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Date 2007/06/17 12:58:16
Name 마빠이
Subject 스타2 프로토스종족 완벽 설레발 분석?!!
일단 이글은 완벽한설레발이며 이번 미국게임지 피씨게이머에서 현제 프로토스
전유닛(현제까지예정) 을 공개하고 설명을 하면서 스갤 공식홈페이지 잡지번역
동영상 기타잡설? 등을 제나름대로 분석? 한것입니다.

절대 완성된게 아니며 완성되면서 많은 변화를 할것이며 테스트를 하면서 밸런스나
상성관계등이 바뀔수 있고 심지어 그동안 예를보면 없어지거나 새로생길수도 있기에
이글을 확대재생산? 하는것은 심히 위험한것임을 경고?드립니다.ㅋ -_- ;;;;;;;;;




1 질럿(광신도) : 질럿은 스타에서 프로토스의 기본 유닛이었다. 여전히 근접공격이 가능한 두 개의 사오닉 블레이드를 가지고 있으며, 원거리 공격을 하는 상대에게 빠르게 접근할 수 있는 기술을 가지게 되었다.

질럿은 현제 1과 거의 틀린점이 없의며 한가지 새로생긴거라면 돌진이라는 순간이속
부스터가 생겼내요 모두보셨겠지만 한4~5초정도 급속도로 이속이 빨라지면서 적유닛
에 빨리붙어서 좀더 효율적으로 공격또는 도망을?할수 있다는걸 알수있내요
단 기본적인 발업이 존재하는지는 아직알수없의며 기존발업대신 돌진이 생기건지
아니면 동시에 두개가 다존재하는지는 역시알수없내여 ;;;;

체력은 1하고 같았고(100/60) 돌진이라는 스킬은 마나스킬이 아니고 쿨타임이 존재하는
스킬로 판명되었내요.



2스토커(추적자) : 스토커는 새로운 형태의 다크 드라군이다.가벼운 장갑으로 빠르게 움직이며, 강력한 대공-대보병 무기를 가지고 있다. 하지만 비밀 무기로 가지고 있는 블링크 기술은 스토커들을 시야내의 어느지점으로든 순식간에 이동할 수 있도록 해준다.

아마 다크템플러종족의 드라군정도일듯
드란군 업글버전 정도로 해석하면 되겠고요 체력도 동영상 확인시 드라군 하고 같았던
걸로 기억되내여;;(120//60) 단 지럿의 돌진 스킬처럼 블링크라는 순간이동 스킬이 생겼는대 이것또한 마나가아닌 쿨탐이 존재하는 스킬로 언덕이동이 자유롭고 공중도 공격할수
있는 유닛으로 매우 활용도가 높은유닛으로 생각이드내요


3 임모탈(불사신) : 새로운 타입의 헤비 드라군이다. 임모탈은 시즈탱크의 공격과 같은 강력한 공격에만 반응하는 방어막을 가지고 있으며, 이것은 상대방의 강력한 방어 화력을 돌파하는데 효과적이지만, 약한 무기의 공격에 전멸당할 수도 있다.

프로토스 기본실드외 강력한 방어막을 따로가지고있는 이중보호막 드라군 ;;
예상대로라면 시즈탱크같은 대형유닛에게 데미지를 많이주는 레인지 유닛의
공격을 방어해주는 방어막같아 보이며(스타1 예를들면 히드라나 드라군 시즈탱크)
마린이나 일반적인 밀리유닛에게는 작동이 안되는것으로 확인됨
체력도 기본실드포함 240/100 인구수는 못해도 3~4정도 일거고
가격도 한 200/150 정도?(예상만;;;) 일듯.... 한마디로 상당한 고급유닛이내요


4 옵저버(관측자?) : 눈에 보이지 않는 프로토스의 날아다니는 눈이 돌아왔다. 우리는 그 들이 스타2에 등장하는 것을 확인했지만 정확한 사양은 아직 공개되지 않았다.

옵저버는.....


