크. 아무튼 가능한대로 바로 장갑보병을 연구해 주세요.

장갑보병은 처음 나오는 하이브리드 유닛인데요. 공방이 균형잡힌 유닛입니다. 석재75 은150을 먹고 목재는 안 필요합니다. 약탈량도 적고 속도도 엄청 느려서 투척병 같은 잉여 아니야 하는 분들도 있겠지만 이녀석은 쓸데가 있죠. 바로 튜토리얼 검병 잡으러 다니기 입니다.

이 개념을 위해서 일단 그레폴리스 지상 유닛에는 세가지 속성이 있습니다. 일반, 찌르기, 원거리인데요. 일반공격은 일반방어 수치가 적용되고 찌르기는 찌르기방어가 막고 뭐 그런 방식이죠. 병영에서 검병을 클릭해서 능력치를 봅니다. 일반방어는 보통, 원거리 방어 특화, 찌르기 약화입니다. 즉 찌르기인 장갑보병에 엄청 약합니다.

이 때 500점은 확실히 넘으셨을텐데요. 지도를 클릭해서 같은 섬을 보시면 다른 그레폴리스 유저들이 있을겁니다. 자 이제 이 사람들을 분류를 해보죠. 175점은 마을만 만들고 접은 사람이고(튜토리얼 검병 없음) 220점 정도는(건물을 몇 개 찍었고 튜토리얼 검병 있을 확률 높음) 여기서 자신감을 가지세요. 난 500점이니 내 점수의 반인 250점은 이길 수 있어! 모든 전략게임이 그렇지만 2테크 위를 가지면 그렇지 못한 상대를 바를 수 있습니다. 검병의 천적은 장갑보병이고 궁병이 장갑보병을 막기 위해 만들어진 유닛입니다. 한마디로 궁병만 피하면 됩니다. 자신이 궁병을 만들었던 점수를 기억해보시고 근처의 가장 점수가 낮은 마을부터 약탈해갑니다.

아 장갑보병을 몇기 뽑아 가야 하냐구요? 이제 그런 질문을 하실때는 지났습니다. 아고라에 가서 시뮬레이션을 해보세요. 방어마을 검병 6기 놓고 자신이 가진 장갑보병 숫자 적고 누르면 대충 견적이 나옵니다. 행운은 최악을 고려해 -30으로 맞추시구요. 여기서 장갑이가 한 마리도 안 죽으면 약탈가도 된단 소립니다. 씨익^^

장갑보병으로 유저들 마을을 약탈하기 시작하면 자원을 얻는 길이 하나 더 늘어난 셈입니다. 참고로 늦게 시작해서 점수가 조금씩이라도 올라가는 분들은 놔두세요~ 매너랄까... 점수가 올라가면 건물을 짓는다는 소리니 뜨문뜨문이라도 접속을 한다는 소립니다. 가봤자 별로 먹을 것도 없고 괜히 자원 좀 더 먹겠다고 다른 유저들 괴롭히는 게 됩니다. 그리고 비접속유저 마을이 더 안전합니다. 병력을 뽑을리가 없으니까요. 초반에 병력을 조금이라도 잃으면 성장이 느려지니 조심하시기 바랍니다.

이 방법은 제가 웹게임인 트라비안에서 배운 거고(그레폴리스 튜토리얼 검병이 트라비안 따라 한 겁니다.) 중립마을만 약탈하는 분들은 어 저분이 왜 이리 점수가 빨리 올라가지?라고 의아해 할겁니다. 유저마을은 하루에 두번씩 가주세요. 창고를 좀 채워야 하는데 10시간 걸린다고 보면 되니까요.  

장갑보병 연구 다음에는 외교정책 -> 노획물 -> 도자기 순으로 연구를 해주세요. 외교정책은 반란이 일어나는 민심을 60으로 낮추어서 중립마을 약탈을 용이하게 해주고, 노획물은 약탈량을 늘려줍니다. 도자기를 연구하는 이유는 창고를 짓는데 드는 자원도 그렇고 창고를 짓는데 걸리는 시간동안 다른 건물을 못지으니 손해라서 꼭 지어줘야 합니다. 자원 2500저장이 별로인 것 같아 보여도 나중에 가면 창고 용량 900늘릴려고 몇 천셋씩 들어가거든요. 어차피 할거 미리 해주는게 좋습니다.


