PGR21.com
Date 2005/11/07 16:43:05
Name lxl기파랑lxl
Subject 전략게시판에서 자잘한 팁을 덧글로 계속해서 붙여나가는것은 어떤가요?
예전에 yg클랜에서 한번 시도되었던 발상입니다만, 그곳의 아스트랄한 분위기때문에 당연히 실패하였는데요 -_-);;

간단하게, 100줄규정을 지킬 수 없는 자잘한 팁은 그 효용성에도 불구하고 그닥 사람들에게 읽혀지지 않고 있는게 안타까워, 한번 모아보려구요;

그리고 그런 팁은 덧글로 회원들이 다같이 하나 하나 추가시킨다면 나중엔 스타 팁 백과사전이 될 수도 있겠구요.

만약에 괜찮은 발상이다 싶으면 생각해두었던 팁 20~30개정도로 본문을 만들고 덧글로 팁을 써서 아주 쓸모있는 게시물을 만들수 있을것 같습니다.

어떤가요?

───────────────────────────────────────
아하; 피지알 회원분들의 열렬한 참가로 금방 100개가 넘었네요 ㅋ;
저도 새로 안것이 참 많고, 정리하여 정말 좋은 글로 남기고 싶네요 ㅋ
중복이거나, 판단미스로 확인된 글은 뺐구요, by 누구누구 쓰려다가 gg -_-) 너무 많아요;
200개되면 다시 업 할게요~ 언제가 될진 모르겠지만~
───────────────────────────────────────

1. 첫정찰 에씨비가 죽기 직전에 미네랄쪽 시야를 밝혀 다른 에씨비를 출발시키면 입구를 막아도 정찰할 수 있습니다.

2. 2해처리로 가면 극초반 빠른마메 찌르기에 대처가 난감한 2시같은 경우, 언덕 밑에 해처리를 지으면 입구도 막고 투가스의 효과를 낼 수 있습니다.

3. 테프전 넥서스 넘버링을 p와 가까운 0,9로 하면 프로브 생산에 도움이 많이 됩니다.

4. 빠른 앞마당을 할 경우 미네랄과 커맨드 혹은 넥서스 사이에서 자원채취경로에 수직으
로 드래그하는것이 일꾼들이 한 미네랄에 밀집하는 현상을 방지해 줍니다.

5. 더블넥서스를 히드라로 깰 경우는 사업을 먼저 하는것이 필수입니다.

6. 연탄조이기는 옵저버 시야업을 해두면 스커지 테러 방지에 좋습니다

7. 미네랄을 들고 정찰을 가면 일꾼을 뺄때 화면이동하지 않고 c만 누르면 되기 때문에 편리합니다

8. 셔틀플레이를 할 때는 쉬프트를 누르고 무브를 주위에 여러번 찍어두면 셔틀이 속도를 감속하지 않고 이리저리 왔다갔다합니다.

9. 공중유닛 무빙샷에는 홀드나 어택보다는 패트롤이 더 편리합니다

10. 벌쳐 패트롤 무빙샷시에는 벌쳐 사거리 내에서 패트롤땅을 해야 공격을 합니다.

11. 노는 일꾼이 있을것같으면 미네랄 필드에 드래그를 해서(일꾼이 선택되면) 쉬프트를 눌러 미네랄을 찍습니다

12. 오버로드와 러커를 같이 드래그해서 홀드를 시키면 스탑러커가 됩니다

13. 터렛 바로 위에 얹어진 옵져버는 s키 연타로 제거할수있습니다

14. 유닛을 선택해놓고 쉬프트+넘버링을 하면 원래있던 번호의 부대는 그대로 유지되고 방금 선택한 유닛만 추가됩니다

15. 앞마당 해처리가 터지고 크립을 조금 더 빨리 퍼지게 하고 싶으시면 해처리 터지는 타이밍에 맞춰 익스트랩터를 만드세요.
해처리위의 크립과 익스트랩터위의 크립이 합쳐지면서 조금 더 빨리 펴집니다.
로템 2시같이 익스트랩터가 더 앞에 있을 경우 더 좋습니다.
그러면 익스트랩터 위로도 바로 크립이 펴져서 성큰 깔기 좋습니다

16. 방에 들어가서 f4 누르는거 아무 소용 없다.

17.다크템플러가 상대 테란본진에 들어가고 상대 테란이 건물로 터렛을 감춰놓았을 경우 다크의 시야안에 터렛이 안들어오는 위치까지 이동시키면 안개속의 터렛을 강제공격할 수 있습니다.

18. 저글링 러커 사용시 저글링과 러커를 같이 드래그해서 u를 누르면 러커만 버로우 됩니다.

19. 일꾼은 홀드 기능이 없지만 다른 유닛과 같이 선택해서 h를 누르면 홀드 효과가 나옵니다

20. 대 플토전 scv를 입구 정중간에 두고 마린 한기와 드래그 홀드후 배럭으로 scv를 가리면 질럿등 밀리 유닛으로 거의 뚫을수 없습니다.

21. 러커를 멀티에 바로우 시킨후에 오버로드를 마우스 우클릭으로 러커를 찍으면 바로 러커 위로 움직이기 때문에 테란이 스캔을 해도 멀티 러커가 오버로드에 가려 보이지 않습니다. 2마리 겹쳐 바로우 한후 오버로드 그위에 이런식으로 해놓으면 드랍된 마메가 멀티 공격하다가 당황합니다.

22. 이건 별거 아니지만 드론이나 라바를 먼저 넘버링 하고 생산하거나 건물을 지어도 넘버링이 살아 있습니다.

23. 18번 바로우 팁이랑 연관된 건데... 드래그시에 드래그돼는 사각형의 가장 왼쪽 위에 위치하는 유닛이 드래그돼는 부대의 첫째유닛이 됍니다. 러커와 저글링 히드라등이 같이 부대로 선택돼어 있을때 러커가 그 부대의 첫째유닛이면 u키가 활성화돼면서 바로우가 됩니다. 그래서 드래그시엔 세심하게 위치를 지정해야죠. 또 히드라를 부대의 첫째유닛으로 놓고서 러커변태 키를 누르면 부대 첫째위치부터 순서대로 돈돼는데로 러커로 변태하기 때문에 러커를 첫째 유닛으로 부대지정하는 수고를 덜수 있습니다.

24. 오버로드 폭탄드랍시에 공격유닛들을 선태한후에 시프트 우클릭으로 오버로드들을 순서대로 쭉 선택해주면 빨리 실을수있습니다. 그리고 드랍시엔 오버로드를 산개시킨후에 드랍키를 누르고 내릴땅으론 건물이나 유닛으로 가려진곳보다는 좀 터가 있는곳을 클릭해야 동시 드랍이 됩니다. 이렇게 안하고 오버로드가 뭉치거나 내릴 땅이 비좁으면 한마리씩 버벅대면서 내리게 돼거나 못내리는 유닛이 생겨서 마린에 떨어지면서 순서대로 피떡이 되기도.. -_-; 이렇게 하기 위해 편한 방법은 오버로드를 산개시킨후에 시프트 우클릭으로 움직이는 경로를 몇군대 찍어준후 드랍돼는 땅까지 시프트 드랍으로 미리 찍어주는 방법을 쓰면 됍니다. 벙커,터렛,캐논등이 있어서 선두 오버로드 몇은 내리기전 터지기도 하는데 이를 방지하기 위해 오버로드가 많으면 몸빵용 빈 오버로드 한둘을 앞세우거나 내리는 땅 도착직전 선두오버로드 한둘은 손으로 유닛을 클릭해줘서 미리 내리게 해도 됍니다.

25. 리버드랍을 할때 일꾼피해를 줄때는 일꾼을 앞마당 미네랄에 찍었을 경우 갈 경로쪽에 드랍해주세요.
반대쪽에 드랍할경우 빠르게 반응해서 앞마당으로 갈경우 불발이 나서 소득이 없을수 있습니다.
앞마당으로 가는 경로쪽에 드랍해주시면 피해를 줄 확률이 높아집니다.

26. 테란의 경우 SCV로 리페어(수리) 명령을 내리면 무조건 그 순간 1 미네랄이 들어가게 됩니다.
원래 20원이면 고칠만한 데미지를 멋낸다고, 혹은 보다 빠른 수리가 된다는 이상한 속설때문에 SCV로 리페어 명령을 여러번 누르는 경우가 있는데 이 경우 괜히 불필요하게 자원을 소모하게 되니 특별한 상황이 아니면 리페어 명령은 한 번만 내려주세요.

27. 선셔틀 빌드를 쓸 경우 옵져버를 대신하는 정찰법:
셔틀에 프로브 1기 태워서 상대 본진 구석에 드랍한다음 그 프로브로 돌아다니며 다 보면 됩니다.
플플전에서 제가 맨날 쓰는 비법이구요
콘토스 쓸때도 2다템 1프로브를 태워서 프로브로 터렛위치 확인하고 다템 돌격하는 스타급 센스..

28. 리버드랍시 scv잡기가 신통치 않으면 탱크만 골라서 한대씩 때려줍니다.
테란은 탱크 다 고치기 전까진 러시 못나오기 때문에 타이밍을 좀더 벌 수 있습니다.
(간혹 빨간탱크노란탱크로 그냥 나오는 분도 있는데.. 맛있게 냠냠)

29. 99게잇으로 2질럿이 출발할때까지 오버로드나 드론이 정찰 안왔다면
2질럿만 보내고 바로 가스캐서 커세어 뽑아줍니다.
저그는 하드코어인줄만 알고 성큰 열심히 짓다가 커세어 오는 순간 빌드 꼬입니다.
어쨌든 공중대비가 한발 늦으므로 커세어 2기 연속으로 뽑으면 더 확실할 때도 많습니다

30. 소수수송유닛의 산개드랍은 u를 누른후 드랍쉽or셔틀or오버로드를
눌러주면 산개가 됩니다..

31. 탱크옆에 질럿을 떨굴때는 셔틀로 쉬프트키+ 탱크+탱크옆맨땅 +탱크옆 맨땅+탱크옆맨땅+도망갈 지점 을 눌러줍니다.
이러면 셔틀가속이 줄지 않습니다 . 떨굴때는 밑에 그림을 하나씩 눌러줍니다.

32. 일꾼은 패트롤 기능이 없지만 다른 유닛과 함께 패트롤을 해두면 가능합니다.

33. 방에서 조인기다리면서 Alt+S 누르는 것 역시 효과 없음.
Alt+S를 누르면 소리가 나서.. 리프레시가 되는 것으로 알고 계시는 분들이 간혹 있는데.. Alt+S는 채팅을 상대에게 전달하는 용도. Send Message의 단축키입니다. Enter로도 가능하지만 Alt+S 로도 가능하게 해놓은 것이지요

34. 한부대 베슬을 이리디에잇 한방에 거는방법.
만약 히드라에 이리디에잇을 건다면 베슬 전체로 하나의 히드라에 걸어주고 쉬프트 베슬하나빼고 다른히드라 걸고 쉬프트 눌러 베슬 또하나빼고 히드라걸고 또하나빼고 이런식으로...어느정도 거리를 두고걸어주면 순식간에 12마리가 이리디에잇....감염..

35. 겜 시작하자마자 쉬프트+Tab 누르면 상대편은 무조건 빨간색으로 표시됨

36. 초반에 일꾼 네마리 뿌려주고 나서 이어서 나오는 일꾼들을 아직 캐지 않은 미네랄들로 보내주세요.
저그라면 그 아직 캐지 않은 미네랄 근처의 라바를 드론으로 변태시켜 주시구요. (에이~ 그까짓거~ 라고 생각하지 마시고.. ^^;)

37. 특정한 경우 외에는 가스 근처에 건물을 지어서 효율을 높인다는건 거짓이라고 판명났습니다.

39. 몇몇을 제외한 평지에 있는 나무 같은 것들도 언덕의 효과를 봅니다.

40. 스캔을 짓는 속도가 스캔의 마나 50이 차는 속도보다 빠르기 때문에 긴박한 상황 (ex. 저그의 원해처리 패스트 럴커가 차근차근 접근해 올 때) 의 경우는 스캔을 자신이 부수고 다시 짓는게 더 빠릅니다.

