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09/01/10 23:20
음 중반에는 크게 쓰이지 않는게 문제죠
중반쯤에는 발업질럿+리버로 한번 찌르기 오기때문에 그 공격은 히드라로 막는게 훨씬더 수월하고 저글링 같은경우에는 질럿이 공1업이 되있으면 질럿공격 2방에 죽기때문에.. 그리고 속업셔틀 견제를 막기위해는 히드라가 더 효율적이지요 물론 나중에 프로토스가 다시 큰한방을 몰고나올때 드라군중심으로 나오면 그때쯤에 저글링을 뽑기시작해서 후반가면 저글링 세상이죠 저글링이 진짜 빛을 바라는 순간은 앞마당 이외 멀티를 프로토스가 했을때 그 빠른 공격속도로 멀티를 부실때 제일 무섭다고 봅니다 중반에는 온니히드라체제로 견제막고 질럿리버 찌르기를 막아야된다고봅니다
09/01/10 23:20
셔틀견제, 커세어 견제....저글링으론 좀....
히드라가 만능형유닛이라 잘못쓰면 다 약하지만 자원이 받쳐줘서 잘만 뽑고 잘만 운영해주면 템플러 리버 질드라 커세어 셔틀 심지어 캐리어까지 모든체제를 상대할 수 있지요.
09/01/10 23:23
저도 고수라고 하긴 우습지만 아는 대로 답변해보겠습니다.
커리로 견제,수비후 토스가 발업질럿-템테크를 갖추는게 현재 토스-저그전 근간중 하나이죠. 보통 토스들이 견제를 어느정도 시도하면서 2리버 속업셔틀과 커세어+발업질럿으로 진출하거나 2멀티를 먹게 되는데 저글링을 다수 섞어줄 경우 견제+센터 힘싸움을 하기가 힘듭니다. 라바는 한정적이고 리버 스캐럽에 펑펑 터지는 저글링은 견제 수비에 도움이 전혀 되지 못하고 공업질럿과 리버에도 녹기 십상이죠.
09/01/10 23:24
댓글 달고 보니 VerseMan님이랑 거의 똑같은 이야기를 했네요.
저도 위에분들 답변에 대체적으로 공감합니다. 더불어 커리가 아닌 1스타 소수 커세어 생산후 (혹은 스타게이트 생략) 빠른 공발업질럿+2아칸의 게이트류 토스에게도 다수 저글링은 효율적인 선택이 되지 못할 듯 합니다. 이런 체제에 대해서도 보통 뮤탈리스크의 템플러 스나이핑+ 다수 히드라로 맞서는게 정석이죠.
09/01/10 23:33
역시 고수 혹은 프로들의 세계는 다른가 보군요. 초반 제 2멀티 확보하려는 견제 이외에도 극후반 까지 끊임없이 견제가 들어오니 히드라를 고집하는 것이겠군요.
웨스트 공방 정도 수준에선 제 2멀티 타이밍에 토스의 견제나 진출까지만 다수 히드라로 막고 잉여 히드라+저럴(아드레날린 업이 안되어 있더라도)만 계속 추가해주면 하이브 전까지 상당한 시간을 끌 수 있어서 이런 질문을 했습니다. 역시 프로나 고수의 셔틀-리버는 몇 안되는 히드라 일점사에 스나이핑 당하는 수준이 아니기 때문에 그런 것 같네요.
09/01/10 23:58
초반에 견제를 막기위해서는 무조건 선 히드라 체제가 디어야 하고 챔버역시 히드라 공방업을 시작해야합니다. 그상태에서 일단 3챔버는 자원에 살짝 무리가 있습니다. 그리고 아드업이 되지 않는이상 공업+발업을 기본으로 달고 나오는 토스에게 효율에서 많이 밀립니다. 다수질럿+아칸에 후속으로 템 두어기가 추가되는데 저글링 위주로 경기를 풀어갈경우 커세어나 셔틀 견제를 막기가 힘들어 집니다. 그러다보니 좀더 용이한 플레이를 위해서 히드라 비중이 높아지고 히드라 비중이 높아지니까 아예 업을 히드라에 몰아주고 조합이 아닌 히드라의 양과 컨트롤로 승부보는 게임이 되더라구요. 저글링으로 게임을 하려면 자원세개에서 해처리 일곱개도 돌아가는데 그러기엔 사용자체가 너무 버겁습니다... 컨트롤도 어렵고 몇안되는 히드라로 수비하기도 힘들더군요.
결국 수비의 용이함+컨트롤의용이함+업글의 효율+다수해처리생산의 어려움 = 5햇 다수 히드라 체제 가 되지 않았나 싶네요
09/01/11 14:28
앞마당 가스가 없는 맵도 아니고 시대가 변해서 그렇죠.
앞마당 가스 없으면 저글링이 사기고... 시대가 변해 저글링에 녹지 않는 조합과 컨트롤이 나오기 떄문입니다.
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