이 밑에 건 큐잉여님이 번역한 기본 메뉴얼이구요.


기본 가이드 -2- : 파밍가이드 (2/2)
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- 동줍하고 약탈하길 원하십니까? Ver.001


마을을 농사짓는다는것은 그레폴리스 유저의 기본적인 요소입니다. 이 가이드는 그런 평범한 유저들보다 어떻게 해야 더 강해질수 있는지를 제시해드림과 동시에 빠른 시간안에 초보 티를 벗어버릴수 있게 도와드릴겁니다.


이 글은 서버 초창기에 씌여졌고, 저 또한 그리 많은 플레이를 거치지 않았기에 부족한 면이 많이 있을 수 있습니다. 저는 그레폴리스 위키를 참고해서 이 글을 썼고, 또 꽤나 훌륭하고 동시에 공식적인 가이드도 제공되기에 아래 주소를 참고하실것을 권합니다.

http://wiki.en.grepolis.com/wiki/Farming_villages



I. 당신의 타겟을 고르세요.

왼쪽 상단부에 있는 미니맵을 클릭하시면 당신은 대륙과 섬을 보게 됩니다. 그리고 팜빌(Farming villages)은 마을에 초록색 깃발이 꽃혀 있는것을 보실수 있습니다. 대개 팜빌(Farming villages)는 섬의 중앙에 가까이 위치하고 있습니다. (플레이어, 즉 유저의 마을보다 섬의 중앙에 가까이 위치함)

*팜빌 : 파밍 빌리지(Farming villages)의 준말. 컴퓨터 소유의 마을로 초록색 깃발이 있음.


마우스를 움직여 마을 위에 가져가면 기본적인 마을의 정보가 보일겁니다. 그리고 당신은 그 마을의 이름을 볼 수 있을겁니다. 또한 민심(mood, 무드), 전투력(strength, 스트렝스), 거래(trading ratio, 거래율)등이 보일겁니다. 그 외에도 이리저리 클릭해보며 뭐가 더 있는지 살펴보시길 바랍니다.


(*한국 버전에서는 민심, 전투력, 거래 등으로 쓰지만... 전체 포럼이나 외국 플레이어등은 번역을 제대로 못해서 민심이라 안쓰고 무드라고 쓰거나 암튼 그런 경우가 있습니다. 그래서 동시에 표기했습니다.)



II. 도시 개요. (Generally Information)

이 항목에서는 방금 안내했던 여러 정보들을 다시 볼 수 있습니다. 또한 중요한 지시를 내리고 분배할 수있습니다.


 A. 민심 (Mood)

이 탭에서는 어떤 마을이 당신에게 가지고 있는 감정 상태를 반영합니다. 만약 당신이 어떤 마을에 자원을 요구하는 행동을 지시했다면, 처음을 포함해 몇번은 웃으며 넙죽하고 자원을 바치겠지만(마을 정보의 그래픽에서 그들은 웃고 있을것입니다.) 그것이 지속적으로 계속된다면 그들은 저항하고 당신에게 대적할것입니다.(화난 표정을 짓고 있을것입니다.)

만약 당신이 이 글을 읽고 주의해야 할 점이 하나 있다면 : 웃는 마을을 공격하세요
-정도일 것입니다. 그들에게 미소가 사라진다면, 다시 웃을때까지 기다리셔야 합니다.

'외교 (Diplomacy)'기술의 개발이 되지 않은 상태에서, 마을들의 민심(mood)가 75%를 기준으로 높다면 그들은 웃는 얼굴을 보일것입니다. 그레폴리스 위키백과에 따르면, 약 65%~74%의 민심(mood)를 기준으로 더 낮은 상태에서 공격을 하게되면 그들은 반격해올 확률이 높아집니다.