41.프프전시 상대편의 매너 파일런에 대비하기 위해 넥서스와 미네랄 사이에 파이런을 소환 합니다.

43.플토가 테란전에서 벌쳐난입을 막기위해서 포토캐논건설보단 다템한기뽑아서 입구쪽에서 패트롤시켜놓으면 벌쳐난입 막을수있습니다.입구쪽에 그냥세워두면 게이트에서 병력 생산될때마다 다템을 옮겨야하지만 패트롤시켜놓으면 알아서 나갑니다.

44.터렛이 없고 시즈탱크와 소수벌쳐만 있는상황에서 토스가 질럿떨구기로 탱크잡을려는 플레이를 할때 질럿 떨구는순간 탱크들은 주위에 자신의 마인을 강제어택을 해주고 질럿은 벌쳐로 잡는컨트롤 하면 좋습니다.

45.크립콜로니를 어느정도 때려놓으면 성큰콜로니로 바뀔때 체력이 확 줄어듭니다.벙커링이나 하드코어시 크립콜로니를 체력의 3/2정도만 깍아놓고 다른크립콜로니를 공격하거나 저글링이랑 싸우는게 효과적입니다

47.스캔마나가 없어서 마린이나 메딕하나 던저주고 시즈탱크포격으로 러커 잡을때 마린이나 메딕 러커 촉수위로 이동시켜주고 쉬프트 홀드시켜주면 그 위치까지가서 촉수맞아도 홀드상태가 되니깐 탱크로 포격해주기 쉽습니다

48.저그로 폭탄드랍을 계획할시 이동업-수송업순서보단 수송업-이동업순서로 개발하고 드랍하면 상대가 오버로드 속도만 보고 드랍대비를 안해놨을 가능성이 커서 효과가 좋습니다

49.성큰은 바이오닉병력상대로는 붙여서 짓는게 좋고,탱크조이기나 플토병력상대로는 약간씩 떨어뜨려서 짓는게 좋습니다

50, 제가 적은 24번의 폭탄드랍방법과 연계하여 피해를 많이주는 드랍이 돼기위해 제가 애용하는 방법은...상대 본진 폭탄드랍시엔 러커 3-4기를 앞마당 입구쪽에 이동시켜 바로우해놓는게 좋습니다(상대가 플토면 입구에 저글링 소수 홀드). 그러면 도망가는 본진 일꾼들도 잡고 주로 앞마당쪽에 있을 상대 마린이나 질럿이 러커로 인해 올라오는데 시간이 상당히 걸리기 때문에 그 시간동안 본진 베이스건물및 테크트리 순서대로 초토화..-_-. 드랍병력구성으로는 빠른 폭탄드랍의 경우엔 오버로드가 많은 편은 아니기 때문에 저글링보단 러커 히드라 중심이 더 강력합니다. 또 드랍가기전 태울때에는 앞마당 입구에서 태우지 말고 상대가 스캔해 보지 않을만한 곳에서 몰래 태우도록 하고 오버로드 이동경로도 상대 정찰일꾼이 없을만한 곳을 거쳐 이동해야 좋습니다. 또 드랍가기전 오버로드와 병력은 평소에 스캔에 보이지 않는곳에 두고 있어야 상대가 스캔해보고 사라진 병력이나 오버로드로부터 드랍의 의심을 하는걸 줄일수 있습니다.. 어쨌든 폭탄드랍을 들키지 않는한 대부분 상대 병력은 앞마당에 있는 편이기 때문에 앞에 팁대로 드랍후 러커입구 바로우 시키면 승기 잡는편...드랍타이밍으로는 상대가 빠른 앞마당을 해서 앞마당 수비에 치중하고 있거나 병력 모아서 막 나오고 있을때같이 본진이 비어있을것같은때가 좋음. 태우거나 드랍가다가 걸리거나, 상대가 이미 본진에 탱크,마린이 많거나 템플러가 많을때는 폭탄 드랍간 오버로드는 다시 빼는게 좋음. 그리고 드랍 대비됀 상대한테 과도한 드랍시도는 패로 가는 지름길. 그냥 위협해서 본진과 멀티에 방어에 돈을 쓰게 만드는것만으로 충분함. 저그의 경우 소수드랍으로 많이 쓰는것은 미네랄 바로위에 러커 4기정도 내려서 일꾼 강제 공격으로 한방에 일꾼 초토화시키기가 많이 쓰임. 이때 몸빵용 히드라소수대동하면 좋음.로템처럼 섬이 있는 경우 드랍개발이 돼면 양쪽 섬쪽에 일꾼을 옮겨놓는것도 좋은 방법.

51. 배틀넷에서 말싸움 났을 경우엔 /ignore ID 를 이용하세요~ 해제는 /unignore ID , 상대의 모든 채팅이 보이지 않습니다.
52. 뮤탈의 쓰리쿠션은 공격유닛이 선타겟이 아니므로 자기 유닛이 많이 있는 곳에서 싸울수록 뮤탈싸움은 유리합니다.

53. 리버 스캐럽이 불발이 확실한데도 안터지고 있어서 다음발을 못쏜다면 s를 눌러주세요. 나와있는 스캐럽은 바로 터지고(불발입니다) 다음스캐럽을 쓸 수 있습니다.

54. 팀플시 9드론 빠른발업 빌드로 9스포닝-드론-가스-오버로드-드론-가스에 드론 세마리-6저글링-2저글링 이면 100/100이 딱 모입니다.

55. 입구막는 정석이 없는 곳에서는 서플을 배럭 위에 짓는단 마인드로 막으세요. 서플이 밑에 있으면 막히지가 않습니다.

56. 저그 상대시 타스타팅에 질럿 하나만 패트롤해두면 드론 꽤 잡힙니다.

57. 56팁이랑 연관돼서 저그로 타스타팅 멀티를 할때에는 드론을 보내기전 저글링 몇마리를 먼저 선두로 보내놓도록 한다. 혹시나 있을 마린이나 질럿을 잡아주기도 하고 상대방의 멀티정찰일꾼을 잡아줄수도 있다.

59. 저그의 테크트리 건물은 앞마당 본진 3해처리위치에 나누어 하나씩 올리는게 좋을수도 있다

60. 배틀넷 게임시, 가능하면 네트워크 설정을 손대지 않는다. 버릇처럼 Extra high latency로 바꾸시는 분들이 계신데(단축키 F10 - O - N - E) 유닛 반응 속도가 느려지므로 기본 설정인 Low latency로 게임하는 것이 좋다. 인터넷 회선이 느려 게임하는데 지장이 있을 정도에만 잠시 바꿔주는 것이 좋다

61. 배틀넷에서 잠깐 자리를 비울경우 /away "메시지" 를 해놓으면 누군가에게 쪽지가 왔을때 쪽지는 남아있고 그사람에게는 메시지가 자동으로 간다.. ex)/away "밥먹으러 갑니다."

62. 언덕러커의 경우 언덕 밑에 포톤캐논이 있다고 해도 시야가 밝혀지지 않는한 포톤캐논은 러커를 공격하지 못합니다

63. 생산건물이 많아지는 경우엔 건물을 부대지정 하는것보단 생산건물 밀집지역에 쉬프트키+F2, F3, F4를 이용해 화면을 지정해놓는것이 빠릅니다

64. 간단한 배틀넷 명령어
/ignore id, /squelch id - 상대의 채팅을 차단합니다. 보통 ignore를 자주 쓰시지만 /squelch도 됩니다 -_-;;
/me 할말, /emote 할말 - id와 함께 할말이 노란색으로 표시됩니다. 채널에서 광고할때(?) 좋습니다.
/dnd - Do not disturb 모드
/f a, /f r, /f l, /f m - 각각 /friends add, remove, list, message의 약자입니다. /f a id를 하면 해당 id를 자신의 친구로 등록할 수 있습니다. /f r id의 경우 친구목록에 등록된 id를 삭제해줍니다. /f l 을 하면 친구목록과 함께 친구들의 접속여부를 보여줍니다. /f m 은 친구들에게 단체로 귓말을 보낼때 사용하는 명령어입니다. 참고로 친구등록은 25명까지 가능.
/w id 가장 기본적인거죠? 귓말입니다. 해당 id로 회색으로 표시되는 귓속말을 넣습니다.
일단 이정도만 아셔도 배넷이 훨씬 편해질거에요

65. 첫번째 드라군으로 정찰온 scv를 공격할 때 무브 홀드로 공격하면 빠른시간에 효율적으로 scv를 잡을 수 있습니다. 그냥 공격할 경우 시간도 늦고 드라곤이 멈추는 상황도 발생합니다. 드라곤이 멈추었을 때는 s 연타 하면 다시 움직입니다

66. 다수의 캐리어 컨트롤시 일점사 당하는 캐리어를 뺄때는 밑에 상태창을 보고 색깔이 노란색으로 변한 캐리어를 클릭해서 바로 뒤로 빼주어야 합니다

67. 템플러가 있을경우 테란의 병력에만쓰려하지말고 마인밭에 쓰고 순식간에 뚫어버리면 효과가 큽니다. 물론 셔틀이있다면 셔틀까지 동원해서 그순간 내려서 셔틀스톰을 쓰는것도좋습니다. 드라군으로 마인잡고 질럿이돌진하는거랑 마인순식간에없어지면서 한번에 우르르공격가는거랑틀립니다
68. 로스트템플 테란대테란의경우 2시는 탱크사거리 조절해서 미네랄채취 방해, 8시 6시는 가스 채취방해가능합니다 (게임아이기준

69. 앞마당에 일꾼보낼때 쉬프트로 배분하세요~

70.마린메딕 파이어뱃 이있고 저글링럴커가 소수병력 대치상황이라면 마린따로 파뱃따로 번호지정하세요! 그이유는 마린은 럴커 공격찍고 쉬프트 우클릭으로 뒤쪽을누르면 럴커잡는순간 바로 뒤로빠지고 파뱃은 어택눌러두시면 알아서 저글링잡습니다

70. 스페이스 바를 누르면 미니맵상에서 focus 가 잡힌 곳으로 바로 화면 이동이 됩니다.
(부연설명1) 나의 생산 건물에서 유닛이 생산 완료되면 미니맵에 초록색 focus 가 잡히는데 이때 곧바로 스페이스바를 누르면 그 생산건물이 있는 화면으로 이동하게 되고 일꾼,유닛쉬지 않고 뽑을수 있습니다.
(부연설명2) 내 유닛이나 건물이 공격을 당하면 미니맵에 빨간 focus 가 잡히는데 이때 스페이스바를 누르면 신속한 대응을 할 수 있습니다.

73. 디파일러를 생산할때는 컨슘업그레이드 보다 마나업그레이드를 먼저하는게 좋다

74. 뮤탈로 일꾼게릴라를해줄때, 미네랄을 우클릭,일점사,미네랄우클릭.일점사를 해주면 효과적이다

75. 디파일러는 반드시 3마리 이상... 컨슘확보용 저글링 6마리를.. 디파일러에 우클릭해둔다. (디파일러 졸졸따라다님..^^)

76 /time 시간보기 시간보러 알트탭 안하셔도 됩니다

77.견제후 일꾼 빼고나서 다시 일시킬때나 앞마당에 일꾼 나눌때 미네랄에 붙힌후 c키를 누르면 돈을든 일꾼은 기지에 돈을 넣고 나서 일하러 갑니다

78. 다수의 메카닉이나 공중 병력(플레이그 먹은 베슬) 은 소수일꾼으로 시프트 우클릭 해주면 한번에 한부대까지는 알아서 고쳐줍니다

79. 플레이그 먹은 마메는 여유가 된다면 메딕을 잠시 따로 둡니다

80. 언덕럴커가 짜증날 때, 미네랄 안쪽 (미네랄과 넥서스 사이)에서 미네랄 쪽에 딱 붙여서 캐논을 2,3기 지어두고 위에 옵저버나 커세어 1기 올려두면 언덕럴커 걱정할 필요 없습니다. 굳이 미네랄보다 바깥쪽에 캐논을 지을 필요는 없지요. 게다가 뮤탈 방어도 되니 좋습니다.
단, 럴커 대량드랍이나 히드라 같이 드랍하는거에는 약하니, 아래쪽에 템플러도 한두기 같이 두는 센스!

