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09/01/15 16:59
밸런스 파괴도 있지 않을까 싶네요 -_- 아니면 테란은 똑같이 우주방어 근데 토스가 200채우면서 딴거 조합하면 답없을 듯;
09/01/15 16:59
혼자 미친듯이 놀다보면; 전체 유닛 제한수로 유닛이 안나오는 경우가 있죠..
스타 프로그래밍의 한계.. 그것 때문에 적당히? 나누다 200으로 제한하지 않았을까 추측합니다.
09/01/15 17:10
그냥 종족마다 인구수제한을 다르게 했으면 좋았을텐데... 근데 만약 400이었다면 업테란이 400채우고 나오면 훨씬더무서울것 같네요.
09/01/15 17:14
공방풀업아칸님// 캐리어 두부대에 상대 멀티에 리콜로 질드라가 떨어지고 중앙엔 200 병력이...
인구수 늘어나면 젤 무서운건 플토입니다. 하지만 저그는...
09/01/15 17:14
인구수를 300으로 바꿔도 밸런싱이 깨져 나갈것 같네요.
200도 (그중에 일꾼 60~70) 테란한방 무서운데 300모아서 나가는 테란의 한방은 ..후덜덜...
09/01/15 17:22
음- 200으로 정교하게 밸런스를 맞춘것도 같지만,
스타 발매시에 범용으로 사용하던 컴퓨터 사양에 맞춘것도 있지 않을까요? 4:4 200싸움에서는 유닛이 더이상 안나오는 경우도 발생하고 말이죠..
09/01/15 17:25
Lan님// 사양도 있지만.. 프로그램의 한계 입니다.
사양이 낮으면.. 그냥 게임이 끊기죠.. 스타는 일정 이상의 유닛이 (모든 개체가) 등장하면 이후로 생산이고 뭐고 다 불가입니다. 프로그램이 처리를 못해서
09/01/15 17:31
인구수 50만 늘어나도 토스판됩니다 뭐 테란의 300한방 얘기하시는데 그건 토스도300일때 얘기고
테란 200찰쯤이면 토스는 300차게되서 소모전하면 테란이 못 당하죠
09/01/15 19:38
정말 인구수가 늘어나면 테란판일까요 토스판일까요?
테란이 200일때 토스300이랑 소모전을 해줄까요? 당연히 300채울때까지 버틸 것 같은데요. 물론 캐리어+리콜+중앙병력은 좀 압박이긴 하네요.
09/01/15 19:55
3대3 빨무에서 누가 한명 캐리어 뽑기만 해도 계산 제한으로
건물생산, 유닛도 안되고 미사일도 잘 안나갑니다. 테테전 1대1 발키리 버그도 그런 맥락이구요.
09/01/15 21:55
귀찮아서 그렇게 만든 거 같네요.
분명 1:1에서는 인구수를 800까지 늘려도 상관없을 거 같은데 그냥 똑같이 한 거 보면...
09/01/15 22:06
나다NaDa나다NaDa님// 현상황보다 토스가 좀 더 유리해질 것입니다. 테란이 200을 채울 때는 현재와 같은 빌드로 가능하지만 300은 더 멀리봐서 더 수비적이고 더 외줄타기를 해야합니다. 프로토스는 vs테란에서의 경우로 보자면 현재와 같은 빌드로도 300을 채울 수 있습니다. (넥서스를 4개로 시작하는 스타일이기 때문) 200대 300까진 아니더라도 220대 300정도의 싸움이 될 것 같네요.
요새 프로토스가 스톰이나 아비터 쓰는 능력으로 봐서는 80정도 인구수 차이는 엄청날 것 같구요.
09/01/15 22:30
한번 이벤트로 팀밀리하는것도 재밌겠네요. 그러면 인구수 400은 확보니까요.
이랬는데, 5드론, 벙커링, 전진게이트..........................응?
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