(*아직 제가 그레폴리스를 오래 하지 않아서 Diplomacy가 그레폴리스에서 어떤식으로 번역되는지를 몰라 임의로 외교라 번역함.)


후에 당신이 외교 기술을 개발한다면, 마을들은 당신이 60% 이상의 민심만 유지해 준다면 웃는 표정을 보여줄 것입니다. 그레폴리스 위키 도움말에 의하면 약 20%의 외교수치 증가를 보인다고 하지만, 실제로는 약 15%정도의 증가수치를 보인다고 보는것이 맞을것입니다.

만약 그 상태에서 당신이 계속해서 공격을 간다면 팜빌은 반격을 해 올 것이며, 당신은 군사를 잃게 될 것입니다. 따라서 그 때에는 다른 마을을 찾아보기를 권합니다.

그러나 당신이 더 이상 파빌(Farming Villages)을 공격하지 않는다면 민심(mood)는 느린 속도로 100%까지 차오를것입니다.



 B. 전투력 (Strength)

이 메뉴는 얼마나 경제적(효율적)으로 해당 마을에게 동줍이 가능한지를 알려주는 수치입니다. 이 전투력이라는 그림의 수치가 높을수록, 보다 효율적으로 많은 자원을 들고 올 수 있습니다.

만약 팜빌의 모든 전투력 수치가 무척 낮아진다면, 당신은 그것이 약 50%에 가까워 질 때까지 기다려야 할 필요가 있을겁니다.


 C. 거래 (Trade)

거래 버튼을 눌러 위쪽에 위치한 자원이 팜빌이 요구하는 자원입니다. 그리고 바로 아래에 있는것은 무엇을 팔게되는지를 알 수 있습니다. 그리고 그림을 확인하시면 이윤율을 확인하실수 있습니다.






III. 드디어 공격이다!

(동줍을 돌려오셨다면 물론 아시겠지만) 마을을 누르고, 좌측 위에 위치한 '창 그림'을 클릭합니다. 그 후에 당신은 보낼 수 있는 유닛의 리스트를 볼 수 있습니다. 그림을 클릭하게 되면 파견 가능한 군사의 타입, 숫자 등을 확인할수 있습니다.

당신이 마을을 선택한 뒤, 공격을 보냈다면- 그 마을까지 행군하는 시간이 표기될것입니다. 물론 공격이 성공한 뒤, 군대가 자원을 가지고 돌아올때에도 동일한 시간이 소요됩니다.


 A. 자원 약탈

돌과 동전이 그려져 있는 아이콘(자원 약탈)은 당신이 선택 가능한 기본적인 메뉴입니다. 그리고 이 메뉴는 당신에게 돈을 벌게해주죠. 처음에는 그리 많은 마을을 공격할수 없을테니, 가장 가까운 마을에 공격을 가야합니다. 그 마을 선정은 '클릭했을 경우, 당신에게 민심 아이콘이 미소짓고 웃고있을때'에만 가야 합니다. (고려할점 : 얼마나 빠른 약탈이 가능한지, 자원은 많이 들고 올 수 있는지 /II.B참조)

그리고 당신은 후에, 병영에서 더 빠르고 많은 자원을 약탈할 유닛의 생산이 가능합니다.

  1. 유닛마다 자원을 들고오는 양이 다르다 (중요)

검병: 이동 속도 8, 자원 획득량 16
투척병: 이동 속도 14, 자원 획득량 8
궁병: 이동 속도 12, 자원 획득량 24

이동 거리는 유닛의 속도에 따라 시간이 다르게 바뀝니다. 이를테면 10,000의 거리를 간다고 칠때, 검병은 20:50(H/S), 투척병은 11:55(H/S), 궁병은 13:54(H/S)의 시간이 걸립니다. (H:hour=시간, S:Second=초)

이를 토대로, 단순한 이동 시간이 아니라 얼마나 효율적인지를 계산해 보겠습니다.
약탈 자원 대비 속도를 곱해본다면,


인용:
  검병 : 8 x 16 = 128
  투척병 : 14 x 8 = 112
  궁병 : 12 x 24 = 288

의 식이 나오기에, 가장 효율적으로 자원 약탈을 할 수 있는 유닛은 궁병입니다.
(*1의 속도에 얻을수 있는 자원량을 계산.)