81. 프로토스 하템의 경우, 어시밀레이터의 위로 삐죽 튀어나온 부분에 숨길 수 있습니다. (삐죽 튀어나온 바로 윗부분으로 우클릭, 이후 시프트 어시밀레이터 우클릭) 뮤탈의 첫번째 타겟이 하템이기 때문에, 숨겨뒀다가 기회를 노려서 스톰 한두방 날려주면 좋지요

82.대토스전시 시즈탱크는 설정상 드래곤보다 질럿을 우선적으로 공격합니다

83. 벌처가 일꾼 잡는 속도는 패트롤이 가장 빠릅니다
단 주변에 공격유닛이나 방어타워가 없는한
안그러면 패트롤로 프로브 일점사해도 소용없음

84. 다크스웜은 아주살짝 유닛이 걸쳐있어도 보호효과을 받습니다
설렁 울트라가 한쪽발만 살짝 걸치고 있다해도...

85.뮤탈이 골라내기 어려울 정도로 똘똘뭉친상황에서 방사능에 결렸다면
안전한쪽으로 시프트 우클릭으로 산개시켜 살릴수 있습니다

86. 하템은 스톰쓰기직전에 손을 살짝 올립니다 (적어도 제눈에는 다른분들은?)
보는순간 유닛이동하면 피해를 줄일수 있습니다

87. 쉬프트 명령으로 웨이포인트를 찍어줄때 건설은 포함시킬 수 없다

88. 로템8시에서 테란이 입구막기를 하고 있는 경우 프로브로 파일런 건설 비비기로 입구를 뚫고 들어가서 정찰을 할 수 있습니다. 어느 정도 연습이 필요하긴 하지만 익숙해지면 거의 성공할 수 있죠. 그것을 막기 위해서 일반적인 입구막기 위치가 아니고 베럭위치를 조금 위에 짓는 것도 팁이라고 할 수도 있겟네요

89. 일꾼들을 대피시키거나 새로운 멀티를 지어서 일꾼들을 이동시켰을때 미네랄을 찍은 후 c를 눌러주면 미네랄을 들고 있던 일꾼들은 가까운 넥서스에다가 미네랄을 갖다 놓고 새로이 미네랄을 찍은 곳으로 일하러 갑니다.

90. low latency 단축키는 alt+o, n, l, 엔터

91. 테프전에서 벌쳐달리는걸 목격했는데 벌쳐를 막을 병력이 없다!! 그러면 바로 일꾼같다가 입구를 파일런으로 막아버리세요(질럿,닥템,프로브,하템만 나갈수있게). 벌쳐가 무브로는 난입할수없고, 비벼서 들어올순있습니다만 비빌동안 나가있던 드래군 또는 생산되어 나온 드래군으로 막을수있습니다.

92. 일꾼정찰과 관련해서 - 상대본진 정찰하다가 상대본진 바깥쪽으로 우클릭해주고 쉬프트 상대본진 미네랄 우클릭해주면 바깥쪽으로 나갔다가 상대방 입구에 홀드되어있는 상대유닛 무시하고 다시 상대본진 정찰할 수 있을 것 같네요..

94. 로템과 같은 언덕이 있는것은 배럭이나 엔베를 띄어서 시야확보를 해놓고 탱크를 적절히 배치하면 럴커나 하템의 일꾼테러를 방지할 수 있습니다

96. 리버드랍을 생각한다면 서포트베이보다 셔틀을 먼저누르고 서포트베이를 짓는것이 약간이나마 빨리 리버를 사용할 수 있습니다

97. 미네랄 8덩이 기준으로 2부대반이상 넘어가는 일꾼이 붙으면 효율이 떨어져 생각보다 자원이 안캐집니다

98. 리버의 스캐럽불발을 유도하는 방법중에 건물을 미네랄 쪽에 밀집시키면 불발가능성이 커집니다. 스캐럽이 유닛이라 장애물이 생기면 버벅거림이 심하죠

99. 다크드랍을 예상한경우에 일꾼들 사이에 터렛을 짓는것도 좋고, 특히 로템6시같이 자원배치가 아래도 되있다면 커멘드센터 바로위에 터렛을 짓고 양쪽옆에 서플라이를 짓고 터렛위쪽에는 엔베를 내려놓으면 다크가 내려도 터렛을 깰 없습니다.

100. 중반이 넘어가면 벌쳐의 스파이더마인이 남는데 그것을 뻔한곳에 설치하지말고 구석진곳(예 12시 미네랄멀티,6시,8시사이길 들어가는곳등등 )에 설치하면 의외의 성과를 가질수있습니다.

101. 스파이더마인을 설치할때 벌쳐들이 엉켜서 부비적하지않고 모두 한꺼번에 심을려면 6~7기가 적당합니다. 그리고 마인을 박기전에 벌쳐의 진영을 잘잡아야하고 무빙을 대각으로해서 마인의 단축키인 i를 달려가는 벌쳐 바로 앞에 찍으면 한순간에 6~7기의 벌쳐가 동시에 마인을 심습니다

99. 태란의 조이기시 플토 병력이 생각보다 많다면 서플라이나 미사일터렛을 많이 지어 주는 것만으로도 큰 효과를 봅니다.
SCV 를 2기 정도 데리고 가면 되죠.

100. 위와 같은 대치 상황에서는 엔지니어링 베이를 2개 이상 만들어 띄워 놓으면 드라군 1부대는 바보가 됩니다.
탱크 몇기 보다 효율이 더 좋죠^^
101 실제로 사용될지느 모르겠지만 리버 이용시 미네랄 클릭으로 도망가는 일꾼옆에 질럿을 강제공격하면 불발없이 항상 데미지를 줄수 있습니다. ( 실전에 나오면 대박 )

102. 팀플시 Send to allies(맞나요?;) 설정상태에서는
채팅시 Enter를 치면 동맹간의 채팅(To Allies:)가되는건 누구나 아실테고,
그상태에서 Alt+Enter를 누르면 모두에게(To All:) 메시지 전송이 가능합니다.
반대로 Send to All 상태에서는 모두에게(To All:) 메시지를 전송하는데
Shift+Enter를 누르면 동맹에게(To Allies:)가 됩니다.

105. 일꾼으로 가스통이 지어지지 않은 그냥 가스분출구를 더블우클릭하면 미네랄을 찍은 것 같은 효과가 납니다.
우클릭 후 shift 우클릭은 일꾼을 모을 때 쓰는 거고 이건 다른 겁니다.
그냥 더블클릭하시면 유닛 무시하고 스윽 지나갑니다.
미네랄 캐던 일꾼으로 가스 지으러 갈 때, 가스러쉬할 때, 벙커링 막아야하는데 미네랄은 안보이고 가스만 보일 때 씁니다.
아, 물론 시야는 확보되어 있는 가스여야 합니다. (워포그속의 가스는 안된다는 뜻)

106. 버그면 버그라고 할수 있지만 일단 올려봅니다.
상대방의 첫 정찰후 일꾼이 잡혀서 그림자로 가려졌을때 후속 일꾼으로
가스통 없는 가스 한번찍고 쉬프트 다시 우클릭후 상대건물 우클릭하면미네랄 찍는 효과를 낼수 있습니다

108. 오버로드 상대 건물바로위에 있는 상태에서 재빠르게 미네랄찍고 다시 원래있던 건물찍으면 빙글빙글 돌아서 상대에게 당황함으로 인한 머뭇거림과 건물클릭에 조금더 에너지를 낭비하게 할수 있습니다.

109. 서로 다른 유닛이 한 부대 안에 지정되어있는경우에 컨트롤 + 그 유닛을 왼쪽마우스로 클릭하면 그 부대 안에 있는 그 유닛들만 새로 지정됩니다

111. 만약 하이템플러 드랍으로 일꾼피해를 주려고 할때 질럿을 일일이 찍고 하템을 찍기 귀챃은 경우 처음 태울때 질럿을 먼저 2마리 태우고 하템을 태우면, 그냥 U 버튼만 눌러도 질럿이 몸빵역활을 하면서 템플러를 내릴수 있습니다.

112. 러커와 마린메딕의 컨트롤 싸움이 됬을경우 마린으로 스팀팩을 먹이고 시프트 누른상황에서 일점사후 도망갈지역으로 우클릭을 해놓으면 버로우 안했을때 막 치다가 러커가 버로우 되서 숨어서 안보이게 되면 자동으로 마린이 뒤로 빠집니다.

113. 만약 러커조이기가 들어올경우에, 셔틀을 한기 뽑은후 본진옆쪽에서 노가다 드랍후 저그의 타스타팅멀티등을 공격해줍니다. 운이좋으면 해처리를 깰 수도 있고 저그의 병력을 그쪽으로 이동시키면서 러커조이기를 조금이나마 수월하게 뚫어낼 수 있습니다. 어짜피 러커조이기를 풀 때 다수의 질럿이 필요한건 아니기 때문입니다

114. 저그전에서 발업질럿(혹은 공업)에 아콘 한두기정도 있을때 저그가 러커가 나오는 경우가 있습니다.
보통 토스는 앞마당을 하고 있는데요. 아직 옵저버는 나올수가 없고 포톤캐논은 건설이 안되있다면,
버로우가 안된 러커를 향해 질럿을 싸워줍니다. 버로우하려고 하면 뒤로 빼고 일어나면 다시 공격하고..
이러면서 시간을 벌면 포톤캐논 건설타이밍을 얻을 수 있습니다.

115. 테테전에서 미사일터렛이많아서 들어가기힘들다면 배럭을 뛰어서 몸빵으로맞아준후에 드랍쉽이 가면, 드랍쉽은 미사일터렛에 피해를 받지않는다.
(단, 상대가 드랍쉽으로 강제공격찍엇을때는 안됨

116.이건 말로 설명하기 머한데..멀티에 가스건설시 완성되는 타이밍에
맞춰서 일꾼두마리 미리(가스건물건설되기전)클릭해놓으면 안캐구요..
예를들면 로템같은 앞마당이 먼지역가스에 일꾼 두마리를 본진에서 보낸다고 치면 가스 건설되기전(한80-90%?) 일꾼두마리 본진에서 클릭해서
가스바로 앞 바닥에 쉬프트+우클릭->쉬프트 안땐상태에서 G+좌클릭 해주면 가스를 일꾼이 캠니다..
근데 반드시 일꾼이 가기전에 가스는 건설되야하구요..
보통가스캐는것처럼 우클릭으로는 가스를 안캐요 G+좌클릭을 해줘야함^^ 이것두 팁이죠?+_+

117. 빌드타임에 대한건데..
로보틱스 서포트 베이는 셔틀이 생산바가 반쯤 진행됬을때 짓고(속도업을 일찍 할 예정이라면 예외)
스톰업을 먼저누르고 12~3초 뒤에 하템을 생산하면 하템이 마나가 75가 됬을무렵 스톰업이 완료된다.
확장이 완성됨과 동시에 가스를 캐고 싶을 경우, 2/3정도 지어졌을때 익스트랩터를 건설하면 된다.

118. 고스트의 시야업을 하면 핵 사정거리도 늘어난다.

119. 배럭으로 SCV를 가리고 뒤에 마린 홀드로 입구를 막았을 경우 질럿등 유닛으로 언덕위 땅을 클릭하다 보면 SCV에 근접해서 SCV가 자동공격할때가 있는데, 이때 재빨리 어택땅을 하면 SCV를 공격할수 있다. 단 SCV를 계속 스탑 시켜주는 컨트롤을 하면 무효.