5 콜로서스(거상) : 그 이름 답게, 콜로서스는 4족 보행을 하고, 강력한 빔으로 무장한 거대한 유닛이다. 이들은 작고 찌질한 유닛(저글링이나 마린)에게 아주 강력하다. - 이들은 한 유닛을 목표로 정한뒤, 그 유닛을 터트리자마자 새로운 유닛을 쓸어나갈 것이다. 그 긴다리를 이용해서 단차가 있는 지형을 쉽게 오르락 내리락 할 수 있다.

콜러서스는 말그대로 정말크고 레이져를 싸대는? 저그로치면 울트라정도로 프로토스
지상군의 최고테크 고급유닛으로 추정되며 체력또한 대단히 높아서 400//325 거의 한마리 뽑을려면 상당한 지출을 예고하고있내요 또한 한가지 특이사항이 긴다리를이용해 언덕을 마음대로 이동할수 있고 정말 이유닛이 강력한 이유는 레이져를 한번 쓰면 안끄고

적유닛이 다죽을때까지 계속쓴다는건대 즉 타켓을 이동할때도 레이져가 땅을 쓸면?서
광역판정이 난다는것인대 이대로 나온다면 거상유닛은 쓰기에따라 엄청난 효율차이가
날것으로판정(한마디로 컨트롤...)
재미있는건 큰키로인해 지상 공중유닛에게 모두 공격당할수 있다내요(예를들면 터렛
커세어같은 온리 공중공격 건물이나 유닛한태 말이죠)




6 피닉스(불사조) : 기본적인 전투기로, 주변에 있는 모든 적 공중유닛을 공격하는 기술(오버로드)을 가지고 있다. 그러나 이 기술을 사용한 뒤 약간의 시간동안 피닉스는 작동 불능이 된다. 만약 오버로드로 주변 유닛을 전멸시키지 못하면 적은 피닉스를 앉아있는 오리 사냥하듯 취급할것이다.

피닉스는 테란의 발키리형 유닛정도로 ;; 한번쏘고 쉬고 한번쏘고 쉬는 함마디로 조루유닛
딱히 특이사항은 안보임 ㅡㅡ;; 지상공격도 가능한대 동영상으로 바서는 정말 힘맥아리
없어보이는 스카웃 지상공격쯤으로 아마 크게좋아보이지는 않내요
체력은 120/60  예상밥통2로 스타1의 커세어 대용으로 나온유닛으로 바도될듯합니다



7 페이즈 프리즘(위상분광기) : 새로운 페이즈 프리즘은 병력 수송과 이동 파일런의 기능을 하고 있다. 당신의 파일런이 적의 공격에 부서지거나 당신이 기지에서 멀리 지어뒀더라도, 페이즈 프리즘을 이용해서 기지를 복구할 수 있다. 워프 기술을 이용해서 당신의 부대를 맵상 어느곳이라도 이동시킬 수 있다.





8 워프레이 : 공중 유닛으로, 한 목표를 계속 공격할때 추가적인 데미지를 준다. 덕분에 거대한 목표, 즉 배틀 크루저나 건물 같은 목표물에 아주 강력하지만 마린 같은 작은 유닛에게는 취약하다.

어쩌면 저의 현제까지 예상이지만 워프레이가 제2의 스카웃이 되자않을까 생각하게
되내요 즉 한유닛을때릴때 시간이지날수록 데미지가 올라가는 독특한 방식의 유닛인대
(거상하고는 틀린개념인대 거상은 레이져가 안끈키고 이동하지만 워프레이는 한유닛
한유닛 죽일때마다 레이져를 따로쏘는개념때문에 때릴때마다 초기화될듯)
이게 양날의 검으로 정말 이속느린 바보같은 배틀쿠르져 같은유닛에게는 유용하지만
사실상 스타2나오고 컨트롤이 일정이상 올라가면 대부분 무빙샹이나 각종 컨트롤을
해주기 때문에 데미지 쌔지도록 가만맞고 있을사람 없을듯 ㅡㅡ;;
아직 알수 없지만 클로즈테스트하면 아마도 먼가 칼질이 요망한 유닛이될듯




9 하이템플러 : 하이템플러가 사이오닉 스톰을 가지고 돌아왔다. 하지만 새로운 기술도 같이 가지고 왔다. 템플러는 포스 필드를 만들어서 적 유닛들을 일시적으로 잡아두거나 방어막을 만들 수 있다. 블리자드는 이 기술을 이용해서 좁은 지형에서 아주 효과적으로 싸울 수 있도록 만들었다.