만약 이에 대한 계산이 빠르신 분이라면 이미 마우스는 궁병으로 향하고 있을 것입니다. 하루 종일 궁병만 뽑으며 '아놔 난 역시 효율적인 인간'라고 하실수도 있겠지요. 그러나 너무 과하면 언제나 탈이 나는법. 당신은 이제 자원대비 효율을 유지할수 있는 방법을 배우셔야 합니다.

거의 대부분의 유저들이 대부분 석재 자원을 필요 없을정도로 많이 보유하고 있기 때문이지요.
따라서 한가지 더 고려한다면 :


인용:
     < 검병 10기를 징집할 경우의 동줍 효율성 >

  목재 : 950 (95x10)
  석재 : 0
  은화 : 850 (85x10)
----------------------------
  누계 : 1,800
----------------------------
  이동속도 : 8
  약탈자원 : 1,600 (16x10)
----------------------------
  약탈효율수치 : 1,280
----------------------------
  *약탈효율수치 : 이동속도 1당 운반 가능한 자원의 양

인용:
     < 궁병 5기 + 투척병 5기를 징집할 경우의 동줍 효율성 >

  목재 : 875
  석재 : 500
  은화 : 575
----------------------------
  누계 : 1,950
----------------------------
  이동속도 : 12
  약탈자원 : 160 (8x5 + 24x5 = 160)
----------------------------
  약탈효율수치 : 1600
----------------------------
  *약탈효율수치 : 이동속도 1당 운반 가능한 자원의 양


그러나 단지 약탈의 효율성이나 자원의 밸런스를 조절하는 운영적 효과가 높아지는것 뿐만 있는것이 아닙니다. 더욱 큰 장점은 방어병인 궁병과, 공격병인 투척병의 운용이 '동시에'가능하다는 것입니다.


  2. 자원 약탈, 민심, 전투력 ...?


Every looting action reduces the mood and strength of the looted village. This reduction is highly dependent on the initial strength of the village. A village looted at 100% strength will bear the attack about 40% better than one attacked at 50% strength.



예를 들어봅시다: looting a 100% strength village for 1760 booty caused a 14% drop in mood and 5% drop in strength. The same village at 50% strength with a 1760 attack had a drop of 23% in mood and 8% in strength.


In other words, over the long term you'll get 40% more resources out of villages if you build them up first and attack them at their peak. How to build them up? Increase their strength!


 B. 전투력 증가

이 아이콘은 뭔가 먹음직스러운 포도가 하나 그려져있네요. 이름도 멋있군요. 그리고 당신은 그걸 눌러보고 싶을겁니다. 음, 좋지않아요. 뭐 실제로 전투력이 오르기야 하겠지만, 여태까지 그들을 부려먹다가 갑자기 전투력이 올라가면 걔네들은 엄한짓을 생각할지도 모르는 일이지요.

Ancient world: http://en.wikipedia.org/wiki/Helots
Medieval/modern: http://en.wikipedia.org/wiki/Corvee



This action has the same mood restrictions as looting. Only do it to smiley villages.

The only factors that matter in this are how many units you send and how fast they get there. Every five units increases the strength of the village by one, whether sword, sling, or archer. Slingers make excellent slave-drivers -- slingers build 'em up, swords knock 'em down, archers do both.



