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08/08/17 12:53
캐런후프 썬필의 슬로우+썬더러의 하분 슬로우가 중첩되면서 조합시 굉장한 효과를 발휘하구요.(데미지야 말씀 안드려도 아실듯)
무라딘은 캐런후프에 비해 성장형에 가까운 영웅이기 때문에 50분 제한이 있는 ccb룰에서는 약간의 핸디캡이 있다고 볼 수 있습니다. (대체적인 ccb의 경향이 성장,한타형 영웅보단 마뎀,테러형 캐릭이 사랑받는 추세죠) 또 앵벌이나 테러면에서도 캐런이 무라딘에 비해 낫고 흡안이 너무 쉽다는 단점은 있지만 캐런은 차지로 상대쪽에 파고들기 쉬운 반면 무라딘은 직접 들어가 디스펠후 쿵을 찍어야하기 때문에 좀 더 까다로운 면이 있죠. 다음번 하늘섬님의 패치로그를 보니 썬더러와 캐런의 궁극 이속감소가 모두 하향된다고 합니다.
08/08/17 16:19
캐런의 오라도 큰 영향력이 있겠죠~
그냥 구슬 이속조합이나, 초신속으로는 최대이속이 안나오지만 캐런과 같이 있음으로써 오라의 영향을 받으면 최대 이속이 나와 추격할때나 도망칠때 보다 더 빠르게 이동가능하니까요~ 하지만 뭐니뭐니해도 궁의 슬로우가 가장 큰 이유가 아닐까 싶습니다. 요즘 ccb에서는 스턴보다는 슬로우 연계를 이용한 스킬들을 많이 사용하는 추세이기때문이죠~ 그래서 캐런과 멤논이 인기많은것이구요.
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