120. 게이트웨이에 붙여서

통합규정 1.3 이용안내 인용

"Pgr은 '명문화된 삭제규정'이 반드시 필요하지 않은 분을 환영합니다.
법 없이도 사는 사람, 남에게 상처를 주지 않으면서 같이 이야기 나눌 수 있는 분이면 좋겠습니다."
이디어트
05/11/07 17:19
수정 아이콘
그냥 여기서 바로 해볼까요??
11. 노는 일꾼이 있을것같으면 미네랄 필드에 드래그를 해서(일꾼이 선택되면) 쉬프트를 눌러 미네랄을 찍습니다.
12. 오버로드와 러커를 같이 드래그해서 홀드를 시키면 스탑러커가 됩니다.
13. 터렛 바로 위에 얹어진 옵져버는 s키 연타로 제거할수있습니다.
14. 유닛을 선택해놓고 쉬프트+넘버링을 하면 원래있던 번호의 부대는 그대로 유지되고 방금 선택한 유닛만 추가됩니다.
음; 더 생각이 안나네요;;
김영대
05/11/07 18:08
수정 아이콘
저도 일단 방금 생각난 것.
15. 앞마당 해처리가 터지고 크립을 조금 더 빨리 퍼지게 하고 싶으시면 해처리 터지는 타이밍에 맞춰 익스트랩터를 만드세요.
해처리위의 크립과 익스트랩터위의 크립이 합쳐지면서 조금 더 빨리 펴집니다.
로템 2시같이 익스트랩터가 더 앞에 있을 경우 더 좋습니다.
그러면 익스트랩터 위로도 바로 크립이 펴져서 성큰 깔기 좋습니다.
김영대
05/11/07 18:54
수정 아이콘
이런 것도 해도 될까요? (안되면 말씀해 주세요.)
16. 방에 들어가서 f4 누르는거 아무 소용 없다.
05/11/07 20:40
수정 아이콘
17.다크템플러가 상대 테란본진에 들어가고 상대 테란이 건물로 터렛을 감춰놓았을 경우 다크의 시야안에 터렛이 안들어오는 위치까지 이동시키면 안개속의 터렛을 강제공격할 수 있습니다.
카와이하다
05/11/07 21:10
수정 아이콘
18. 저글링 러커 사용시 저글링과 러커를 같이 드래그해서 u를 누르면 러커만 버로우 됩니다.
김영대
05/11/07 21:13
수정 아이콘
카와이하다님//
제가 그렇게 하는데.. 그래서 버로우 업그레이드 할 때 굉장히 고민 많이 합니다.
한창 전투중에 손이 저절로 한꺼번에 드래그를 한 후에 버로우를 눌러서 히드라나 저글링들도 버로우가 되기 때문이죠. -_ㅠ
카와이하다
05/11/07 21:14
수정 아이콘
19. 일꾼은 홀드 기능이 없지만 다른 유닛과 같이 선택해서 h를 누르면 홀드 효과가 나옵니다.
카와이하다
05/11/07 21:15
수정 아이콘
김영대님// 저도 거의 버로우 업그레이드를 안해요-_-; 잘못 쓰면 너무 꼬여버려서...
김영대
05/11/07 21:16
수정 아이콘
카와이하다님//
크~ 저그유저들만의 공감이겠군요. 크~^^;
카와이하다
05/11/07 21:24
수정 아이콘
20. 대 플토전 scv를 입구 정중간에 두고 마린 한기와 드래그 홀드후 배럭으로 scv를 가리면 질럿등 밀리 유닛으로 거의 뚫을수 없습니다.
05/11/07 22:29
수정 아이콘
21. 러커를 멀티에 바로우 시킨후에 오버로드를 마우스 우클릭으로 러커를 찍으면 바로 러커 위로 움직이기 때문에 테란이 스캔을 해도 멀티 러커가 오버로드에 가려 보이지 않습니다. 2마리 겹쳐 바로우 한후 오버로드 그위에 이런식으로 해놓으면 드랍된 마메가 멀티 공격하다가 당황합니다.
22. 이건 별거 아니지만 드론이나 라바를 먼저 넘버링 하고 생산하거나 건물을 지어도 넘버링이 살아 있습니다.
23. 18번 바로우 팁이랑 연관된 건데... 드래그시에 드래그돼는 사각형의 가장 왼쪽 위에 위치하는 유닛이 드래그돼는 부대의 첫째유닛이 됍니다. 러커와 저글링 히드라등이 같이 부대로 선택돼어 있을때 러커가 그 부대의 첫째유닛이면 u키가 활성화돼면서 바로우가 됩니다. 그래서 드래그시엔 세심하게 위치를 지정해야죠. 또 히드라를 부대의 첫째유닛으로 놓고서 러커변태 키를 누르면 부대 첫째위치부터 순서대로 돈돼는데로 러커로 변태하기 때문에 러커를 첫째 유닛으로 부대지정하는 수고를 덜수 있습니다.
24. 오버로드 폭탄드랍시에 공격유닛들을 선태한후에 시프트 우클릭으로 오버로드들을 순서대로 쭉 선택해주면 빨리 실을수있습니다. 그리고 드랍시엔 오버로드를 산개시킨후에 드랍키를 누르고 내릴땅으론 건물이나 유닛으로 가려진곳보다는 좀 터가 있는곳을 클릭해야 동시 드랍이 됩니다. 이렇게 안하고 오버로드가 뭉치거나 내릴 땅이 비좁으면 한마리씩 버벅대면서 내리게 돼거나 못내리는 유닛이 생겨서 마린에 떨어지면서 순서대로 피떡이 되기도.. -_-; 이렇게 하기 위해 편한 방법은 오버로드를 산개시킨후에 시프트 우클릭으로 움직이는 경로를 몇군대 찍어준후 드랍돼는 땅까지 시프트 드랍으로 미리 찍어주는 방법을 쓰면 됍니다. 벙커,터렛,캐논등이 있어서 선두 오버로드 몇은 내리기전 터지기도 하는데 이를 방지하기 위해 오버로드가 많으면 몸빵용 빈 오버로드 한둘을 앞세우거나 내리는 땅 도착직전 선두오버로드 한둘은 손으로 유닛을 클릭해줘서 미리 내리게 해도 됍니다.
낭만토스
05/11/07 22:41
수정 아이콘
25. 리버드랍을 할때 일꾼피해를 줄때는 일꾼을 앞마당 미네랄에 찍었을 경우 갈 경로쪽에 드랍해주세요. 반대쪽에 드랍할경우 빠르게 반응해서 앞마당으로 갈경우 불발이 나서 소득이 없을수 있습니다. 앞마당으로 가는 경로쪽에 드랍해주시면 피해를 줄 확률이 높아집니다.
mwkim710
05/11/07 22:44
수정 아이콘
26. 테란의 경우 SCV로 리페어(수리) 명령을 내리면 무조건 그 순간 1 미네랄이 들어가게 됩니다. 원래 20원이면 고칠만한 데미지를 멋낸다고, 혹은 보다 빠른 수리가 된다는 이상한 속설때문에 SCV로 리페어 명령을 여러번 누르는 경우가 있는데 이 경우 괜히 불필요하게 자원을 소모하게 되니 특별한 상황이 아니면 리페어 명령은 한 번만 내려주세요.
Dark-probe
05/11/07 23:08
수정 아이콘
27. 선셔틀 빌드를 쓸 경우 옵져버를 대신하는 정찰법:
셔틀에 프로브 1기 태워서 상대 본진 구석에 드랍한다음
그 프로브로 돌아다니며 다 보면 됩니다.
플플전에서 제가 맨날 쓰는 비법이구요
콘토스 쓸때도 2다템 1프로브를 태워서
프로브로 터렛위치 확인하고 다템 돌격하는 스타급 센스..

28. 리버드랍시 scv잡기가 신통치 않으면
탱크만 골라서 한대씩 때려줍니다.
테란은 탱크 다 고치기 전까진 러시 못나오기 때문에
타이밍을 좀더 벌 수 있습니다.
(간혹 빨간탱크노란탱크로 그냥 나오는 분도 있는데.. 맛있게 냠냠)

29. 99게잇으로 2질럿이 출발할때까지 오버로드나 드론이 정찰 안왔다면
2질럿만 보내고 바로 가스캐서 커세어 뽑아줍니다.
저그는 하드코어인줄만 알고 성큰 열심히 짓다가
커세어 오는 순간 빌드 꼬입니다.
어쨌든 공중대비가 한발 늦으므로
커세어 2기 연속으로 뽑으면 더 확실할 때도 많습니다.

뭐 저는 토스유저이므로 다른종족 팁은 사절 -_-v
05/11/07 23:13
수정 아이콘
30. 소수수송유닛의 산개드랍은 u를 누른후 드랍쉽or셔틀or오버로드를

눌러주면 산개가 됩니다..
Mr.Brightside
05/11/07 23:17
수정 아이콘
17번 무슨 뜻인지 문맥상 잘 이해해가 가질 않는군요.
카르디아
05/11/07 23:23
수정 아이콘
31. 탱크옆에 질럿을 떨굴때는 셔틀로 쉬프트키+ 탱크+탱크옆맨땅 +탱크옆 맨땅+탱크옆맨땅+도망갈 지점 을 눌러줍니다. 이러면 셔틀가속이 줄지 않습니다 . 떨굴때는 밑에 그림을 하나씩 눌러줍니다.
카르디아
05/11/07 23:24
수정 아이콘
32. 일꾼은 패트롤 기능이 없지만 다른 유닛과 함께 패트롤을 해두면 가능합니다.
Dark-probe
05/11/07 23:24
수정 아이콘
Mr.brightside//
원래 터렛위에 엔지니어링베이가 떠있으면 터렛은 안보입니다.
그런데 그곳이 다템의 시야에서 벗어나면 안개에 가려지는데
이때 공중에 떠있는 엔지니어링베이는 자동으로 지워집니다.
이제 안개속에 터렛만 남으므로 터렛에 강제어택 찍을 수 있습니다.
05/11/08 00:01
수정 아이콘
이것도 다들 아시는 거겠지만..
33. 방에서 조인기다리면서 Alt+S 누르는 것 역시 효과 없음.
Alt+S를 누르면 소리가 나서.. 리프레시가 되는 것으로 알고 계시는 분들이 간혹 있는데.. Alt+S는 채팅을 상대에게 전달하는 용도. Send Message의 단축키입니다. Enter로도 가능하지만 Alt+S 로도 가능하게 해놓은 것이지요.
영웅을사랑한
05/11/08 00:54
수정 아이콘
34. 한부대 베슬을 이리디에잇 한방에 거는방법.
만약 히드라에 이리디에잇을 건다면 베슬 전체로 하나의 히드라에 걸어주고 쉬프트 베슬하나빼고 다른히드라 걸고 쉬프트 눌러 베슬 또하나빼고 히드라걸고 또하나빼고 이런식으로...어느정도 거리를 두고걸어주면 순식간에 12마리가 이리디에잇....감염..
35. 겜 시작하자마자 쉬프트+Tab 누르면 상대편은 무조건 빨간색으로 표시됨.
김영대
05/11/08 01:01
수정 아이콘
36. 초반에 일꾼 네마리 뿌려주고 나서 이어서 나오는 일꾼들을 아직 캐지 않은 미네랄들로 보내주세요.
저그라면 그 아직 캐지 않은 미네랄 근처의 라바를 드론으로 변태시켜 주시구요. (에이~ 그까짓거~ 라고 생각하지 마시고.. ^^;)

37. 특정한 경우 외에는 가스 근처에 건물을 지어서 효율을 높인다는건 거짓이라고 판명났습니다.

39. 몇몇을 제외한 평지에 있는 나무 같은 것들도 언덕의 효과를 봅니다.

40. 스캔을 짓는 속도가 스캔의 마나 50이 차는 속도보다 빠르기 때문에 긴박한 상황 (ex. 저그의 원해처리 패스트 럴커가 차근차근 접근해 올 때) 의 경우는 스캔을 자신이 부수고 다시 짓는게 더 빠릅니다.
카와이하다
05/11/08 01:41
수정 아이콘
41.프프전시 상대편의 매너 파일런에 대비하기 위해 넥서스와 미네랄 사이에 파이런을 소환 합니다.