IV. 거래

자원 약탈하는 버튼 바로 오른쪽에 있는 버튼이 바로 '거래'버튼입니다. 그러나 당신은 아직 '시장'을 건설하지 않았기 때문에 이 기능을 사용할 수 없습니다. 이 거래는 자원을 획득할수 있는 또다른 방법입니다. 자세한 사항은 그레폴리스 위키에서 참조하시기 바랍니다.

http://wiki.en.grepolis.com/wiki/Trade
(->영어 웹이라, 한글 웹에 이런 정보 있다면 댓글 달아주심 수정하겠음)

댓글은 언제든 환영합니다. 언제나 부족한점이 있다면 업뎃하겠습니다. ^0^!!
감사합니다. (담편에서 뵈용)


*충분한 이해가 이뤄지지 않은 상태에서 번역을 서두르다 보니 엄청난 오역과 정확하지 못한 어휘 선택, 그리고 의역이 많습니다. 그러나 최대한 원문에서 전달하고자 하는 뉘앙스는 살리려 노력했으니 질타하실 부분은 댓글로 달아주시면 수정하겠습니다. Translated by 뀨잉여님

원문 주소 : http://forum.en.grepolis.com/showthread.php?t=2418




건물 설명

원로원 원로원에서 당신은 건물을 짓거나, 확장하거나 또는 부술 수 있습니다. 원로원의 레벨이 높아질수록 건축 시간이 단축됩니다.


동굴 동굴에서 다른 마을에 스파이를 보낼 수 있습니다.스파이를 보내기 위해서는 최소 1000코인이 필요하고 동굴에 은을 미리저장할 수 있습니다. 스파이에게 은을 더 많이 지불하면 가져오는 정보의 양도 많아집니다. 동굴의 레벨이 높을 수록 저장량이 많아집니다. (적이 염탐왔을 때 스파이에게 더많은 코인을 지불하면 염탐에 대한 방어가 가능하다고 함. 미확인)


창고 창고 레벨이 높으면 더 많은 양의 자원이 저장가능하며, 적의 약탈로부터 레벨x100만큼의 자원보호를 받습니다. (비밀저장고와 같은기능)


농장 인구수 증가에 필요한 건물이며, 레벨에 따라 최대 인구수 한계가 증가합니다. 비상시에는 남은 인구수로 민병대를 바로 생산할 수 있습니다.


아고라 한 도시의 군대에 대한 개요를 파악할 수 있습니다. 도시에 주둔중인 병력, 외부에 지원중인 병력 등... 또한 지원보낸 병력 전부 또는 일부를 회수할 수 있으며 문화탭, 전투 시뮬레이터 등이 있습니다.


벌목장 도시국가 밖에 무성한 숲에 있는 벌목장에서 목재가 생산됩니다. 이렇게 얻은 목재는 도시를 확장하는데 뿐만 아니라 부대에도 사용할 수 있습니다. 벌목장의 확장 레벨이 높을수록, 더 많은 목재를 생산합니다.


채석장 채석장 일꾼은 도시를 확장하는데 아주 중요한 석재를 채석합니다. 확장 레벨이 높을수록, 더 많은 석재를 채석할 수 있게 됩니다.


은 광산 은 광산에서 일꾼들은 은화 주조에 필요한 은 광석을 채굴합니다. 확장 레벨이 높을수록, 더 많은 은화를 주조할 수 있게 됩니다.


시장 시장에서는 다른 마을과의 무역을 가능하게 합니다. 1레벨에는 파밍빌리지와의 자원거래가 가능하며 5레벨에는 자원에 대한 오퍼를 낼 수 있습니다. 5레벨 전까지는 다른사람의 오퍼에 대한 승낙만 가능합니다. 10레벨부터는 다른마을로의 자원 이송이 가능합니다. 레벨 당 500의 자원 이송량이 늘어납니다.


항구 구는 모든 종류의 배를 생산합니다. 레벨이 높을 수록 생산속도가 증가하고 생산속도가 증가합니다


병영 병영에서 일반 군인과 신화 군인을 모집할 수 있습니다. 병영의 레벨이 높을수록 더 빠르게 병사들이 생산됩니다.


성벽 도시를 다른 군대로부터 보호하는 성벽입니다. 레벨이 높을 수록 더 큰 방어력을 가집니다.
아카데미 아카데미에서는 연구를 제공합니다. 당신은 이곳에서 당신의 병력을 강화할 수 있는 기술 또는 보다 효율적으로 건물을 짓는 기술, 그리고 새로운 전투 기술을 연구할 수 있습니다. 아카데미의 레벨이 높아질수록, 더 많은 기술을 연구할 수 있게 됩니다.


