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08/06/04 17:44
아마 셔틀 빙글빙글 돌리는 것과 같은 이치 아닐까요?
가만히 패고 있다가 마린이 달려들었을때 빼면 늦을 수도 있으니, 계속 움직이면서 마린이 보이면 빼자는 생각인 것 같기도 합니다만...
08/06/04 17:48
가만 놔두면 퍼지죠. 계속뭉치도록 하기 위해서죠.
그리고 좀 더 먼 곳의 터렛의 타겟팅이 안될수도 있습니다.(조금 빠졌다 다시 들어와 때리니깐요)
08/06/04 17:48
동적인것과 정적인것의 차이죠.
뮤탈은 1.4 할때마다 죽어나가기 때문에 1~4초후 들이닥칠 병력과 싸우기 위해 움직이면서 똘똘 뭉쳐놓는거죠 그냥 어택하면 서로 부비면서 퍼지니까요
08/06/04 17:54
제가 알기론 덜 맞는걸로 알고 있는데요
무슨말이냐면 터렛 연사가 타겟에 명중하면 다음발사가 이뤄지기떔에 가까이 있으면 그만큼 더 많이 맞기땜에 멀리 갔다가 왔다가 하면 3~4번 덜 맞는다고 김동준해설이 언급을 한기억이 가물가물....
08/06/04 18:09
좀 더 뒤에있는 마린에게 덜 맞을 수가 있구요...터랫치다가 마린이 올떄 좀 더 빠르고 효율적으로 뺄수도 있습니다...
가장 큰 이유는 아마 좀 덜 맞는다는 이유일껍니다..... 직접 뮤탈컨트롤을 당해보시면 쉽게 이해가 되실겁니다...컨트롤 하는 뮤탈이랑 안하는 뮤탈이랑 대처할때 어떤게 더 편한가...
08/06/04 18:22
제가 볼땐 이동속도 유지할려고 하는거 같습니다. 가만히 터렛 때리고 있다가 이동할려고 하면 초기 가속도 때문에
마메한테 약간 위험하죠. 근데 왔다갔다 하면 이동속도가 계속 유지가 되기 때문에 치고 빠지기가 훨씬 수월하죠.
08/06/04 18:48
그냥 싸우면 뭉친 뮤탈 퍼지지 않나요? 뮤탈 퍼지면서 숫자도 알게될꺼고 퍼지면서 다른 터렛 사거리에 들어갈수도 있고 그러죠;;
08/06/04 19:55
이유야 윗분들 말씀하신 거 종합하면 다 이유겠지만 가장 큰 이유는 뮤탈이 퍼지지 않게 유지하는 것과 다른 터렛 등에 대해 피해를 안 입기 위한 점이 아닐까 싶군요.
08/06/04 20:48
가장 쉽게 아는 법은
터렛 - 캐논 - 등등 순서로 미션을 깨는 뮤짤 유즈맵을 해보시면 알기 쉽습니다. 지형에 따라 언덕위 시야가 뺏겨있는 위치의 터렛이나 마린을 짤라먹을때는 덜맞기도 하구요 위에 많은 분들이 적어주셧듯이 최대한 점에 가깝게 뭉쳐있어야 뮤짤 컨트롤시 최대한의 화력이 발휘되기도 합니다. 그래서 귀찮아도 그것을 하는것이죠;
08/06/04 22:31
맞는 유닛이 바뀌지 않나요?
1번 무탈이 데미지 입고 뒤로 갔다가 다시 공격하면 2번 무탈이 맞을 수도 있고... 그런거 아닌가요?
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