42. 상대편에 정찰간 일꾼이 죽기전이나 죽어서 화면에 검게 되기전에 본진에 있던 일꾼 하나를 상대편의 미네랄에 찍어주면 유닛으로 입구를 막아도 뚫고 들어갑니다. 그리고 정찰.
05/11/08 02:44
수정 아이콘
43.플토가 테란전에서 벌쳐난입을 막기위해서 포토캐논건설보단 다템한기뽑아서 입구쪽에서 패트롤시켜놓으면 벌쳐난입 막을수있습니다.입구쪽에 그냥세워두면 게이트에서 병력 생산될때마다 다템을 옮겨야하지만 패트롤시켜놓으면 알아서 나갑니다.
44.터렛이 없고 시즈탱크와 소수벌쳐만 있는상황에서 토스가 질럿떨구기로 탱크잡을려는 플레이를 할때 질럿 떨구는순간 탱크들은 주위에 자신의 마인을 강제어택을 해주고 질럿은 벌쳐로 잡는컨트롤 하면 좋습니다.
45.크립콜로니를 어느정도 때려놓으면 성큰콜로니로 바뀔때 체력이 확 줄어듭니다.벙커링이나 하드코어시 크립콜로니를 체력의 3/2정도만 깍아놓고 다른크립콜로니를 공격하거나 저글링이랑 싸우는게 효과적입니다.
05/11/08 02:50
수정 아이콘
46.토스가 테란전에서 scv가 정찰을 왔을때 사업하는척 패이크를 쓸때에는 사업보다는 공업을 눌러주고 취소했을때 자원소비가 적습니다.
05/11/08 02:55
수정 아이콘
47.스캔마나가 없어서 마린이나 메딕하나 던저주고 시즈탱크포격으로 러커 잡을때 마린이나 메딕 러커 촉수위로 이동시켜주고 쉬프트 홀드시켜주면 그 위치까지가서 촉수맞아도 홀드상태가 되니깐 탱크로 포격해주기 쉽습니다.
05/11/08 02:58
수정 아이콘
48.저그로 폭탄드랍을 계획할시 이동업-수송업순서보단 수송업-이동업순서로 개발하고 드랍하면 상대가 오버로드 속도만 보고 드랍대비를 안해놨을 가능성이 커서 효과가 좋습니다
05/11/08 03:00
수정 아이콘
49.성큰은 바이오닉병력상대로는 붙여서 짓는게 좋고,탱크조이기나 플토병력상대로는 약간씩 떨어뜨려서 짓는게 좋습니다
BeAmbitious
05/11/08 04:26
수정 아이콘
와..좋은거 너무 많아요. 님들 감사합니다!!
05/11/08 05:14
수정 아이콘
50, 제가 적은 24번의 폭탄드랍방법과 연계하여 피해를 많이주는 드랍이 돼기위해 제가 애용하는 방법은...상대 본진 폭탄드랍시엔 러커 3-4기를 앞마당 입구쪽에 이동시켜 바로우해놓는게 좋습니다(상대가 플토면 입구에 저글링 소수 홀드). 그러면 도망가는 본진 일꾼들도 잡고 주로 앞마당쪽에 있을 상대 마린이나 질럿이 러커로 인해 올라오는데 시간이 상당히 걸리기 때문에 그 시간동안 본진 베이스건물및 테크트리 순서대로 초토화..-_-. 드랍병력구성으로는 빠른 폭탄드랍의 경우엔 오버로드가 많은 편은 아니기 때문에 저글링보단 러커 히드라 중심이 더 강력합니다. 또 드랍가기전 태울때에는 앞마당 입구에서 태우지 말고 상대가 스캔해 보지 않을만한 곳에서 몰래 태우도록 하고 오버로드 이동경로도 상대 정찰일꾼이 없을만한 곳을 거쳐 이동해야 좋습니다. 또 드랍가기전 오버로드와 병력은 평소에 스캔에 보이지 않는곳에 두고 있어야 상대가 스캔해보고 사라진 병력이나 오버로드로부터 드랍의 의심을 하는걸 줄일수 있습니다.. 어쨌든 폭탄드랍을 들키지 않는한 대부분 상대 병력은 앞마당에 있는 편이기 때문에 앞에 팁대로 드랍후 러커입구 바로우 시키면 승기 잡는편...드랍타이밍으로는 상대가 빠른 앞마당을 해서 앞마당 수비에 치중하고 있거나 병력 모아서 막 나오고 있을때같이 본진이 비어있을것같은때가 좋음. 태우거나 드랍가다가 걸리거나, 상대가 이미 본진에 탱크,마린이 많거나 템플러가 많을때는 폭탄 드랍간 오버로드는 다시 빼는게 좋음. 그리고 드랍 대비됀 상대한테 과도한 드랍시도는 패로 가는 지름길. 그냥 위협해서 본진과 멀티에 방어에 돈을 쓰게 만드는것만으로 충분함. 저그의 경우 소수드랍으로 많이 쓰는것은 미네랄 바로위에 러커 4기정도 내려서 일꾼 강제 공격으로 한방에 일꾼 초토화시키기가 많이 쓰임. 이때 몸빵용 히드라소수대동하면 좋음.로템처럼 섬이 있는 경우 드랍개발이 돼면 양쪽 섬쪽에 일꾼을 옮겨놓는것도 좋은 방법.
lxl기파랑lxl
05/11/08 09:36
수정 아이콘
오오 ㅇㅅㅇ 대단한 호응 정말 감사합니다 ^0^
편의를 위해 100개되면 본문으로 붙여넣을께요~
lxl기파랑lxl
05/11/08 09:47
수정 아이콘
51. 배틀넷에서 말싸움 났을 경우엔 /ignore ID 를 이용하세요~ 해제는 /unignore ID , 상대의 모든 채팅이 보이지 않습니다.
52. 뮤탈의 쓰리쿠션은 공격유닛이 선타겟이 아니므로 자기 유닛이 많이 있는 곳에서 싸울수록 뮤탈싸움은 유리합니다.
53. 리버 스캐럽이 불발이 확실한데도 안터지고 있어서 다음발을 못쏜다면 s를 눌러주세요. 나와있는 스캐럽은 바로 터지고(불발입니다) 다음스캐럽을 쓸 수 있습니다.
54. 팀플시 9드론 빠른발업 빌드로 9스포닝-드론-가스-오버로드-드론-가스에 드론 세마리-6저글링-2저글링 이면 100/100이 딱 모입니다.
55. 입구막는 정석이 없는 곳에서는 서플을 배럭 위에 짓는단 마인드로 막으세요. 서플이 밑에 있으면 막히지가 않습니다.
56. 저그 상대시 타스타팅에 질럿 하나만 패트롤해두면 드론 꽤 잡힙니다.
05/11/08 12:13
수정 아이콘
57. 56팁이랑 연관돼서 저그로 타스타팅 멀티를 할때에는 드론을 보내기전 저글링 몇마리를 먼저 선두로 보내놓도록 한다. 혹시나 있을 마린이나 질럿을 잡아주기도 하고 상대방의 멀티정찰일꾼을 잡아줄수도 있다.
58. 초반 정찰 오버로드는 상대방 진출 입구에 세워두어 진출 타이밍을 보거나 상대방 멀티 옆에 두어 멀티 타이밍을 보거나 상대방 본진 가스쪽에 세워두어 상대방 가스가 올라가는 타이밍을 보거나 가스클릭을 해서 남아있는 가스량을 내것과 비교해보면 상대방의 테크 속도를 얼추 유추해볼수도 있다.
59. 저그의 테크트리 건물은 앞마당 본진 3해처리위치에 나누어 하나씩 올리는게 좋을수도 있다.
05/11/08 12:42
수정 아이콘
60. 배틀넷 게임시, 가능하면 네트워크 설정을 손대지 않는다. 버릇처럼 Extra high latency로 바꾸시는 분들이 계신데(단축키 F10 - O - N - E) 유닛 반응 속도가 느려지므로 기본 설정인 Low latency로 게임하는 것이 좋다. 인터넷 회선이 느려 게임하는데 지장이 있을 정도에만 잠시 바꿔주는 것이 좋다.
김영대
05/11/08 12:43
수정 아이콘
56번에 + 하자면, 만약 템플러 테크가 탄 상태라면 질럿보단 다크가 훨씬 좋습니다.
저그가 방업 안 했다면 드론이 원샷원킬이라 일단 보내놓고 돈 모이면 해처리 지으려고 하다가 드론이 없어서 '어, 내가 안 보냈나?' 하고 아무 생각없이 또 보낼 때가 있습니다.
이거 처음 당하면 정말 당황해요.
오버로드 속업도 안 해놨으면 오버로드 보내서 잡는 것도 세월이구요.
본진에 해처리 하나 더 짓게 됩니다.
플토 입장에서 엄청 이익이죠.
gonia911
05/11/08 13:25
수정 아이콘
61. 배틀넷에서 잠깐 자리를 비울경우 /away "메시지" 를 해놓으면 누군가에게 쪽지가 왔을때 쪽지는 남아있고 그사람에게는 메시지가 자동으로 간다.. ex)/away "밥먹으러 갑니다."
gonia911
05/11/08 13:30
수정 아이콘
62. 언덕러커의 경우 언덕 밑에 포톤캐논이 있다고 해도 시야가 밝혀지지 않는한 포톤캐논은 러커를 공격하지 못합니다.
gonia911
05/11/08 13:31
수정 아이콘
63. 생산건물이 많아지는 경우엔 건물을 부대지정 하는것보단 생산건물 밀집지역에 쉬프트키+F2, F3, F4를 이용해 화면을 지정해놓는것이 빠릅니다.
mwkim710
05/11/08 15:40
수정 아이콘
64. 간단한 배틀넷 명령어
/ignore id, /squelch id - 상대의 채팅을 차단합니다. 보통 ignore를 자주 쓰시지만 /squelch도 됩니다 -_-;;
/me 할말, /emote 할말 - id와 함께 할말이 노란색으로 표시됩니다. 채널에서 광고할때(?) 좋습니다.
/dnd - Do not disturb 모드
/f a, /f r, /f l, /f m - 각각 /friends add, remove, list, message의 약자입니다. /f a id를 하면 해당 id를 자신의 친구로 등록할 수 있습니다. /f r id의 경우 친구목록에 등록된 id를 삭제해줍니다. /f l 을 하면 친구목록과 함께 친구들의 접속여부를 보여줍니다. /f m 은 친구들에게 단체로 귓말을 보낼때 사용하는 명령어입니다. 참고로 친구등록은 25명까지 가능.
/w id 가장 기본적인거죠? 귓말입니다. 해당 id로 회색으로 표시되는 귓속말을 넣습니다.

일단 이정도만 아셔도 배넷이 훨씬 편해질거에요...
05/11/08 15:54
수정 아이콘
65. 첫번째 드라군으로 정찰온 scv를 공격할 때 무브 홀드로 공격하면 빠른시간에 효율적으로 scv를 잡을 수 있습니다. 그냥 공격할 경우 시간도 늦고 드라곤이 멈추는 상황도 발생합니다. 드라곤이 멈추었을 때는 s 연타 하면 다시 움직입니다.
05/11/08 15:55
수정 아이콘
드라곤이 scv 공격 하다 멈추는 현상 안 일어나게 하는 방법은 없나요 ?
05/11/08 15:56
수정 아이콘
66. 다수의 캐리어 컨트롤시 일점사 당하는 캐리어를 뺄때는 밑에 상태창을 보고 색깔이 노란색으로 변한 캐리어를 클릭해서 바로 뒤로 빼주어야 합니다.
05/11/08 15:58
수정 아이콘
커세어가 오버르드 공격시 오버로드가 움직이면 공격 딜레이가 있잖아요. 레이스는 계속 우클릭 해주면 같이 움직이면서 공격하는데 커세어도 레이스 처럼 공격 할 수 있는 방법 없나요? (궁금한게 많네요)
ShortTime
05/11/08 16:47
수정 아이콘
미아님의 46번팁 틀렸습니다. 사업페이크를 쓸 때 사업을 눌러줘도 자원손실이 없습니다. 업그레이드는 취소했을 때 100% 보상받을 수 있거든요.