사원 신전에서는 신에게 기도를 할 수 있고 Favor를 얻을 수 있습니다. (메인화면 오른쪽 위 구석에 나타납니다) Favor는 시간당 일정량이 생산되고 레벨이 높을 수록 생산량이 증가합니다. Favor는 신화유닛 생산, 신의 힘 사용시 필요합니다. 신은 언제든지 바꿀 수 있지만 그동한 생산된 favor가 사라지고 새로 생산합니다. 최대 한계는 500입니다.







특수 건물은 극장,온천,도서관,등대 중 1가지, 나머지 4개중 1가지, 총 2개 건물만을 지을 수 있습니다!


극장 극장을 지으면 당신은 귀하의 인구에게 훌륭한 드라마를 제공할 수 있습니다. 도시의 문화적 가치가 증대합니다.


온천 건설 시 도시의 인구 수가 10% 증가합니다.


도서관 Knowledge is power. By building a library, you will receive 12 additional research points that you can invest in the discovery of new technologies at the academy.

등대 The lighthouse of Alexandria was considered one of the seven famous wonders of the world. By building a smaller version near the harbor, you increase your fleet's speed by 15%, since it greatly improves the navigation





탑 A mighty guard tower increases the defensive strength of your troop by 10% and turns your city into a nearly invincible stronghold against attackers.

동상 The Greek gods are difficult to please and demand many signs of your worship. With this Divine statue you can show them how important they are to you and thus increase the Divine favor produced in the temple.

오라클 Enemy spies are uncovered with the help of the Oracle. This way you know who has spied on you and can better prepare for impending attacks

Merchant Shop The maximum trade ratio of farm villages is increased. And the maximum trade capacity of the market is increased



http://wiki.kr.grepolis.com/wiki/%EC%B6%95%EC%95%BD%EC%96%B4

-이 용어집은 그레폴리스 도움말과 더불어, 본 게임의 이전작인 부족전쟁의 용어집을 참고하여 만들어졌습니다
-추가중입니다.




즐그 : 즐겁게 그레폴리스 하세요의 준말.

동줍 : '동전줍기'의 준말로 유닛으로 마을 혹은 장기 미접속자의 마을의 자원을 약탈하는 행위.

코어 : 그레폴리스 세계의 중앙, 44,45,54,55오션을 일컫는 말.

자원굴 : 벌목장, 은광산, 채석장을 아울러 이르는 말.




갈다. 갈아버리다, 갈리다 : 이겼다, 이기겠다, 젔다. 라는 온순한 표현과 같은 뜻으로 쓰이는 게임언어.
비슷한 표현으론 "발리다." ex) 소문에 의하면 케챱이 줴국 완전 갈았던데~, 줴국 케챱한테 완전 갈렸어~




♣ 광 鑛 (자원 광)
- 생광 生鑛 (살아있는 광) : 접속자가 게임을 하긴 하지만, 부족쉴드도 없고 주위에 뒤쳐저서 반격을 할수도
없고, 자원빌드만 올려논 상태로 약탈만 당하는 마을을 말합니다.

- 회광 灰鑛 (회색으로 변한 버려진 광) : 이미 버려진 마을로, 생광처럼 자원은 자원굴 레벨에 따라 올라가기에

- 금광 金鑛 (광중에서 금이 나올듯이 좋은곳) : 자원굴 레벨은 높고 방어는 없고, 한번 약탈에 많은 수익을 얻는곳입니다.



♣ 지뢰 : 혼자만 먹고 싶은 광에 본인의 지원 병력을 보내서 광을 다른 약탈러로 부터의 약탈에서 보호하고,
시간이 지나면 지원 병력 빼고 공격가서 광의 자원을 혼자 독식하는 플레이 법
ex) 님들아 저 텅빈 유저마을 약탈하러 갔다가 지뢰맞음 궁병 80마리 날아감 ㅡㅡ




♣ 쉴드 Shield

뉴비실드 Newbie Shield (초보자 방어막) : 게임을 처음 시작한 유저에게 5일간 아무한테도 공격을 안당하는
그레폴리스 게임의 방어 시스템.

