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05/01/10 01:34
질문 게시판은 이쪽이 아니구요..
그리고 발키리는 당연히 레이스에 유리한 상성을 가지고 있지만 한번 뿌리면 꼼짝 못하기도 하죠. 그리고 레이스 숫자 싸움에서 밀리지 않으려는 생각일 수도 있지만 어쨌든 그건 선수들 마음이죠..-_-
05/01/10 01:41
발키리는 버그때문에 잘 안쓰입니다 다수의 레이스끼리 싸울때 첫타날리고는 침묵하시거든요 안타까운일이죠 버그만 없다면 커세어를 능가하는 공중전최강유닛이 되었을텐데...
05/01/10 02:17
총알이모자라님에의해 게시물이 이동될듯하군요...;;
발키리 추가해봤자, 사악 펼치면 그만이고, 스타게임이 뭐더라...;; 하여튼 일종의 메모리같은게 모자라서 발키리4기정도가 미사일을 쏘면 메모리같은게 꽉 차서 더이상 발키리가 공격을 안하게 되거든요... 예를들어 7:1컴까기 이런거하면 신나게 뽑다보면 인구수 130정도에서 아무것도 못 뽑고, 못 지을때가 있습니다. 메모리가 다 차서 그런것이지요.. 그리고 임요환.최연성 선수 두분이서 연습실에서 연습해봤다고했습니다. 레이스, 발키리, 배틀을 적당히 조합시켜서 싸움을 붙혀봤는데(두분의 컨트롤이면 믿을만하다고 생각합니다.)온리 레이스가 가장 쌧다고 하더군요...;
05/01/10 02:52
레이스랑 발키리 섞어서컨트롤하면 클로킹하는데 있어서까다롭고...
레이스 대량일때 발키리 4기는 별로 좋지 못해요... 왜냐하면 일점사로 잡히면 꽝이거든요. 거기다 레이스와 발키리스피드업 차이가 가장 큰 문제일듯. 발키리의 최고조합은 배틀크루져입니다^^. 레이스로 배틀잡다가 발키리에 녹죠.
05/01/10 02:53
발키리 일점사 해버리면 정말 가스가 아깝기 때문에 잘 안쓰게 되고, 분명히 잘 쓰면 효과가 있습니다만, 어설프게 한두기 뽑으면 안뽑으니만 못하게 되는 것이죠.
그리고 이디어트님의 말대로 연습을 했고, 그 연습의 결과물이 센게임배 승자조 결승이었지요. 배틀 발키리를 그냥 레이쓰로 밀어버리는 그 괴물 스러움..
05/01/10 04:08
워3를 더 좋아하신다면 얼마전 임효진 선수의 경기를 보셨는지요..
아마 조대희 선수였을거예요.. 그것과 비슷하죠 임효진선수가 가고일을 막기위해 히포그리프를 뽑았으나 실제 교전시 조대희선수가 스톰폼을 해버렸죠 ^_^
05/01/10 05:11
글쎄요.. 그건 압도적인 수의 차이가 날 때나 가능한 일이고.. 실제로 발키리를 섞으면 전력에 굉장한 도움이 되죠. 질레트배 3,4위전 최연성 vs 나도현 선수의 노스탤지어 전에서 최연성 선수가 레이스로 유리하게 이끌었지만 발키리가 섞인 나도현 선수에 의해 레이스가 전멸직전까지 갔죠. (물론 게임은 이미 기운 상황이지만)
발키리를 안쓰는 이유는.. 레이스가 발키리랑 안싸워주기 때문이죠. 서로 붙으면야 발키리 섞은 쪽이 유리하겠지만, 공중유닛의 특성상 잘 도망 다닐 수 있고.. 지상공격유닛이 되는 레이스쪽이 게릴라나 기타 부대 운용에 더 유리하기 때문입니다.
05/01/10 10:05
[couple]-bada님 답변이 그나마 저의 생각과 가장 비슷하군요...
버그때문에 안쓴거라면 정말 안타까운데요~ 아직까지 그런 버그가 남았다니... 몇몇 분들은 일점사하면 된다~ 펼치면 도움안된다는 말을 해주시는데 그 의견은 틀린듯 합니다. 먼저 레이쓰를 펼치는 컨트롤은 상대가 레이쓰와 발키리같이 이속이 같은 유닛들 사이에선 매우 힘듭니다. 그런거 신경쓰다가 김동준님 말씀대로 0.1초 사이에 승부가 기울어질수 있죠... 그리고 일점사 언급하신 분들도 있는데 발키리가 레이쓰보다 사정거리가 더깁니다. 그러면 일점사하기 위해 그 많은 레이쓰에게 한방씩 맞고 지나가야하고 일점사를 한다고 해도 한부대가 할텐데 체력이 200인 발키리에게 240+@데미지는 남는 데미지가 많죠... 아 Ace of Base님//발키리와 레이쓰 이속은 같습니다-_-;; 결국 버그때문이란 말인가...
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