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05/01/05 23:11
1. 뮤탈로 스커지 한 기를 일점사 합니다. 그럼 그 스커지가 죽겠죠? 그러면서 운 좋으면 그 옆에 있는 스커지도 튕기는 데미지 땜에 죽을 때도 있습니다. 그런 담에 뮤탈을 바로 뒤로 뺍니다. 스커지가 인공지능이 약간 안 좋아서, 자폭하기 전에 잠깐 자세를 ( -.-;; ) 잡습니다. 약간 버벅대죠.. 물론 안 그럴때도 있지만요.. 그렇게 뮤탈로 스컬지 일점사 후 뒤로 빼기, 다시 일점사 후 뒤로 빼기를 연속적으로 하세요.. 가장 속편한 거는 스포어 지어놓은 대로 도망가는 거긴 합니다. ^^
2. 앞마당 가져가는 저그는 보통 성큰을 많이 짓거나 테크트리가 느리거나, 둘 중 하나 입니다. 저저전이 원래 그렇듯, 눈치를 잘 보면서, 저글링을 너무 안 뽑는 거 같다.. 그럼 저글링으로 앞마당 날려버리시고, 그렇지 않다 그러면 스파이어를 빨리 가서 뮤탈 싸움에서 앞서가시던지, 아니면 앞마당 저글링 공격 후 본진 뮤탈 난입... 이런식으로 양동작전을 구사하세요.. 앞마당 가져가는 저그가 성큰 지어가며 저글링 뽑고 할려면 가난해 지니 그 점을 이용하세요.. 성큰도 지어지고 드론도 많이 뽑도록 냅두면 절대 못이기니 계속 눈치를 잘 보셔서 드론을 많이 뽑으면 초반에 밀고, 아니면 뮤탈 싸움에서 앞서가자 하는 생각을 하십시오.. 물론 이 경우에는 세번째 해처리를 앞마당에 피는 것이 좋습니다. 3. 프로게이머 사이의 경기에서는 방어건물 1~2개 지을 돈으로 차라리 저글링, 뮤탈 한 기 더 뽑자는 생각인 거 같습니다. 드론도 딱 그 병력 최적화시킬정도만 뽑는게 보통이구요.. 하지만 공방의 경우는 드론 너무 많이 뽑아서 해처리도 적은데 돈 만 많고 그럴때도 있고 -.-;; 그러니 그냥 짓는게 속편하긴 합니다. 4. 스커지 저글링은 일단 저글링 숫자에서 앞서갈 수 있습니다. 미네랄이 남기 때문에 3 번째 해처리를 앞마당에 피거나 할 수 있죠.. 그리고 스커지가 미네랄이 워낙 적게 들기 때문에 저글링 업글에 투자한다거나 하면 저글링 싸움에서 이득을 많이 볼 수 있습니다. 보통 가난하게 시작한 경우에는 저글링 스커지가 더 좋습니다. 이 체제 하실때는 상대 뮤탈이 절대 8기 정도가 넘어가게 만들면 안됩니다.. 계속 싸움을 유도하시는 게 좋습니다. 계속 가스에서 이득을 봐야합니다. 저글링은 일단 자신이 앞선다는 생각을 가지고 싸움을 하시되, 뮤탈에 꼴아박지는 마시구요. 저글링 스커지는 뮤탈이 일단 모이기 시작하면 대책이 없고 특히 로템 같이 언덕형 맵에서는 저글링 숫자가 바로 승패와 직결되기 힘들기 때문에 효용성이 떨어질 수 있죠... 또 한 번 깜빡해서 본진 뮤탈에게 빈집 당하면 난감합니다. -.-;;
05/01/05 23:14
Return Of The Panic// 스커지 인공지능이 스타 유닛 중에서 가장 높은 수준에 속한다고 알고있는데,, 틀리면 OTL
05/01/05 23:16
Yurious // 뭐 드라군 보다야 똑똑하죠.. 그런데 직선으로 달려서 자폭하면 될껄 한 바뀌 빙글 돌 때가 있습니다. 저그하다 보면 그거 속터지죠 -.-;; 전 그걸 말한 거 였습니다.
05/01/05 23:17
1번 소수일때 일점사 컨트롤은 어렵습니다. 스컬지가 작다가보니, 프로게임들도 실수 할때가 많죠. 스포어 있는 곳으로 도망가거나, 일점사 하기 힘들것 같은 상황에서는 홀드를 해주세요.