동맹실드 : 뉴비쉴드가 첫 5일을 책임진다면 부족쉴드는 6일 ~ 동맹의 힘이 미치는 만큼까지.
어떤 마을의 점수와 병력구성을 봐선 10000000번도 약탈 당하고 남았겠지만, 동맹의 이름때문에 범접못함.

친구쉴드, 프렌드쉴드 : 동맹실드처럼 고렙의 친구가 있어서 친구에게 보호를 받는 것.


약탈러 : 자원굴보다 병력을 주로 뽑아, 주위 마을로 계속 약탈을 하는 유저. 약탈로 가져오는 자원으로
생계를 이끌어나가는 유저


영농업자, 영농 : 자원굴을 주로 올리고, 병력은 기본 방어만을 위해 뽑는 유저.

배째라영농 : 아래 나오는 영농업자와 비슷하나, 동맹실드만 믿고 아무 방어도 하지 않고 건물만 올리는 사람.


플릿세이브, 플릿 : 엄청난 점수차의 적이 공격들어왔을때, 가만 있다가는 내 병력 다 갈리게 생겼을때,
유닛및 자원의 보호를 위해 다른 마을로 지원을 보내거나 시장에 자원을 올려서 약탈당하는걸 막는 방법
ex) 병력 or 자원을 다른 마을로 플릿했다.




♣파밍빌리지(=농장 마을, 팜빌 , Farming village) 내륙에 8개씩 있는, 유저가 아닌 마을. 민심과 전투력, 그리고 트레이드 수치를 지닌다. 후에 아카데미에서 연구를 시작하면 이곳에서 모병도 가능해진다.

민심은 100% 전투력 수치는 50%을 기본으로 한다. 동줍을 보내면 이 수치는 점점 낮아지고 일정 수준 이하로 내려가면 해당 farming village에서 반발이 일어나 동줍보낸 병사들이 죽기도 한다.(민심 70이하 추정) 한번 낮아진 수치는 시간이 지나면서 회복된다.

아카데미 연구 중에는 외교(아카데미 레벨 4)라고 해서 낮아진 민심에서의 반발 정도를 낮추는 연구가 있는데, 이 연구를 하게되면 조금 나은듯

시장이 건설되면 거래도 가능하다. 특히 파밍빌리지들은 1.25 :1 거래를 기본으로 한다. 다시말해 내가 100을 주면 125의 자원을 받을 수 있다. 거래를 하면 이 수치는 낮아졌다가 시간이 지나면서 1.25를 한계로 다시 회복한다.


자원의 역거래는 불가능하다. 예를들어 나무->은의 마을이 있다면 반대로 은->나무 거래는 불가능하다



심야 보너스
한국 그레폴리스에서는 심야 보너스가 적용되고 있습니다. 심야 보너스는 밤 11시 (23시) 부터 6시간 입니다 (세계마다 시간이 다르게 설정될 수 있습니다). 심야에는 도시의 방어력이 올라가, 함락될 가능성이 좀 더 낮아집니다.







--------------------------------------------------------------------------------
     이동 병사 1명  연구(30%↑) 생산시  전투력  전투력  총획득  자원약탈
     속도  획득량   아카데미  (인구) 보낼병사  (%↑)  (자원)  보낼병사
---------------------------------------------------------------------------------
검 병   8   16     20.8    1    75 명   15%   6005   289명
----------- -------- ------------ ------- ---------- ------- -------- -----------
투척병  14   8      10.4    1    75 명   15%   6005   578명
----------- -------- ------------ ------- ---------- ------- -------- -----------
궁 병  12   24     31.2    1    75 명   15%   6005   193명
----------- -------- ------------ ------- ---------- ------- -------- -----------
보 병   6   8      10.4    1    75 명   15%   6005   578명
----------- -------- ------------ ------- ---------- ------- -------- -----------
기 병  22   72     93.6    3    25 명   15%   6005    65명
----------- -------- ------------ ------- ---------- ------- -------- -----------
전 차  18   64     83.2    4    19 명   15%   6005    72명
----------- -------- ------------ ------- ---------- ------- -------- -----------
투석기  1   400     520    15    5 명   15%   6005    12명
---------------------------------------------------------------------------------

