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07/05/21 23:34
러쉬거리 짧고 오버로드 둘곳없고 본진 옆쪽 앞마당 외곽쪽만 터렛 3개씩 배치하면 뮤탈게릴라는 재미도 못봐서 시간끌기도 힘든데 앞마당 가스는 2000밖에없죠....
07/05/21 23:59
러쉬거리만 조금만 더 길게 하면 100% 저그맵이 될 요소를 갖추고 있죠.
다만 가까운 러쉬거리와 수많은 구릉지대(시즈탱크라는 요소 때문에 무조건 불리하게 시작) 떄문에 불리하죠. 제가 보기엔 t1신인 저그선수가 보여준 운영하고 조용호선수가 보여준 운영이 제일 좋아 보이더군요. 조용호 선수 후반 뒷심이 부족해서 졌지만 중반까지 좋았는데 말이죠
07/05/22 00:36
협회에서 만든 프로리그 전용 맵들은
테스트 기간이 짧아서 상당수의 맵버그들이 있는걸로 알고 있습니다. 그럼에도 불구하고 맵수정없이 리그를 운영하겠다는 협회의 의지를 보면 속 터지는 일이죠.
07/05/22 01:11
팔진도와 지오매트리는 너무 대충 만든 것 같더군요.
(생긴것도 단순하고 종족 출전비율도 편차가 심하죠) 그래서인지 개인리그에서도 이 맵들은 안 쓰이고 있죠. 후기리그에서는 좀 더 나아지겠죠.
07/05/22 04:55
과거 로템 오리지날 6시가 정말 극악이었고
제 기억으로는 개마고원버전에서도 1시가 극악이었던적이 있던걸로... 매퍼들이 아니더라도 방송사 측 혹은 케스파에서라도 이런건 확실히 무수한 실험을 통해서 검증해야 합니다. 이런 비대칭을 원한건 아니거든요.
07/05/22 10:28
안티테란님 // 저그는 티가 확확 나겠네요.
그나마 다행인건 왠지 5시 저그를 별로 못본것 같아요. 에스케이 신인선수빼고는 거의 맵의 서쪽에 주로 나온듯한 느낌이.. 이건 단편적인 생각이라 확신은 못하겠네요.
07/05/22 13:00
직접 실험해보신 분은 없나보네요? 저도 직접 실험한게 아니라 모르겠지만 80%는 아니었던 것 같은데.. 그리고 3종족의 채취율을 완벽히 맞추는 건 사실상 불가능합니다. 예를 들어 같은 맵이라도 어떤 종족은 7시가 제일좋고 어떤 종족은 7시가 제일 나쁘고 한 경우가 굉장히 많거든요..(종족별로 일꾼의 미네랄 캐기 인공지능이 조금씩 다릅니다. -_-) 실험을 통해 검증하는데도 한계가 있어요. 미네랄 채취의 오묘함에 대해 궁금해 하시는 분들이 많으면 따로 글로 써 드리죠..
07/05/22 14:44
오묘함...; 사실 제 스타일은 어떤 종족이든지 무조건 물량에 부자 위주라 잘 모르겠던데 말이죠[...] 포가튼님 글 기대합니다 :D
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