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Date 2002/03/19 13:28:20
Name 비오는소리
Subject 앞으로의 종족 구성
현재 각종 대회에서
종족별 구성비를 보면 저그>=테란>플토
이렇죠.

예전에 비해서 저그는 줄어들고, 테란은 급격히 증가, 플토는 감소
했다고 생각합니다. 1.07때부터 지금까지 쭈욱 스타크 중계를 보면서
느낀거죠.

먹이 사슬이라는 법칙이 있습니다.
피식자가 증가하면 포식자도 증가한다. 그리고 포식자가 증가하면
피식자는 감소하면서 다시 포식자도 감소한다.
이 간단한 룰이 연쇄적인 사슬모양을 이루면서 생태계는 안정적인
균형을 이룹니다.

개인적으로 현재 저그유저가 가장 많은 데에는 여러가지 이유가 있지만, 그중에 가장 큰 것은 1.07이전의 종족 밸런스였다고 생각합니다. 저그 유저가 늘어나는 것을 억제할 수 있는 테란이 턱없이 약했다는 겁니다. 그래서 피식층이 없는 저그는 승률이 턱없이 좋아지고, 저그에게 약했던 플토는 테란을 잡아먹으면서 중간정도의 승률을 올리고, 양종족 모두에게 약한던 테란은 가장 숫자가 적었습니다.
(물론 게임대회에서는 테란이 제일 많이 우승했던것 같습니다.
테란은 초고수와 왕초보만 있다는 말이 이때 나왔죠. 고수(겜벅스1200이상)가 아닌이상, 테란은 저그에게도 플토에게도 승률이 50%가 안됩니다. .1.08 기준으로 이러니 1.07때에는 양분화가 더 심했겠죠?)

하지만, 1.08로 들어오면서 테란이 강해지고, 프로게이머의 리플과 게임중계로 유저층의 수준이 업그레이드된 테란은, 이미 번성하고 있는 저그를 발판삼아 폭발적으로 증가했습니다. "잡아 먹을 수 있는" 저그가 "잡혀 먹히는" 플토보다 압도적으로 많았기 때문에 테란은 요즘 제2의 전성기를 구가하고 있습니다.

그래서 지금은 테란이 저그와 어깨를 나란히 할정도로 유저층이 늘어났습니다. 그래서 이 상태에서 충분한 시간이 더 흐른다면 플토가 "잡아먹을 수 있는"  테란이 늘어나고, "잡혀 먹히는" 저그가 줄어들면서 플토 유저의 승률은 증가할 겁니다. 그리고 "잡혀먹히는" 플토가 "잡아먹는" 플토와 같은 비율을 이룰때, 종족별 구성비는 안정을 이룰것같습니다. 현재로서는 플토의 상승세와 저그의 부활을 기다릴 때인것 같습니다.

종족별 승률이 미세하게 차이가 있긴하지만, 밸런스가 잘 맞기 때문에, 앞으로 어느정도의 시간이 지난다면 종족별 구성비가 대략 3등분의 균형을 이룰거라고 생각합니다.

고로, 앞으로 뜨는 종족은 플토이다...

물론 그 담에는 먹이 연쇄가 반복되겠지만!
혹은 안정적인 3국지를 이루던지!
                                                                  -   ~( ^o^ )~

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02/03/19 13:40
수정 아이콘
일리 있는 재미있는 글 잘읽었습니다. ^^
초보저그
오오! 아주 논리적인 말씀이십니다. 게임 내의 종족관계의 먹이사슬이라. 스타의 생태학이라고 불러야할까요. 한 가지 걱정은 요즘 메카닉을 보면 웬지 테란>플토가 아닐까하는 생각이 드는 것이지요. 게다가 프로게이머뿐만 아니라 일반유저들의 메카닉실력도 탄탄해져 가는 것이 느껴집니다. 그리고 워크3 때문에 종족간의 균형이 맞을 때까지 충분한 시간이 없을 것 같다는 걱정도 해봅니다.
윗 댓글 동감..
제가 꼽는 스타 사상 최악의 전술은 원팩 더블입니다..-_-;
비오는소리
p.s.

겜벅스 배틀리포트입니다.

시종일관 저그>플토
시종일관 플토>테란
1200이하:저그>테란, 1200이상 테란>저그

1500이상에서 저그>테란>플토>저그
의 승률을 보입니다.

고수층의 전술은 하수층에게로 흘러갑니다.
지금 고수층의 승률이 정확하게 같아지지는 않겠지만, 비슷하게 하수층의 승률로 옮겨갑겁니다.
이런 맥락에서 보면 앞으로 점점
저그>플토>테란>저그 의 구도가 굳어갈거라고 생각합니다.
[귀여운청년]
솔직히 그다지 공감이 가지 않네여.... 그렇게 된다면 물론 좋겠지만, 플토>테란도 최근에는 잘 적용되지 않는 듯하고, 플토가 아무리 발전되어도 패치가 되지 않는 이상 기본적인 토스 대 저그의 언밸런스는 극복할 수 없다고 봅니다.
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