대신 몰래건물등을 할때 싼 공업을 페이크로 해주면 순간적으로 어느정도의 자원을 더 확보할 수는 있겠지요.
05/11/08 17:01
수정 아이콘
디재님 // 저는 커세어로 일단 강제 어택 한번 해준 다음에, 오버로드가 도망가면 오버로드 앞으로 무브를 찍습니다. 속업 오버로드보다 커세어가 빠르기 때문에 어느정도 쫓아가서 사거리 안에 왔다 싶으면 다시 강제 어택 (마우스로 하는게 좋습니다, 단축키 A보다는요.) 이런 식으로 합니다.
Connection Out
05/11/08 17:03
수정 아이콘
hi님// 드론을 그룹으로 잡아서 넘버링하고 성큰 등의 건물을 지으면 넘버링은 하나에만 잡히나요? 아니면 그룹으로 잡혀있나요?
혹시 이 방법으로 성큰이 그룹으로 잡혀서 일점사 가능하면... 대박!!
05/11/08 17:24
수정 아이콘
↑당연히 안됩니다
2초의똥꾸멍
05/11/08 17:27
수정 아이콘
67. 템플러가 있을경우 테란의 병력에만쓰려하지말고 마인밭에 쓰고 순식간에 뚫어버리면 효과가 큽니다. 물론 셔틀이있다면 셔틀까지 동원해서 그순간 내려서 셔틀스톰을 쓰는것도좋습니다. 드라군으로 마인잡고 질럿이돌진하는거랑 마인순식간에없어지면서 한번에 우르르공격가는거랑틀립니다.
2초의똥꾸멍
05/11/08 17:37
수정 아이콘
68. 로스트템플 테란대테란의경우 2시는 탱크사거리 조절해서 미네랄채취 방해, 8시 6시는 가스 채취방해가능합니다 (게임아이기준)
2초의똥꾸멍
05/11/08 17:38
수정 아이콘
69. 앞마당에 일꾼보낼때 쉬프트로 배분하세요~
2초의똥꾸멍
05/11/08 17:42
수정 아이콘
70.마린메딕 파이어뱃 이있고 저글링럴커가 소수병력 대치상황이라면 마린따로 파뱃따로 번호지정하세요! 그이유는 마린은 럴커 공격찍고 쉬프트 우클릭으로 뒤쪽을누르면 럴커잡는순간 바로 뒤로빠지고 파뱃은 어택눌러두시면 알아서 저글링잡습니다
05/11/08 18:19
수정 아이콘
70. 스페이스 바를 누르면 미니맵상에서 focus 가 잡힌 곳으로 바로 화면 이동이 됩니다.
(부연설명1) 나의 생산 건물에서 유닛이 생산 완료되면 미니맵에 초록색 focus 가 잡히는데 이때 곧바로 스페이스바를 누르면 그 생산건물이 있는 화면으로 이동하게 되고 일꾼,유닛쉬지 않고 뽑을수 있습니다.
(부연설명2) 내 유닛이나 건물이 공격을 당하면 미니맵에 빨간 focus 가 잡히는데 이때 스페이스바를 누르면 신속한 대응을 할 수 있습니다.
두번의 가을
05/11/08 20:52
수정 아이콘
69번 보충
앞마당으로 보낼때는 일단 드래그 한 일꾼을 앞마당 가장자리쪽 미네랄에 찍고 shift누르고 아래쪽에서 1~2기를 클릭해서 빼고 다시 옆미네랄 찍고
또 shift누르고 아래쪽에서 1~2기를 클릭해서 빼고 다시 옆미네랄 을 반복하면 더욱 빨리 앞마당을 활성화 할 수 있다.
김영대
05/11/08 21:21
수정 아이콘
다크스웜은 업그레이드가 없죠.;;
기본 마법이죠. ^^;
살짝 헷갈리신 듯?

그리고 아쉽게도 72번은 45번과 중복이네요.
뭐 글쓰신분께서 알아서 정리 해주시겠죠. ^^
김도한
05/11/08 22:20
수정 아이콘
일꾼은 패트롤 키가 없지만 공격유닛과 함께 패트롤 시키고 공격 유닛은 무브로 빼면 일꾼은 여전히 패트롤합니다. 다 아시는거겠지만 없길래 --;
두번의 가을
05/11/08 22:28
수정 아이콘
김영대// 헉 실수를 ㅠㅠ 지적 감사드립니다 그리고 중복글은 지우고 다시적었습니다^^;

72. 31번과 같은 원리로
셔틀리버를 쓸때는 리버컨트롤하고나서 리버스캐럽 쿨타임에는 재빨리 셔틀을 터렛사거리를 생각해서 빙빙돌려주거나 shift키로 움직임을 쉬지 않게 해준다 셔틀가속은 생각보다 큰효과를 가져온다

73. 디파일러를 생산할때는 컨슘업그레이드 보다 마나업그레이드를 먼저하는게 좋다
아햏햏
05/11/08 22:46
수정 아이콘
74. 뮤탈로 일꾼게릴라를해줄때, 미네랄을 우클릭,일점사,미네랄우클릭.일점사를 해주면 효과적이다
라구요
05/11/08 23:14
수정 아이콘
75. 디파일러는 반드시 3마리 이상... 컨슘확보용 저글링 6마리를.. 디파일러에 우클릭해둔다. (디파일러 졸졸따라다님..^^)
05/11/08 23:29
수정 아이콘
76 /time 시간보기 시간보러 알트탭 안하셔도 됩니다
05/11/08 23:32
수정 아이콘
77.견제후 일꾼 빼고나서 다시 일시킬때나 앞마당에 일꾼 나눌때 미네랄에 붙힌후 c키를 누르면 돈을든 일꾼은 기지에 돈을 넣고 나서 일하러 갑니다
05/11/08 23:34
수정 아이콘
78. 다수의 메카닉이나 공중 병력(플레이그 먹은 베슬) 은 소수일꾼으로 시프트 우클릭 해주면 한번에 한부대까지는 알아서 고쳐줍니다
05/11/08 23:35
수정 아이콘
시프트 누룬 상태에서 코칠유닛 우클릭으로 하나하나 눌러줘셔야 고칩니다
79. 플레이그 먹은 마메는 여유가 된다면 메딕을 잠시 따로 둡니다
05/11/08 23:36
수정 아이콘
80. 언덕럴커가 짜증날 때, 미네랄 안쪽 (미네랄과 넥서스 사이)에서 미네랄 쪽에 딱 붙여서 캐논을 2,3기 지어두고 위에 옵저버나 커세어 1기 올려두면 언덕럴커 걱정할 필요 없습니다. 굳이 미네랄보다 바깥쪽에 캐논을 지을 필요는 없지요. 게다가 뮤탈 방어도 되니 좋습니다.
단, 럴커 대량드랍이나 히드라 같이 드랍하는거에는 약하니, 아래쪽에 템플러도 한두기 같이 두는 센스!

81. 프로토스 하템의 경우, 어시밀레이터의 위로 삐죽 튀어나온 부분에 숨길 수 있습니다. (삐죽 튀어나온 바로 윗부분으로 우클릭, 이후 시프트 어시밀레이터 우클릭) 뮤탈의 첫번째 타겟이 하템이기 때문에, 숨겨뒀다가 기회를 노려서 스톰 한두방 날려주면 좋지요.
05/11/08 23:41
수정 아이콘
82.대토스전시 시즈탱크는 설정상 드래곤보다 질럿을 우선적으로 공격합니다
05/11/08 23:44
수정 아이콘
83. 벌처가 일꾼 잡는 속도는 패트롤이 가장 빠릅니다
단 주변에 공격유닛이나 방어타워가 없는한
안그러면 패트롤로 프로브 일점사해도 소용없음
05/11/08 23:46
수정 아이콘
84. 다크스웜은 아주살짝 유닛이 걸쳐있어도 보호효과을 받습니다
설렁 울트라가 한쪽발만 살짝 걸치고 있다해도...
05/11/08 23:49
수정 아이콘
85.뮤탈이 골라내기 어려울 정도로 똘똘뭉친상황에서 방사능에 결렸다면
안전한쪽으로 시프트 우클릭으로 산개시켜 살릴수 있습니다
05/11/08 23:54
수정 아이콘
86. 하템은 스톰쓰기직전에 손을 살짝 올립니다
(적어도 제눈에는 다른분들은?)
보는순간 유닛이동하면 피해를 줄일수 있습니다
05/11/09 00:40
수정 아이콘
47번 틀렸습니다. 쉬프트 홀드는 없습니다. 쉬프트를 눌러도 홀드 누르는 순간 바로 홀드가 됩니다.
58번 틀렸습니다. 상대방의 가스 건물을 클릭해선 가스 채취량을 알 수 없습니다.
05/11/09 01:16
수정 아이콘
정말로 상대 가스량은 보이지 않는군요. -_-; 리플로는 비젼을 켜줘서 보이는 거군요...--;
태공망...
05/11/09 02:32
수정 아이콘
4. 빠른 앞마당을 할 경우 미네랄과 커맨드 혹은 넥서스 사이에서 자원채취경로에 수직으로 드래그하는것이 일꾼들이 한 미네랄에 밀집하는 현상을 방지해 줍니다.


이게 뭔뜻인지 -_-;
05/11/09 02:43
수정 아이콘
태공망님//예를 들어 로템 8시라고 생각해 봅시다. 빠른 앞마당이 성공해서 일꾼을 앞마당으로 보내야 합니다.
근데 이때 마우스를 좌->우 이런식으로 드래그하면 특정 미네랄에서 일하고 있던 일꾼들이 모두 앞마당으로 이동합니다.
그러면 일일히 컨트롤해주지 않는 이상 본진에서 남은 일꾼들이 비비적대면서 상당히 시간이 지나야 모든 미네랄에 골고루 일꾼들이 분포하게 되죠.
그러나 상->하 로 드래그해서 앞마당에 일꾼을 보내면 각각의 미네랄에서 일하는 일꾼들이 평균적으로 1~2마리 정도씩 선택되기 때문에 본진에 남은 일꾼들도 모든 미네랄에서 평균적으로 일하는 상태가 되겠죠.

이것과 연관된 팁으로는 앞마당에 보낼 때 shitf+클릭을 통해 일꾼을 나눠주는 컨트롤이 있는데 이건 아마 누군가 언급을 했을 듯 하네요.
아햏햏
05/11/09 10:43
수정 아이콘
btyw// 아닙니다 무브->쉬프트누른 상태태에서 홀드 누르면 무브된 곳까지이동 후에 홀드키가 발동됩니다
아햏햏
05/11/09 10:46
수정 아이콘
이제 100개가 얼마 남지 않았네요 -_-;;
05/11/09 11:41
수정 아이콘
87. 쉬프트 명령으로 웨이포인트를 찍어줄때 건설은 포함시킬 수 없다.

(다 아실지도..;)
마술사
05/11/09 12:13
수정 아이콘
88. 로템8시에서 테란이 입구막기를 하고 있는 경우 프로브로 파일런 건설 비비기로 입구를 뚫고 들어가서 정찰을 할 수 있습니다. 어느 정도 연습이 필요하긴 하지만 익숙해지면 거의 성공할 수 있죠. 그것을 막기 위해서 일반적인 입구막기 위치가 아니고 베럭위치를 조금 위에 짓는 것도 팁이라고 할 수도 있겟네요

89. 일꾼들을 대피시키거나 새로운 멀티를 지어서 일꾼들을 이동시켰을때 미네랄을 찍은 후 c를 눌러주면 미네랄을 들고 있던 일꾼들은 가까운 넥서스에다가 미네랄을 갖다 놓고 새로이 미네랄을 찍은 곳으로 일하러 갑니다.

90. low latency 단축키는 alt+o, n, l, 엔터
05/11/09 12:47
수정 아이콘
91. 테프전에서 벌쳐달리는걸 목격했는데 벌쳐를 막을 병력이 없다!! 그러면 바로 일꾼같다가 입구를 파일런으로 막아버리세요(질럿,닥템,프로브,하템만 나갈수있게). 벌쳐가 무브로는 난입할수없고, 비벼서 들어올순있습니다만 비빌동안 나가있던 드래군 또는 생산되어 나온 드래군으로 막을수있습니다.
부랑자
05/11/09 13:42
수정 아이콘
92. 일꾼정찰과 관련해서 - 상대본진 정찰하다가 상대본진 바깥쪽으로 우클릭해주고 쉬프트 상대본진 미네랄 우클릭해주면 바깥쪽으로 나갔다가 상대방 입구에 홀드되어있는 상대유닛 무시하고 다시 상대본진 정찰할 수 있을 것 같네요..
김연우
05/11/09 17:31
수정 아이콘
93. '아콘으로 질럿 강제공격하여 버러우한 럴커잡기'컨트롤을 할때,



질럿을 럴커가 버러우되었다고 생각되어 지는 장소를 우클릭 한 후, 쉬프트-홀드를 눌러주세요.