2번 요즘 저그분들 수준을 보면, 앞마당 따라가는게 좋다고 봅니다. 3번 어쩔때는 자존심 싸움일때로 보일때가 있습니다-.-a 그냥 스포어, 성큰은 필요하면 지어 놓는게 속편합니다. 4번 스컬지+저글링 조합은 스컬지로 소수 무탈을 떨어트리고, 저글링 수를 압도하기 위한 빌드입니다. 스컬지로 무탈을 적당히 떨어트렸는데 저글링으로 밀지 못할것 같다는 생각이 들면 무리하지 말고 무탈로 전환하는게 좋아도 봅니다. 스컬지+저글링 이 무탈+저글링 조합을 잡아 먹을려면, 무탈을 5기 이상 모이지 못하게 계속해서 요격해주어야 합니다. 무탈이 5~6기 넘어가기 시작하면 힘들어 집니다.
05/01/05 23:19
1.소수일때는 일점사가 어렵습니다.뮤탈이 3기인데 스커지가 6기오면 난감하죠.도망다니면서 스커지의 인공지능을 이용해 일점사혹은 그냥 스포어로 도망가는게 좋습니다.
2.빠르게 앞마당이면 반대로 신경 쓸곳이 많다는 의미로 해석됩니다. 양방향치기도 가능하고 자꾸 아픈곳을찔러주면서 앞마당을 따라가는데 무난합니다. 3.상황 봐가면서 지으세요 4,스커지로 뮤탈의 가장큰차이는 미네랄입니다.그 미네랄을 통해 방어타워+해처리+저글링 가스도 쫌 싸죠.업 저글링으로까지 이어집니다. 뮤탈을 견제해주시면서 확장해주시고 고난이도 컨트롤을 요구합니다. 다 적고나니 윗분과 똑같네요
05/01/05 23:34
3.스포어 1개 지어봤자 뮤탈리스크 드론 보면 아픈지도 모르고(사실 별로 아프지도 않죠;;) 신나게 일점사 할께 뻔하죠. 그렇다고 여러개 지어노면 뮤탈리스크 싸움에서 그만큼 손해보는 것이고요.
05/01/06 00:14
2.앞마당을 빨리 가져간다면 테크트리가 조금 느립니다.그이유는 앞마당에 성큰을 짓는다고 드론을2기 정도 소모하때문에 그것을 이용해서 스커지로 뮤탈이 안나오게 오버로드 사냥을 해주시던지 아니면 저글링으로 압박하면서멀티를 따라 가셔도 됩니다.
05/01/06 00:56
아픈지도 모르고 때리다뇨... 뮤탈 4 기와 스포어 1기가 싸우면 뮤탈 4 기가 집니다. 스포어 체력 10몇 남구요.. 뮤탈 11기와 스포어 1 기가 싸우면 스포어 1 기가 뮤탈 한 기 죽이고 죽습니다. 스포어는 강력해요.. -.-~
05/01/06 02:06
Retrun Of The Panic //
물론 그냥 싸우면 강력하지만, 공방사람들도 스포어 한대에 맞는 뮤탈 빼는 컨트롤은 하지요-.- 가끔 스타를 많이 못하는 친구가 컨트롤 하다가 죽는거 보면 귀여운 마음도 들긴 하지만...
05/01/06 04:06
스커지 인공지능이 낮다라 음. 낮은 넘이 직선으로 따라가던 드랍쉽을 갑자기 빠구해서 잡나요? 스커지인공지능이 가장 높은게 맞을텐데
05/01/06 05:22
스커지 인공지능은 저도 높다고 알고 있습니다.,
Retrun Of The Panic님이 말씀하신 것 처럼 스커지가 한바퀴 빙글 도는 것은 너무 머리가 좋아서 상대유닛의 경로를 한번 더 생각하느라 그런거고 드라군은 멍청해서 헤매는 거죠..
05/01/06 06:51
정확히 말해서 인공지능이 가장 높은이유는. 자폭하기전 그 유닛과 가장 짧은 거리로 가려고하기 때문이죠. 때문에 일직선으로 가는 유닛에게는 잘 따라가지만 뺑뺑 도는 유닛에게는 계속 최단거리를 찾기 때문에 멍청하게 보이는것이구요.
05/01/06 09:05
1. 뮤탈리스크로 스컬지 일점사 -
2.저글링올인.해처리 따라가기.빠른테크로 찍어누르기 3.저는 지어서 몰라요 -_-; 4.스커지가 자폭을 하면 뮤탈이 더 비싸니까 손해다 고로 저글링 스커지가 가격대 성능비가 좋다, 그러나 스커지는 지대공이 안되므로 저글링에 쓸린다. 위험하기도 하다 완벽한건 없는듯하네요 ㅇ-ㅇ;
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