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10/05/12 14:46
그냥 그 분만 낮은거 같은거 아닐까요?
팀플유저는 대체로 APM 많이 높습니다. 저글링도 쉴세 없이 움직이고 유닛도 계속해서 컨에 건물 단축키 누르는것도 장난 아니고 저도 갠전은 180~220 정도 나오는데 팀플하면 300 비슷하게 나오고 팀플 잘하신 다는 분들도 보통 갠전 못하시고 apm 낮은데 팀플 하실때 보면 apm 300 다 넘으시고.. 그러던거 같은데요.
10/05/12 15:25
토픽도 일반 레더채널유저들이 대거 유입되면서 apm고저편차가 심해진것 같은데요.
잘한다고 생각되는 팀플클랜유저들만 모아놓고 꼭 그렇지만은 않습니다. 대개 토스는 250이상, 저그는 300이상이더군요. 개인전하시는 잘하시는 분들은 빌드 몇개만 알고 나면 팀플에 금방 적응합니다만, 반대로 팀플잘하던 사람이 개인전을 상당한 수준으로 구사하는 경우는 거의 드뭅니다. apm수치와 실력이 반드시 비례하는 것은 아니지만, 개인전에 진입장벽을 느낀 유저들이 그대로 팀플에 남기때문에 그런 현상이 생기지않았나 생각이 드네요.
10/05/12 15:34
또하나 재미있는 점은 개인전의 경우에선 최대apm과 최소apm의 차이가 보통 크게 나타나는 편입니다. 프로게이머들의 방송경기에서도 확인할수있는 부분이지요. 전투가 일어나는 상황에서는 정교한 컨트롤로 인하여 apm이 치솟는 반면, 상대방과 대치중이거나 소강국면으로 접어드는 상황에서는 apm이 낮아지는 특징이 있습니다.
하지만 팀플은 유닛생산,유닛컨트롤, 다시 유닛생산,컨트롤이 반복적으로 진행되므로 apm곡선이 거의 평행을 나타내게 되지요. 간결한 키보드,마우스터치를 선호하는 사람일 경우 apm이 낮을것이고 ,같은 명령이라도 무브나 어택을 연타해주길 좋아하는 사람은 apm이 좀더 높게 나올뿐입니다.
10/05/12 15:54
팀플 전문유저들은 진짜 생산력 하나 죽입니다;;
(거의 절대적으로)인구수 막히는 일도 없고요. 소수유닛 컨트롤 자체에서 밀리지도 않습니다. 단점이 있다면..멀티테스킹에서 약간의 난조를 보인다는것..? 그거 빼면 팀플유저들이 진짜 손도 빠른데요.. 개인전보다 팀플이 apm이 낮게 나온다는건..eapm을 측정하셔야 할게 아닌가 싶습니다. 쓸데없는 손놀림을 전부 제외한게 eapm인데요. 모르긴 몰라도 eapm은 팀플유저들이 더 높게 나올겁니다.
10/05/12 15:56
타 종족은 모르겠지만, 저그는 팀플이 개인전보다 apm이 보통 높게 나옵니다.
(프로게이머급이라면 다르지만요) 워낙 시작부터 계속 저글링 컨트롤을 해야 하니깐요. 저도 1:1은 180~200정도 나오지만, 팀플은 250은 기본 넘습니다. 특히 저글링은 한번 흘리면 팀플레이 전체의 게임의 승패가 갈리는 경우가 많아서 계속 찍어줘야하니까 더욱 그렇구요. 유닛과의 싸움에서 자리만 잡고 어택땅하고 구경하는 사람들은 느리겠죠. (그나마, 그 시간에 부대지정해논 게잇이나 해처리에서 유닛이라도 뽑으면 조금은 더 빠르겠고)
10/05/12 16:08
2:2 팀플한지 거의 3년 넘었는데
1:1보다 2:2 팀플이 apm 더 많이 나옵니다. 1:1은 많이는 안하지만 보통 250대 나오구요 2:2땐 350 찍습니다. 1:1은 그래도 심시티로 방어해두고 방어기지 지어두고 본진방어용 유닛놓으면서 잠깐 다른데 보고있다가도 바로 확인해서 느긋한반면 2:2는 공격도 해야되고 공격갔을때 역으로 본진 노려지게 될 때 방어도 해주고 꾸준히 병력도 뽑아야되서 은근히 바쁩니다.. 전 팀플저그유저인데 적 본진쪽으로 랠리 찍고 저글링 꾸준히 뽑아주고 해처리 펴주고 멀티먹고 오버찍고 저글링 난입해서 털면서 컨트롤해주고 정말 바쁩니다.. 뭐하나라도 놓쳐버리면 오버막히거나 본진 역으로 털려서.. 정신없는 2:2하다가 1:1가면 너무 순간적으로 할게 사라지니까 마음 놓다가 apm떨어지고 그냥 한방에 훅가더라구요..
10/05/12 16:12
저도 팀플 할 때가 apm이 더 낮긴 하던데..
저는 팀플 할 때 별로 긴장하지 않고 편하게 하기 때문인 것 같아요. 1:1은 긴장하고 저의 실력을 다 발휘하지만, 팀플은 팀을 믿고 설렁설렁할 때가 많아서..
10/05/12 17:08
저는 지인들이랑 즐겁게 하는 팀플은 1:1보다 apm이 낮게 나오고
길드전이나 리그전같은 중요한 경기의 경우 1:1보다 apm이 높게 나오더군요. 제대로 집중해서 하는 경우 2:2가 화면 전환도 많고 세세한 기본유닛 컨트롤에 신경써야 할 것이 많아서 1:1보다 더 높게 나옵니다. 1:1로는 apm 350도 안나오는데 리그전 팀플 나가면 400은 보통 넘더라구요.
10/05/12 17:16
컨트롤 위주의 유저라면 2:2가 더 많이 나올겁니다. 6링 뜰 때부터 시작해서 끊임없이 움직여야하니까요.
근데 또 저그는 1:1할 때는 멀티를 먹어야하기 떄문에 신경써야할 부분이 많아서 컨할 것이 많고, 2:2는 멀티를 많이 안하니까, 또 대신 도와주는 사람도 있다보니 컨할 범위가 조금 적긴 하죠. 근데 합치면 비슷비슷 한 것 같습니다. 저는 팀플과 뮤짤할 때 1:1이랑 비슷하게 나오더라구요. 둘다 210대정도.. 근데 빨무하면 정말 별로 신경쓸게 없기 때문에 150정도까지 떨어집니다; 거기다가 라바 컨트롤 클릭해서 생산하니까 null이 엄청 찍혀서 리던던시는 50%를 육박하죠 크크
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