그렇게 기다리던 하템이내요 동영상에서 벙커가 얼어서 아비터 있나 찾아봤는대
알고봤더니 하템이 한거군요 이제 건물도 얼려버리는 신마법과 싸이오닉스톰으로
더욱 강력해져서 돌아왓군요
아비터가 없어진대신 스테시스 필드 마법을 개량해서 들고 나온듯 하군요 ;;



10 다크템플러 : 스타1에서 그랬던것 처럼 다템은 보이지 않는 유닛이며, 디텍터가 없는 모든 부대를 바보로 만들어 버린다. 다른 새로운 기술은 아직 밝혀지지 않았다.

먼가 틀려진것은 없어보이고 무슨새로운 스킬이 새로생긴다는대 아직까지는 모르겠내요
이유닛 역시 노코멘트 ;;;;;



11 트왈라잇 아콘 : 블리자드는 아직 이 유닛에 대해서 특별하게 공개하지 않았다. 하지만 블리자드는 이 유닛이 스타1의 아콘만큼 강력할 것이라고 약속했다.

역시 아콘의 다른버전으로 아마도 하이템플러가 스토리상 다른곳의 아콘을 불러내서
이름이 달라진듯 동영상에서 보면서 유닛생김세는 그럭저럭인대 공격 모션 박력이
엄청나게 다운 ;; 유닛특성은 거의 그대로일듯......



12 템페스트 : 템페스트는 다크 캐리어 으로 디스크 파이터와 지상공격을 받으면 발생하는 강력한 방어막으로 무장하고 있다. 그러나 공중유닛의 공격으로 부터는 방어막이 작동하지 않을 것이다.

이것또한 다크템플러 종족의 캐리어일듯 한가지 틀려진거라면 불사신처럼 기본 실드
외에 특수보호막을 가지고있는대 지상공격에는 발동해서 데미지를 줄여주지만 공중
공격에는 발동이 안된다고하내요 머 사실상 몰래 템패스트 가면 지상으로는 여전히
공포의 대상으로 남을듯하내요

13 소울헌터 : 소울헌터는 대보병 유닛으로, 땅위에 약간 떠 있는 상태로 다니고 있으며, 상대의 영혼을 빨아들이는 공격을 한다. 많은 영혼을 빨아들일수록 점점 강력하지고, 한번에 3 유닛까지 공격할 수 있다. 하지만 생명체 유닛에게만 효과가 있으며 리버 같은 로봇 유닛에게는 무용지물이다.

오직 생명체 유닛에게만 쓸수있는 유닛으로 왠지 로봇이없는 저그전 필승유닛으로
떠오르지 않을까 생각해보내여 ;; 생명체 유닛을 죽이면 죽일수록 데미지가 강력해지는
시스템인대 빨리죽고 대량으로 나오는 저글링 같은 유닛에게 쓰면 아주 유용해 보이
는 그런유닛이군요
아마 초반테크 유닛으로 보이며 질럿 추적자 불사신 과함께 초반 조합에따라 무궁무진
한 전략이 나올것으로 예상



14 리버: 전작과 크게 바뀌지 않았다. 스타2에서의 리버 드랍은 보통 페이즈 프리즘과 조합해서 상대 일꾼 사이에 떨어지곤 한다.

