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Date 2008/06/05 01:59:29
Name 남자라면스윙
Subject 벌쳐가 벌쳐한테 안맞고 때리는게 가능한가요?
프로게이머들 보면 테테전에서 초반 벌쳐 한기씩 싸울때 패컨인지 뭔지는 모르겠지만 전세가 불리해서 쫓길때 무빙샷을 하더군요.

톡치고 빠지고 톡치고 빠지고..

근데 문제는 melee유닛일때야 뭐 한대도 안맞고 잡는거쯤이야 공방 양민도 할 수 있지만...

같은 벌쳐끼리는 아무리 컨트롤해봤자 사거리가 같기땜에 대충 어택만 찍어놔도 도망가는 벌쳐쯤이야 잡을 수 있을것 같은데..쫓기는 입장에서 왜 컨트롤 하는거죠?;; 실제로 이런 컨트롤 해서 안맞고 때리는데 성공해서 쫓기던 벌쳐가 이겼다거나하는 이득본 경기는 한 경기도 못봤구요.

앞페이지에 뮤탈 컨트롤처럼 이 컨트롤도 살짝 이해가 안가서 질문 드립니다.



한줄요약

: 어차피 아무리 컨트롤 해봤자 한 대 때릴때 한 대 맞는거 벌쳐 한기끼리 싸울때 컨트롤 왜 하나?



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08/06/05 02:06
수정 아이콘
치고 빠지면 다수대 다수의 싸움에서 비교적 뒤쪽에 위치한 벌쳐는 사거리가 안되서 못때리지 않을까요
남자라면스윙
08/06/05 02:11
수정 아이콘
Lupus님// 음...1:1싸움에서요..
Carrier_Kim
08/06/05 02:19
수정 아이콘
벌쳐가 공격할 때 자기 속도를 주체 못하고 좀더 앞으로 가서 때리는 경향이 있죠... 그 성향 때문에 벌쳐가 제 사거리안에서 쏠 것을 못 쏘고 자기 사거리보다 짧게 쏘게 되는 것이지요;; 패컨이야 아주 잠깐이니 자기 사거리내에 있는건 다 쏠 수 있으니까요...
결론 - 자기속도를 주체못한 벌쳐의 과도한 움직임 ....
firstwheel
08/06/05 02:21
수정 아이콘
쫓기는 입장에서는 거리를 더 안 잡히기 위해서 하는것 일것 같구요(컨트롤 하면 때리면서 도망도 갈수 있잖아요
그냥 어택하면 그자리에서 싸우다가 죽지만),
1:1 싸움에서 적벌처의 방향이 나와 다른 방향을 보고 있다면 가능할것 같기도 한데 실제는
어떨지 모르겠군요(시즈모드탱크는 포가 돌아가야 맞추기 때문에 포 방향에 따라 공격term이 좀
다른것 같기도 하던데...)
wAvElarva
08/06/05 06:27
수정 아이콘
1:1로 싸울때 상대가 가만히 있는데 패트롤컨으로 하면 어차피 때린 만큼 맞게 되니깐 별 효과없을거같고요,

서로가 움직이면서 싸울땐 상대가 혹시라도 무빙하는 타이밍 (공격 불가능한 순간), 그타이밍에 살짝 때리고 빠지면

어느정도 효과는 있겠군요,^^
메타루
08/06/05 08:28
수정 아이콘
패컨하면서 뒤로 빠지면, 혹시라도 후속병력과 빠르게 합류할수 있죠. 그냥 싸운다면 후속병력이 오는 시간이 그만큼 더 길어지고요.
08/06/05 09:07
수정 아이콘
첫째로는 어차피 무빙샷에 잡힐거 도망치면서 몇대 더 때려보자 라는 이유도 있구요
두번째로는 뮤탈로 스커지잡기와 비슷한 맥락입니다... 테테전 레이스싸움에서 쫒기는 레이스가
요리조리 방향 틀면서 도망가는것과 똑같은거구요.... 방향이 살짝이라도 꺾이면 무빙샷에 실수가 날수 있기때문에
혹은 뒤돌아보는 뮤탈에 스커지가 멈추듯이 쏘는 벌쳐도 무빙샷도중 리듬이 엉켜서 멈출수도 있겠죠...
라임밍기뉴
08/06/05 10:20
수정 아이콘
패컨하면 같은 사거리 벌쳐라도 미세하게 먼저 때리지 않나요? 그래서 쓰는걸로 알고 있었는데...
Rocky_maivia
08/06/05 10:46
수정 아이콘
패컨,홀드,어택을 해주는 이유는 반응속도의 차이입니다. 쿨타임과는 별개 문제죠.
패컨하면서 때려주면 벌쳐의 가속도를 죽이지 않고 공격이 가능하기 때문에
도망갈려는 벌쳐와의 거리차를 늘이지 않고 유지한체로 따라가서 무빙샷이 가능합니다.
간혹 서로 때려주다 도망가는 벌쳐를 바로 뒤 따라가서 마무리를 못하는 경우가 있죠?
그때를 대비한 컨트롤인거 같습니다.
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