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05/12/20 15:27
엄재경해설께서 이야기하시던데 말입니다...
가스 빨리 캐자고 근처에 건물짓는건.. 결과적으로 가스가 더 안 모이게 됩니다. 그렇지만 미네랄 근처에 바싹 붙여서 짓는건 깊은 뜻이 있죠.. 우선 테란 같은경우엔 리버 드랍에 일꾼대박날 확률을 현저히 떨어뜨려 주는 역활을 합니다. (스캐럽이 미네랄과 서플에 걸려서 불발 날 확률이 높아지죠) 그리고 자원수급에 관해서도 말씀드리자면.. 가끔 미네랄 양끝에서 일하는 일꾼을 보시면 미네랄을 캔뒤 센터로 돌아오는 경로가 좀 이상할때가 있습니다. 그럴때 건물을 지어줌으로써 경로를 강제로 바꿔주는 역활을 해서 스트레이트로 미네랄과 센터를 왔다갔다 하게 되니.. 조금 빨리 캐는 것처럼 보이죠. 제 생각이지만 어차피 테란은 자원캐는게 다른 종족보다 약간 늦은터라 이렇게라도 지어줘서 조금이라도 그 격차를 줄이고자 뜻인거 같습니다.
05/12/20 15:30
아하
그럼 자원수급효율이 높아지긴 하는군요, 호오 리버스캐럽경로 방해일줄은 잘 몰랐네요 정말 정보 감사드립니다^^ 횅 돌아가는 경로가 초반엔 얼마나 신경쓰이던지^^;
05/12/20 15:34
대표적으로 루나 11시에서 좌측 끝미네랄에 일꾼이 버벅댑니다.
이런걸 막는것도 있고. 심시티의 효과(극초반러쉬)도 있고 매너파일런 등을 방지하는 효과도 있습니다.
05/12/20 15:43
근데 어차피 일꾼 수가 많으면 돌아서캐건 곧장 캐건 거기서 거기 아닌가요?
어차피 일꾼 간의 자원 채취하는 간격은 일정하니까 그게 그 것인 것 같군요. 물론 일꾼이 부족한 초반이나 저그에게는 유효하겠습니다만..
05/12/20 16:53
루나11시 알포인트7시 같은경우 파일폰이나 서플라이를 지으면 일꾼 자원채취 경로가 더 단축되죠.. 그뿐만 아니라 아무래도 미네랄 근처에 건물을 지으면 프로브나 scv가 쉬는 시간이 짧아 진다는 장점이 잇죠.
05/12/20 16:59
가장 큰 요인은 습관이 되겠죠.
언제 패치인지는 기억이 안 납니다만 패치 이전에는 확실히 자원 효율에 영향을 주었고 게다가 여러가지로 수비하는데 도움이 되서 그렇게 짓는게 이제는 습관화 되어버린 것인죠. 미네랄은 아직도 건물을 지어야 하는 스타팅이 많고.. 가스의 경우에는 크게 돌지 않는한 특히 가스가 위인 경우는 별 차이 없거나 효율이 떨어진다고는 하지만 크게 차이 나지는 않습니다.
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