리버는 전작과 크게 틀려진게 없어보이며 설명에도 나와있듯이 일꾼잡는 유닛으로
여전히 악명을 떨칠것으로 예상되자만 단 위상분사기의 순간이동 시키는 시간이 관건
일듯 밸런스를 맞추는 과정에서 순간이동이 너무빠르면 밸런스파괴 일수도 있고
느리면 답이없어져 버리는 ;; 아무튼 태울수도 있다고 얼핏 들은거 같은대(확실히모름)
리버아케이드가 살아있다면 프로토스 유저들은 쌍수들고 환영할듯


페이즈 캐논 : 새로운 기지 방어 건물은 더 이상 고정되지 않는다. 페이즈 캐논은 에너지 형태로 전환되어 파일런이 있는 다른 지역에 배치될 수 있다. 하지만 이 순간 파일런이 부서진다면 캐논은 에너지 상태로 날아가 버릴 것이다.


15 스타렐릭 : 스타렉릭의 기술들은 하템을 아마추어처럼 보이게 해준다. 주변의 유닛과 건물들 까지 클로킹 시켜주는 능력을 가지고 있으며, 상대가 죽을때까지 계속 체력을 갉아먹는 레이저를 발사한다. (플레이그와 같은 독 공격인듯) 그리고 그 유닛이 터질때는 폭발해서 주변에 피해를 준다. 큰 유닛일 수록 크게 폭발한다.

아비터를 대신할 유닛으로 이제는 심지어 건물까지 클로킹 시켜버리는 무시무시한
유닛 그자체로 특수공격 또한 상당히 유용할것으로 짐작 되내요
보통 마법이 3~4개로 미루어볼때 두어개 더있다는건대 아마도 지상에는 거상이
공중에는 스타렐릭이 결정병기로 자리를잡겠내요



16 마더쉽(모선) : 테크트리의 꼭대기에 있는 유닛. 시간 폭탄으로 마치 매트릭스처럼 주변 공격을 정지시킬 수 있으며, 폭탄이 걷히면 정지된 모든 미사일들은 무기력하게 땅바닥에 떨어진다. 플레인 크레커 공격으로 땅바닥에 있는 유닛들을 쓸어버릴 수 있으며, 작은 블랙홀을 만들어서 상대 공중유닛들을 빨아들일 수 있다.


동영상으로 확인했을때는 밥통8 체력이 880/350 이라는 캐리어 한3개 합쳐논 정도의
체력을 보유하고있는것으로 보이는대 아마도 가격이 장난아닐것으로 예상됨 ;;
모두가 너무나 잘아는 유닛이기에 딱히 설명할건없구 맵 반반먹고 힘싸움한번해보자
씩 승부에서 템패스트 스타렉릭 모선 불사조 조합은 정말 프로토스가 스타2에서도
공중전 최강종족이 아닐까하고 조심스럽게 생각하게되내요

자 유닛설명은 여기까지 하겠습니다


지금까지 유닛설명은 현계발단계인 미완성상태의 유닛들이며 얼마든지 패치나 계발
단계에따라 바뀔수있는 유닛들이며 그져 지금까지 나온 정보들을 모아 혹시나 못보신
분들을 위해서 약간이나마 정리한것이며 해석한것에 제생각을 넣은것입니다.
암튼 해석하신분에게 감사드리고 사족을 좀더 넣는다면

스타2가 콘트롤 할건 정말 많아졌다는 것입니다. 아마도 건물부대지정으로 건물10개
라도 원클릭으로 한유닛 쭉쭉 뽑을수있겠지만(워3처럼) 스타2 한유닛 하나하나가
정말 컨트롤 여하에 따라 엄청난 쓰임세차이를 느끼게 만들었내요

기초유닛인 질럿이나 추적자 부터 시작해서 거상의 오묘한? 데미지 시스템 어떡해
레이져쏘느냐에 따라 승부가 갈릴수 있을정도로 거상 레이져 시스템은 컨트롤싸움
의 결정체가 될것으로 예상되기도 하내요 맨오른쪽에 있는 유닛찍고 맨왼쪽에 있는
유닛 찍어버리면 레이져 쭈악 그어버리고 그게 광역판정이 되니 아마 모르긴몰라도
거상은 매우 유용한 유닛 아니면 큰밥통과 비싼가격으로 그림에 딱이 될수도 있는
유닛이될듯하내요