그냥 우클릭만 하면, 해당 장소에 도착한 후 럴커의 공격을 받아 다른 쪽으로 도망가며, 쉬프트 없이 홀드 누르기에는 타이밍 맞추기 귀찮습니다.
05/11/09 18:34
수정 아이콘
94. 로템과 같은 언덕이 있는것은 배럭이나 엔베를 띄어서 시야확보를 해놓고 탱크를 적절히 배치하면 럴커나 하템의 일꾼테러를 방지할 수 있습니다.
05/11/09 18:34
수정 아이콘
95. 드론을 뺀 다른일꾼들은 건물짓는 명령을 내리고 바로 쉬프트하고 미네랄이나 가스를 누르면 자동으로 갑니다.,
05/11/09 18:36
수정 아이콘
96. 리버드랍을 생각한다면 서포트베이보다 셔틀을 먼저누르고 서포트베이를 짓는것이 약간이나마 빨리 리버를 사용할 수 있습니다.
05/11/09 18:38
수정 아이콘
97. 미네랄 8덩이 기준으로 2부대반이상 넘어가는 일꾼이 붙으면 효율이 떨어져 생각보다 자원이 안캐집니다.
05/11/09 18:40
수정 아이콘
98. 리버의 스캐럽불발을 유도하는 방법중에 건물을 미네랄 쪽에 밀집시키면 불발가능성이 커집니다. 스캐럽이 유닛이라 장애물이 생기면 버벅거림이 심하죠
05/11/09 18:43
수정 아이콘
99. 다크드랍을 예상한경우에 일꾼들 사이에 터렛을 짓는것도 좋고, 특히 로템6시같이 자원배치가 아래도 되있다면 커멘드센터 바로위에 터렛을 짓고 양쪽옆에 서플라이를 짓고 터렛위쪽에는 엔베를 내려놓으면 다크가 내려도 터렛을 깰 없습니다.
05/11/09 18:46
수정 아이콘
100. 중반이 넘어가면 벌쳐의 스파이더마인이 남는데 그것을 뻔한곳에 설치하지말고 구석진곳(예 12시 미네랄멀티,6시,8시사이길 들어가는곳등등 )에 설치하면 의외의 성과를 가질수있습니다.
05/11/09 18:52
수정 아이콘
101. 스파이더마인을 설치할때 벌쳐들이 엉켜서 부비적하지않고 모두 한꺼번에 심을려면 6~7기가 적당합니다. 그리고 마인을 박기전에 벌쳐의 진영을 잘잡아야하고 무빙을 대각으로해서 마인의 단축키인 i를 달려가는 벌쳐 바로 앞에 찍으면 한순간에 6~7기의 벌쳐가 동시에 마인을 심습니다.
05/11/09 19:10
수정 아이콘
99. 태란의 조이기시 플토 병력이 생각보다 많다면 서플라이나 미사일터렛을 많이 지어 주는 것만으로도 큰 효과를 봅니다.
SCV 를 2기 정도 데리고 가면 되죠.
100. 위와 같은 대치 상황에서는 엔지니어링 베이를 2개 이상 만들어 띄워 놓으면 드라군 1부대는 바보가 됩니다.
탱크 몇기 보다 효율이 더 좋죠. ^^
05/11/09 19:12
수정 아이콘
101 실제로 사용될지느 모르겠지만 리버 이용시 미네랄 클릭으로 도망가는 일꾼옆에 질럿을 강제공격하면 불발없이 항상 데미지를 줄수 있습니다. ( 실전에 나오면 대박 )
호수 속 잠든
05/11/09 23:53
수정 아이콘
102. 팀플시 Send to allies(맞나요?;) 설정상태에서는
채팅시 Enter를 치면 동맹간의 채팅(To Allies:)가되는건 누구나 아실테고,
그상태에서 Alt+Enter를 누르면 모두에게(To All:) 메시지 전송이 가능합니다.

반대로 Send to All 상태에서는 모두에게(To All:) 메시지를 전송하는데
Shift+Enter를 누르면 동맹에게(To Allies:)가 됩니다.

103. 팀플에서 팀에게 구체적인 지역을 확인시켜줄때 Shift(...Alt인가?;;)를 누른상태에서 미니맵의 해당지역을 클릭하면
노란색으로 포커스가 포시됩니다.
단, 상태에게도 전달되니 주의.
StyLishTosS
05/11/09 23:55
수정 아이콘
호수 속 잠든 용// 알트+미니맵클릭은 동맹을 맺은 사람에게만 표시되는거 아닌가요?
김영대
05/11/09 23:57
수정 아이콘
호수 속 잠든 용님//
103번에 있는거 그거 상대편도 보이는 거였나요?
전 팀플 안해서 그런 기능 있는 줄만 알고 잘은 몰랐는데..
그럼 같은 팀끼리 저거 클릭해도 서로 신경쓰지 말자고 하고 게임하고 마구마구 클릭하면 상대방 완전 혼란스럽겠네요...
그리고 혹시 개인전에서도 되나요?
뭔가 상대방에게 혼란을 줄 수 있을 듯 -_-;;
호수 속 잠든
05/11/10 00:03
수정 아이콘
StyLishTosS, 김영대 // 그런가요? 죄송합니다. 제가 확실치않은 말을 해버렸군요;
1:1게임 옵저빙 중에 저런 장난을 친 기억이 나(게이머들도 당황해했었구요;;)
제가 잠시 착각한듯 합니다.
호수 속 잠든
05/11/10 00:05
수정 아이콘
34번 다수 유닛 일레디에잇 동시걸기의 부연설명으로
스캔으로 상대의 유닛이 모여있을만한 곳을 확인후 싸베이동간에 쓰면 매우 적절할듯.
김영대
05/11/10 00:16
수정 아이콘
호수 속 잠든 용님//
엥 저는 모릅니다. ^^;
그냥 여쭤본 것 뿐.. ^^;;
왓던길
05/11/10 03:17
수정 아이콘
73번이 좋은이유는뭐죠?
빈집털이전문
05/11/10 03:57
수정 아이콘
104.채널에서 귓말할때등의 상황에서 복잡한 아이디는 타이핑하기 힘듭니다. (ex rlaehdtnqkqh,dhdudwhd, il1il1illllIIii, etc)
이럴경우는 우측 리스트에서 그 아이디 클릭후에 ALT+N 을 눌러주시면
자동으로 타이핑 됩니다.
발업까먹은질
05/11/10 06:46
수정 아이콘
채팅해서
/f m 메시지 쓰는데
또 /f m 쓰기 귀찮으시면 tab 2번이면 될듯 ^^;;
05/11/10 12:24
수정 아이콘
105. 일꾼으로 가스통이 지어지지 않은 그냥 가스분출구를 더블우클릭하면 미네랄을 찍은 것 같은 효과가 납니다. 우클릭 후 shift 우클릭은 일꾼을 모을 때 쓰는 거고 이건 다른 겁니다. 그냥 더블클릭하시면 유닛 무시하고 스윽 지나갑니다. 미네랄 캐던 일꾼으로 가스 지으러 갈 때, 가스러쉬할 때, 벙커링 막아야하는데 미네랄은 안보이고 가스만 보일 때 씁니다. 아, 물론 시야는 확보되어 있는 가스여야 합니다. (워포그속의 가스는 안된다는 뜻)
서연교
05/11/10 12:46
수정 아이콘
영이// 우클릭 한 번이면 됩니다.
05/11/10 13:12
수정 아이콘
서인교// 헉 정말이네요. 원클릭으로 정정합니다 ^^;;
카르디아
05/11/10 13:16
수정 아이콘
106. 버그면 버그라고 할수 있지만 일단 올려봅니다.
상대방의 첫 정찰후 일꾼이 잡혀서 그림자로 가려졌을때 후속 일꾼으로
가스통 없는 가스 한번찍고 쉬프트 다시 우클릭후 상대건물 우클릭하면미네랄 찍는 효과를 낼수 있습니다.
소나기아다리
05/11/10 15:04
수정 아이콘
107.다 아시겠지만 팀플시 우군의 병력을 한곳에 운집시키기위해
메시지로 c나 7시....등을 사용하는 것보다
"미니맵 상의 병력운집위치+Alt+좌클릭 하면 미니맵 상에 포커스가 생기므로 더 편리합니다.

Ps...굉장히 유용한 팁들이 많군요...
종족별이라던지 종족공통 항목등으로 분류해서 완성판을 보고싶군요 ^^
김승남
05/11/10 16:32
수정 아이콘
예전에 이 게시판에 이와 비슷한 방식으로 종족별 팁을 올린적이 있었던것 같습니다. 여기에 없는 팁들도 매우 많을겁니다. 더 많은 팁을 알고 싶으신 분들은 찾아서 보시라구 알려드립니다~ 그럼이만~
KissHour
05/11/10 17:34
수정 아이콘
108. 오버로드 상대 건물바로위에 있는 상태에서 재빠르게 미네랄찍고 다시 원래있던 건물찍으면 빙글빙글 돌아서 상대에게 당황함으로 인한 머뭇거림과 건물클릭에 조금더 에너지를 낭비하게 할수 있습니다.
non-frics
05/11/10 18:31
수정 아이콘
109. 서로 다른 유닛이 한 부대 안에 지정되어있는경우에 컨트롤 + 그 유닛을 왼쪽마우스로 클릭하면 그 부대 안에 있는 그 유닛들만 새로 지정됩니다.
낭만토스
05/11/10 22:03
수정 아이콘
93 번과 비슷한 팁, 저같은 경우엔 아콘과 질럿을 약간 떨어뜨려 놓고 아콘을 질럿 공격하게 시킨후, 질럿을 제가 컨트롤해서 러커 위에 세웁니다. 아콘은 자동으로 공격하러 따라오기 때문에 괜챃습니다.
SealBreaker
05/11/10 22:04
수정 아이콘
110. 정찰하고 싶은데 상대방이 뭐 마린+scV+배럭으로 가려서 못들어간다거나 드론과 라바를 홀드해서 못들어가게 한다거나.. 이런 경우엔

(로스트템플이라 가정하고)
앞마당의 가스를 한번찍으면 '삑'하는 소리가 들리는데
한번찍고 이후 쉬프트로 한번 더 찍고 쉬프트로 상대방 기지를 눌러주면 이동합니다.
낭만토스
05/11/10 22:06
수정 아이콘
111. 만약 하이템플러 드랍으로 일꾼피해를 주려고 할때 질럿을 일일이 찍고 하템을 찍기 귀챃은 경우 처음 태울때 질럿을 먼저 2마리 태우고 하템을 태우면, 그냥 U 버튼만 눌러도 질럿이 몸빵역활을 하면서 템플러를 내릴수 있습니다.
낭만토스
05/11/10 22:18
수정 아이콘
112. 러커와 마린메딕의 컨트롤 싸움이 됬을경우 마린으로 스팀팩을 먹이고 시프트 누른상황에서 일점사후 도망갈지역으로 우클릭을 해놓으면 버로우 안했을때 막 치다가 러커가 버로우 되서 숨어서 안보이게 되면 자동으로 마린이 뒤로 빠집니다.
낭만토스
05/11/10 22:22
수정 아이콘
113. 만약 러커조이기가 들어올경우에, 셔틀을 한기 뽑은후 본진옆쪽에서 노가다 드랍후 저그의 타스타팅멀티등을 공격해줍니다. 운이좋으면 해처리를 깰 수도 있고 저그의 병력을 그쪽으로 이동시키면서 러커조이기를 조금이나마 수월하게 뚫어낼 수 있습니다. 어짜피 러커조이기를 풀 때 다수의 질럿이 필요한건 아니기 때문입니다.
낭만토스
05/11/10 22:25
수정 아이콘
114. 저그전에서 발업질럿(혹은 공업)에 아콘 한두기정도 있을때 저그가 러커가 나오는 경우가 있습니다. 보통 토스는 앞마당을 하고 있는데요. 아직 옵저버는 나올수가 없고 포톤캐논은 건설이 안되있다면, 버로우가 안된 러커를 향해 질럿을 싸워줍니다. 버로우하려고 하면 뒤로 빼고 일어나면 다시 공격하고.. 이러면서 시간을 벌면 포톤캐논 건설타이밍을 얻을 수 있습니다.
두번의 가을
05/11/11 01:50
수정 아이콘
왓던길// 죄송...
73번이라고 적었는데 지금 생각해보니 저게 왜 좋은지 아무이유가 없네요 제가 왜저렇게 적었는지가 지금 더 궁금해지는...;;
죄송합니다~ 73번은 삭제요^^;
사랑한다는마
05/11/11 17:26
수정 아이콘
115. 테테전에서 미사일터렛이많아서 들어가기힘들다면 배럭을 뛰어서
몸빵으로맞아준후에 드랍쉽이 가면, 드랍쉽은 미사일터렛에 피해를
받지않는다.(단, 상대가 드랍쉽으로 강제공격찍엇을때는 안됨)
05/11/11 19:32
수정 아이콘
116.이건 말로 설명하기 머한데..멀티에 가스건설시 완성되는 타이밍에
맞춰서 일꾼두마리 미리(가스건물건설되기전)클릭해놓으면 안캐구요..
예를들면 로템같은 앞마당이 먼지역가스에 일꾼 두마리를 본진에서 보낸
다고 치면 가스 건설되기전(한80-90%?) 일꾼두마리 본진에서 클릭해서
가스바로 앞 바닥에 쉬프트+우클릭->쉬프트 안땐상태에서 G+좌클릭
해주면 가스를 일꾼이 캠니다..근데 반드시 일꾼이 가기전에 가스는 건설
되야하구요..보통가스캐는것처럼 우클릭으로는 가스를 안캐요 G+좌클릭을 해줘야함^^ 이것두 팁이죠?+_+
F만피하자
05/11/11 21:12
수정 아이콘
117. 빌드타임에 대한건데..
로보틱스 서포트 베이는 셔틀이 생산바가 반쯤 진행됬을때 짓고(속도업을 일찍 할 예정이라면 예외)
스톰업을 먼저누르고 12~3초 뒤에 하템을 생산하면 하템이 마나가 75가 됬을무렵 스톰업이 완료된다.
확장이 완성됨과 동시에 가스를 캐고 싶을 경우, 2/3정도 지어졌을때 익스트랩터를 건설하면 된다.

