PGR21.com
Date 2010/02/22 21:14:12
Name 산타
File #1 4gate_Zealot.zip (237.6 KB), Download : 267
Subject [P vs P] 4게이트 질럿 러쉬
안녕하세요.
스타 만년 초보입니다.
요즘 다시 스타에 필이 받아서 친구들과 열심히 하고 있습니다만...
그 중 한 친구가 저와 같은 프로토스인데, 꾸준히 프로브를 뽑는 스타일이면서 질럿 물량을 잘 뽑는(우리 친구들 레벨에서는) 친구입니다.
그래서, 다크, 드라군, 리버등을 많이 뽑으면서 상대했는데, 승률은 제가 조금 않좋았구요... 나도, 그냥 질럿 물량으로 이겨보고 싶다는 생각에 빌드를 하나 만들어 봤습니다.

7.5파일런->10게이트->게이트 완성되면 질럿 찍고->12,13,14정도에 정찰(위치 확인만 하고 살려서 돌아옵니다. 일꾼이 부족하니..)
->16 게이트 3개->200모이면 파일런 2개
->50모이면 프로브1개만(2개 추가하면 인구수가 1이 모잘라서 질럿을 8마리 밖에 생산할 수 없습니다)
->게이트와 파일런이 완성되면 4게이트에서 꾸준히 질럿생산
->질럿 9개 완성되면 출발

제가 좀 잘 못하다보니까, 느린 걸지도 모르겠습니다만,
4분20초 정도에 질럿 9마리가 제 입구를 통과합니다.
상대가 패스트 다크가 아니라면 승산이 좀 있을 것 같네요.

주의점
1. 위에 적어놓은 빌드 후, 프로브는 한 개 정도 더 생산해서 16개는 채워주세요. 4게이트를 꾸준히 돌리는게 좀 힘듭니다.
2. 파일런 추가를 잘 해야 합니다. 기본적으로 4게이트가 한번 돌아가면, 파일런은 2개추가입니다. 인구수가 1이상 남는 상태에서만 1개를 추가해주세요.

리플레이 설명
1. 4gate_Zealot_vs_COM.rep:
컴퓨터와 한 것이라 변수가 별로 없어서 빌드는 가장 제대로 탄 것 같습니다.
하지만, 정찰은 첫 질럿 나오기 직전에 보내는 것이 더 나을 것 같네요.
컴퓨터가 다크 빌드를 시전했는데, 상대가 컴퓨터라서 이긴 것 같습니다. 상대가 패스트 다크라면 질 것 같네요.
2. 4gate_Zealot_1.rep:
질럿 빌드를 시전하는 친구에게 처음 시도한 리플레이입니다. 게이트를 3개 늘려야할 타이밍에 정찰이 들어와서 잠깐 움찔했으나,
위치만 확인하고 그냥 가주는 바람에 별 지장은 없었습니다.
중간에 질럿 세마리가 노는 실수가 있었습니다.
3. 4gate_Zealot_2.rep
제가 이 빌드를 다시 시전할 것을 아는 상태에서 그 친구와 한 게임입니다.
그 친구는 처음부터 4게이트를 올리더군요.
물량에서 그 친구가 밀리지는 않았으나, 파일런 추가에서 좀 실수가 있었고, 저 또한 랠리포인트 미스가 있었습니다.

이 빌드를 알려준 상태에서 그 친구와 몇 판 더 했습니다만, 그 친구 또한 질럿만 고집하다보니, 프로브를 적게 뽑은 제가 이겼습니다.
그 친구는 자원이 말라서...
패스트 다크라던지, 캐논이라던지, 질럿으로 입구막다가 드라군, 리버 라던지... 라는 대응이 있을 수 있겠지만,
이 쪽도 상대방 입구 막아놓고, 테크를 올린다던지, 앞마당도 할 수 있기때문에... 첫 압박용으로만 써도 괜찮을지도 모르겠습니다.

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10/02/23 02:42
수정 아이콘
3게이트 늘리는 타이밍 까지 상대방 정찰일꾼을 잡아낸다면 가능성이있겠으나 좀 하시는분들은 질럿한테는 프로브가 안 잡힐 것 같습니다.
저글링으로도 잡기힘든게 요즘 프로브라.. 보고있는데 3게이트를 대놓고 늘리면 맞춰가면 되니까 막히지 않을까요?
료상위해
10/02/23 07:32
수정 아이콘
전 헌터팀플에서나 4게이트 하드코어를 하는데 말이죠...
10/02/23 08:28
수정 아이콘
2PM님// 료상위해님// 중수 이상되시는 분들을 위한 빌드는 아니구요, 저같은 초보를 위한 빌드라는 걸 명시할 필요가 있었네요.
아는 친구들과 할 때는 그 친구가 어떤 빌드를 쓸지 뻔히 예상이 되는 경우가 있잖아요?
저같은 경우는 그 친구가 발업질럿으로 막 들이대면 까다롭더라구요.
드라군 뽑아도 위태위태하고, 다크는 성공률이 높기는 한데, 그 친구가 다크 나올 타이밍 즈음에 캐논을 지어놓는 경우도 있어서 말이죠.
그래서 그냥 같은 질럿 물량으로 해볼까... 생각해 보았습니다.
그런데, 4게이트 하드코어가 원래 있었나보군요. 원래 빌드는 어떻게 되는지 한 번 찾아봐야 겠네요.
생계형저그
10/02/23 16:31
수정 아이콘
사나이 전략이군요
잘 읽었습니다.
10/02/23 21:43
수정 아이콘
음 나머지 2게잇이나 3게잇은 상대방 중립멀티쯤에 건설하는등으로 변형된전략이 더무서웠습니다
첫질럿이 정찰을 차단한다면 3게잇온리질럿으로 민다면 무조건 밀리게되어있죠;;
10/02/24 16:29
수정 아이콘
4게잇이나 3게잇이나 상대가 모르면 뚫을수 있는건 똑같고 게임 끝나는건 똑같습니다. 이럴바에는 차라리 3게잇 이후에 조금 이득본다, 상대 드라군 못뽑고 있다 싶으면 전진 4게이트로 낫지 않을까요
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