그리고 스타2에서 개발자가 언덕위에서 언덕아래 유닛을 공격해도 언덕아래 유닛이
시야확보를 못한다고 하는대 아마도 언덕이동가능 유닛 활용도를 높이기 위해서
이런결정을 한거 같은대 너무강제한 느낌도 있고해서 아마 베타테스트 할때쯤 논란이
약간 있지 않을까 생각해보내요

그리고 언덕이동 가능유닛의 등장으로 약간 전략의 부제가 느껴지기도 했는대
가만생각하니 어차피 언덕이동가능 유닛이 공즁이동 유닛은 아니니깐  바다나
우주타일? 지역은 이동을 못합니다.

즉 맵을 만들때 본진주변은 바다약간 두른다는지 적절히 맵만 잘만든다면 지상
유닛 언덕이동가능유닛 공즁유닛 이3가지 지형특성의 유닛이 각자 필요성이 있는
좋은 전략이 만들어 지지않을까 생각해보내요


ps 너무긴글이였지만 다읽어주신 분들에게 감사드립니다. ;;;;;










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하늘하늘
07/06/17 13:07
수정 아이콘
와우 마치 지금 당장이라도 겜을 할수 있을것만 같네요.

빨리 나오기만을 바랄뿐입니다.
컴업글은 그때가서~~
07/06/17 13:45
수정 아이콘
프로토스가 안습을 이제 벗어날 수 있는 건가... 아니면 프로토스가 제일 약하니까 제일 먼저 공개하는 건가;
영웅의물량
07/06/17 14:03
수정 아이콘
이제 이 유닛들에 맞춘 상성 유닛들이 저그와 테란에게 주어지겠죠. 하하하하-_-;;

근데 유닛들 중 다수의 공격효과가 레이져-_-라는 점이 좀 아쉽네요.
바뀌겠죠?
개인적으로 서로 빛줄기 주고받다가 죽어버리는 전투는 박진감이 떨어진다는 느낌이 들어서..
신이 건들고 간
07/06/17 14:16
수정 아이콘
건물 모두 지정은 왠만하면 없었으면..
GrayScavenger
07/06/17 14:49
수정 아이콘
건물 모두 지정은 왠만하면 생겼으면..
저같이 손느린 사람은 그럼 어떡하랍니까 ㅠㅠ
아무리 '크래프트=기술' 게임이라지만;; 저는 전략/전술 게임이 하고 싶어요오오..엉엉;
07/06/17 15:53
수정 아이콘
프로토스 이렇게 강력하게 해놓고 공개가 거의 없는 테란, 저그가 무시무시하다면 또 안습... 일 수도요-ㅅ-;
심심하다
07/06/17 15:53
수정 아이콘
건물 단체부대지정이 생기면 생산 위주는 어떡해요 ㅠㅠ
07/06/17 17:42
수정 아이콘
블리자드는 예나 지금이나 밸런스 맞추려고 노력하고 오리지널때 강했던 종족이나 유닛은 꼭 나중에 패치되서 약해지는 경향이 있습니다.
Naught_ⓚ
07/06/17 17:57
수정 아이콘
건물 부대지정이 가능해지면 생산에 손이 덜 가는 만큼..
컨트롤할게 늘어난 게임을 더 즐길 수 있겠죠...
라오발
07/06/17 20:37
수정 아이콘
이번에도 토스 안습종족으로 만들어놓으면 저같은 토스빠들이 대동단결하여 블리자드 홈피를 마비시킬수도..
챨스님
07/06/17 23:16
수정 아이콘
이거...테란이나 저그는 더 강하게 공개 되는 거 아닙니까? 일단 아직 나오기는 한참 멀었지만 기대는 조금씩 되고 있습니다. 홍홍
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