* 인구수 75 전투력 15 % 비례.
즉, 필요인구수 1 명이 전투력 0.2 % 상승.
* 인구수 1은 병사 1명 NO!! 병사생산시 필요한 인구수 OK^^
( 민심 : 100~75% 약탈안전 / 아카데미 연구시 민심 100~60% 약탈안전)

-------------------------------------------------------------------------------------
* 전투력 15 % 증가 = 한번에 올릴수 있는 최대%
그러므로 [ 기 병 ] 을 한번에 50 명 보냈다고 30 % 상승안됨!!!

25 명 전투부대 보낸후 >> 바로 25명 전투부대 보내야 30% 상승함.

* 예) 민심 100 % / 전투력 50 % 농장마을 거리 왕복 20분 소요 가정.

1부대: 기병 25 명 전투증가 15%
2부대: 기병 25 명 전투증가 15%
3부대: 기병 25 명 전투증가 15%
4부대: 기병 8~9 명 전투증가 5%
5부대: 기병 65 명 자원약탈 >>>>>>>> 6005 획득 OK!!!

각 소요시간이 왕복 20분이면 몇초 간격으로 5부대가 도시에 도착하겠죠?
(총 148~149 명의 기병을 대략 21분동안 한 농장에 자원약탈 작업완료)
-------------------------------------------------------------------------------------
* 기병: 약탈 자원량과 이동속도가 최고입니다. (신화유닛 제외시)

유닛종류에 따라 이동속도가 다르므로 종류별로 나눠서 작업하면 더 좋습니다.
빨리돌아온 부대를 더 굴릴수 있으므로^^

* 전투력을 올릴때 마지막 부대를 보내놓고 자원약탈 부대를 바로 보내주셔야 6005 획득!!!

* 병사들의 유닛수가 고르지 않을때 속도는.
예) 검병 150 / 기병 65 있을경우
- 검병을 전투력증가 75명씩 2부대로 보낸후 기병 65명을 자원약탈 보내시면???
이동속도가 빠른 기병이 먼저 농장에 도착해서 반란이 일어날수도 있겠죠 ^^;;;

- 이럴경우 검병75 전투력 상승 보내고 >> 기병 65 + 검병 1 자원약탈 보내셔서
이동 속도를 느린유닛에 맞추시면 됩니다.
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올빼미
11/03/23 16:56
수정 아이콘
왜 피지알러라는 동맹이볼일까했더니 이러거였군요. 근데 생각보다복잡란게임이네요 ㅡ.ㅡ
11/03/23 17:03
수정 아이콘
와 나머진 대충 알겠는데 마지막에 표 보고 지지 칠뻔했네요
100%민심 마을에 어떻게 해야 효과적인 약탈을 할수있다라고 써놓은서 같은데 너무 어렵네요 ㅠㅠ
라면진아
11/03/23 20:31
수정 아이콘
재밌네요.
계속하다보니까 중독성이....
날아랏 용새
11/03/23 21:29
수정 아이콘
저... 가입은 했는데.. 통통주먹밥 님께는 어떻게 연락을 드리죠...?;;
flyyongsae로 만들었습니다.
마이러버찐
11/03/23 21:48
수정 아이콘
총각김치 라는 아뒤쓰는 유저입니다. (오늘 가입승인 받았습니다 ^^)

다름이 아니고 검병 40명쯤 만들면...

20/20 나눠서 가는게 효율적인가요? 40명 한꺼번에 가는게 효율적인가요?

홍맨님은 어찌하시는지??
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