118. 고스트의 시야업을 하면 핵 사정거리도 늘어난다.

119. 배럭으로 SCV를 가리고 뒤에 마린 홀드로 입구를 막았을 경우 질럿등 유닛으로 언덕위 땅을 클릭하다 보면 SCV에 근접해서 SCV가 자동공격할때가 있는데, 이때 재빨리 어택땅을 하면 SCV를 공격할수 있다. 단 SCV를 계속 스탑 시켜주는 컨트롤을 하면 무효.

120. 게이트웨이에 붙여서 아둔을 짓지마라. 드라군이 끼게되는 주범이다.
F만피하자
05/11/11 21:28
수정 아이콘
110번은 버그입니다. 비슷한 내용의 팁이 종종 보이는데,
매너게임 하실려면 쓰시면 안되요~~
F만피하자
05/11/11 21:31
수정 아이콘
121. 프로브나 SCV가 스포닝풀을 짓는것을 방해할려고 한다면,
드론 2기로 스포닝풀을 2개 짓도록 한다. 그럼 하나는 돈이 부족해서 취소된다~
F만피하자
05/11/11 21:44
수정 아이콘
122. 앞마당에서 드론과 SCV가 1:1을 하다 체력이 닳은 드론을 앞마당 익스트랩터로 변신했다가 취소하면 체력이 풀인 상태가 되므로 이길수 있다.

123. 입구에 히드라를 러커 에그로 변신시킨다면 질럿이나 마린 난입을 막을수 있다.

124. 버로우업을 했을 경우 사베가 드론에게 지우개를 할경우 버로우 시키면 피해를 안받는다.

125. 이레이에딧 걸린 울트라 여러마리가 붙어다니면 데미지가 중복되므로 떨어뜨려 놓자.

이건 다들 아시는 국민팁이지만..
비타민C
05/11/12 01:54
수정 아이콘
126. /r 할말. 상대방이 귓말을 했을때 바로 답장 가능.(상대방 아이디를 안써도 된다)
비타민C
05/11/12 01:56
수정 아이콘
127. 플토상대로 테란이 더블커맨드시 소수 탱크로 드라군을 막게 되는데 플토가 뚫으려는 시도를 할때가 있다. 이때는 탱크를 띄엄띄엄 시즈모드하는것보다 한곳에 모아서 시즈모드하고 있는 경우가 더 좋다.
질럿에 의한 스플래쉬데미지를 줄일수 있기때문.
05/11/12 06:46
수정 아이콘
126의 /r 은 pgt에만 있는 기능입니다. 일반 베넷은 안되요~~
비타민C
05/11/12 08:45
수정 아이콘
Siestar// 일반 베넷에서도 됩니다 = )
카르디아
05/11/12 10:23
수정 아이콘
일반 배넷에선 팽귄으로 돌렸을시 \r 하면되는거 아닌가요 ?일반 배넷에도 팽귄 없이 되나요 ?? 오오 ~ 정말 된다면 새로운 사실 +_+
묵향지기
05/11/13 02:33
수정 아이콘
비타민c/
오늘 해봤는데 /r 명령어 정베넷에서는 안됩니다.
랩퍼친구똥퍼
05/11/13 03:40
수정 아이콘
128. 부상당한 인터셉터는 캐리어안에 들어갔다 나오면 치료가 되서 나온다.
인터셉터 쉴드하고 다 깍이고 체력 3인가 남을때 캐리어안으로 들어가더군요. 신기한것은 넥서스를 강제어택을 했는데 공격을 중지하고 알아서 들어가더군요. 그리고 다시 나올때 체력이 쉴드 40에 체력이 25정도로 생겨서 나오더군요.
05/11/13 13:51
수정 아이콘
랩퍼친구똥퍼//쉴드는 항상 꽉차서 나오고요. 체력은 말씀하신것처럼
1~5정도로 조금만 있을경우엔 2~3번 들어갔다 나와야 꽉찹니다.
05/11/13 13:58
수정 아이콘
129. 상대가 멀티를 하지 않았다면 버로우업글을 해서 앞마당지역에 숨겨놔라.

테란일 경우 스캔을 뿌리면 된다지만 빠른 2배럭더블일 경우
스캔이 안달렸거나 달렸어도 1번 쓸 스캔량밖에 없습니다.
토스의 경우는 뭐.. 포토 or 옵저버 or 아콘,리버 스플레쉬로 잡아야
하기때문에 시간을 꽤나 많이 지연시킬수 있습니다.
lxl기파랑lxl
05/11/13 14:12
수정 아이콘
130. 테란이 입구 위에 에씹 둘 마린 하나 세워놓고 배럭으로 가렸다면 질럿or저글링으로 열심히 무브해서 에씹 옆에 붙은다음 홀드해서 정의의 응징을 해줍시다.
김도한
05/11/13 17:17
수정 아이콘
131. 로템 테저전에서 테란이 6시나 8시 일경우 저그의 오버로드 미네랄보고 빼기를 예방하기 위해.. 6시는 맨 왼쪽, 8시는 맨 아래 미네랄을 scv 9마리 정도 나올때까지 캐지 않는다. 자원손해 거의 없음
안티테란
05/11/13 21:17
수정 아이콘
132. 게임에서 빠져나올 때에는 Alt키를 누른 상태로 Q키를 두번만 누르면 나와집니다. 확실하게 하려면 alt키를 누르고 Q키 연타하세요.
05/11/14 11:40
수정 아이콘
보기 좋게 띄어 쓰기와 줄간격을 손 보았습니다. 양해 바랍니다. ^^
마술사
05/11/14 22:13
수정 아이콘
102번 틀렸습니다
그냥 지금 send to allies이든 send to all가 되어있든 상관없이
shift+enter 하면 모두에게 보이는 채팅을 하는거구요
ctrl+enter 하면 동맹에게만 보이는 채팅을 하는 겁니다.
백상윤
05/11/15 21:23
수정 아이콘
133. 천지 스톰(마법) 마법 유닛을 2기를 일렬로 세우고 앞 부분에 쏘면 유닛의 간격만큼 마법을 쏩니다. 이걸 응용해서 유닛의 위치가 수직을 유지하면 대형이 흐트러지지 않고 이동을 하는데 이 상태면 쓸수 있는
조건이 됩니다. 3마리의 경우는 직각 정삼각형 4마리는 정사각형으로
배치하고 쏘면 천지 스톰을 사용할수 있습니다. 웹 및 모든 땅에 클릭해서 사용하는 마법(드랍포함)은 응용해서 사용가능합니다. 정사각형의 바둑판 배열을 주의하면 됩니다. 추가 팁으로 이 천지스톰을 사용할 경우 스톰을 쏘고 shift 하고 뒤로 우클릭하면 스톰 쓰고 물러나는데 다시 앞으로 쏘면 저그의 경우 전멸에 달하는 좌절할 정도의 파워를 자랑합니다. (울트라는 천지 메일스톰 디파일러 천지 다크스웜 ,플래그 퀸 인스네어) 보통 멀티 방어시 템플러를 두마리씩 기지를 삼각으로 배치(6마리면) 든든합니다. 또는 다크 아콘으로 드랍 방지에도 좋습니다.
묵향지기
05/11/19 01:12
수정 아이콘
126번 수정이요 /r 명령어는 pgtour에서는 되지만 정베넷에서는 안됩니다.
목록 삭게로! 맨위로
번호 제목 이름 날짜 조회
1347 전략게시판에서 자잘한 팁을 덧글로 계속해서 붙여나가는것은 어떤가요? [135] lxl기파랑lxl22369 05/11/07 22369
1334 송병구 선수의 815선스타팅 멀티의 실효성 (오영종,서지훈 전 추가) [17] 체념토스14533 05/10/10 14533
1332 1.08패치 내용 [55] charcoal17046 05/10/07 17046
1326 [팁] 물량에 관한 고찰 [21] Dark-probe17719 05/10/02 17719
1324 프로토스 능력치 일람 [11] charcoal12032 05/09/30 12032
1323 저그 능력치 일람 [11] charcoal10772 05/09/30 10772
1322 테란 능력치 일람 [8] charcoal11546 05/09/30 11546
1306 KIN FD+ [16] 김연우19798 05/08/30 19798
1288 초보 프로토스를 위한 대 저그전 마인드. [65] 비엔나커피20305 05/07/20 20305
1284 [팁] 리버와 셔틀 사용 요령 몇가지 [28] 낭만토스25087 05/07/14 25087
1281 저그 중수를 위한 사소한 팁(고수에겐 필요없음 버럭) [34] Fanatic[Jin]22200 05/07/07 22200
1276 테란전 저그의 초중반 운영법(초보, 중수용) [21] Fanatic[Jin]18979 05/07/01 18979
1257 [유즈맵]뮤탈블러드 팁!! [14] 에토17637 05/06/05 17637
1254 [팁] 맑은눈동자의 벌처 파훼법 [34] 맑은눈동자15839 05/05/25 15839
1250 [토스] 이렇게 하면 벌쳐와 마인도 피할 수 있다. [31] 토스희망봉사20558 05/05/03 20558
1245 [Tip]메카닉 기본 팁을 알려주마~ [56] 미네랄은행29794 05/04/06 29794
1244 중수토스가 가르켜주는 5가지 팁.. [45] 몰라주는아픔23140 05/04/04 23140
1239 [Tip] P vs P 몇가지 기본적인 개념과 팁 [24] 낭만토스18609 05/03/09 18609
1227 [Tip]펌)퀸,아비터 일꾼견제에 관한 팁 [27] 정정정19944 05/02/11 19944
1217 [Tip]스타크래프트 3 종족의 마법유닛 활용! [29] 에드20001 05/02/02 20001
1185 [Tip] ZvsT에서 초패스트 디파일러. [39] 초월자15309 04/12/12 15309
1162 [팁] 스타크래프트 (Starcraft) 기초 강좌 - 1 [6] TizTom31546 04/11/20 31546
1144 쉽고 재미있는 스타 이야기 – 유닛간의 상성 관계(1) [17] choboChicken23880 04/10/13 23880
목록 이전 다음
댓글

+ : 최근 6시간내에 달린 댓글
+ : 최근 12시간내에 달린 댓글
맨 위로