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08/06/05 02:19
벌쳐가 공격할 때 자기 속도를 주체 못하고 좀더 앞으로 가서 때리는 경향이 있죠... 그 성향 때문에 벌쳐가 제 사거리안에서 쏠 것을 못 쏘고 자기 사거리보다 짧게 쏘게 되는 것이지요;; 패컨이야 아주 잠깐이니 자기 사거리내에 있는건 다 쏠 수 있으니까요...
결론 - 자기속도를 주체못한 벌쳐의 과도한 움직임 ....
08/06/05 02:21
쫓기는 입장에서는 거리를 더 안 잡히기 위해서 하는것 일것 같구요(컨트롤 하면 때리면서 도망도 갈수 있잖아요
그냥 어택하면 그자리에서 싸우다가 죽지만), 1:1 싸움에서 적벌처의 방향이 나와 다른 방향을 보고 있다면 가능할것 같기도 한데 실제는 어떨지 모르겠군요(시즈모드탱크는 포가 돌아가야 맞추기 때문에 포 방향에 따라 공격term이 좀 다른것 같기도 하던데...)
08/06/05 06:27
1:1로 싸울때 상대가 가만히 있는데 패트롤컨으로 하면 어차피 때린 만큼 맞게 되니깐 별 효과없을거같고요,
서로가 움직이면서 싸울땐 상대가 혹시라도 무빙하는 타이밍 (공격 불가능한 순간), 그타이밍에 살짝 때리고 빠지면 어느정도 효과는 있겠군요,^^
08/06/05 09:07
첫째로는 어차피 무빙샷에 잡힐거 도망치면서 몇대 더 때려보자 라는 이유도 있구요
두번째로는 뮤탈로 스커지잡기와 비슷한 맥락입니다... 테테전 레이스싸움에서 쫒기는 레이스가 요리조리 방향 틀면서 도망가는것과 똑같은거구요.... 방향이 살짝이라도 꺾이면 무빙샷에 실수가 날수 있기때문에 혹은 뒤돌아보는 뮤탈에 스커지가 멈추듯이 쏘는 벌쳐도 무빙샷도중 리듬이 엉켜서 멈출수도 있겠죠...
08/06/05 10:46
패컨,홀드,어택을 해주는 이유는 반응속도의 차이입니다. 쿨타임과는 별개 문제죠.
패컨하면서 때려주면 벌쳐의 가속도를 죽이지 않고 공격이 가능하기 때문에 도망갈려는 벌쳐와의 거리차를 늘이지 않고 유지한체로 따라가서 무빙샷이 가능합니다. 간혹 서로 때려주다 도망가는 벌쳐를 바로 뒤 따라가서 마무리를 못하는 경우가 있죠? 그때를 대비한 컨트롤인거 같습니다.
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