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12/01/01 16:13
스타크래프트에서 모든 타이밍러쉬의 핵심은 딱 하나입니다 -_-;;빌드예요. 수많은 타이밍러쉬가 있는데 이 핵심은 빌드조립입니다. 시즈4~5기 또는 2~3기로 나가는 타이밍러쉬하는 선수들 많습니다. 그만큼 최적화를 시킨거예요. 뮤탈때문에 못나간다 OR 나갔는데 맹독충에 휩쓸렸다 이건 물론 컨문제도 있을 수 있지만 거의 90%이상이 빌드문제입니다.
다른선수 리플하나 딱 구해보시고. 건물, SCV 유닛 그대로 찍으세요. 인구수까지 하나도 안틀리게요. 이거연습하는것만해도 엄청나게 연습해야 될겁니다 제타이밍에 정찰하고 건물올라가고 유닛뽑고 확장하고 하는것만 해도요. 그럼 어느순간 타이밍이 보일겁니다. 그리고 이제 좀더 등급이 올라가면 심리전도 가미되는거죠.. 타이밍이 아닌척.. 하다 타이밍 순식간에 치고 나오는 뭐 이런거요.
12/01/01 16:46
테란이 초반이 지난후에 찌를 수 있는 타이밍은 9분에서 10분 사이입니다. 이 때가 뮤탈이 나오기 전이거든요. 이 때 탱크 3기정도와 의료선 없이 자극제, 방패업이 된 해병으로 끝내자가 아닌(끝낼 수도 있습니다. 정종현 선수의 경우에 화염차 더블 이후 탱크 3기 타이밍에 진출하면서 건설로봇으로 벙커를 지으면서 조이는 식의 게임을 하기도 하고요) 점막제거, 저그가 빠른 제2멀티를 할 경우 파괴용으로 씁니다. 그 시간 이후에는 사실 타이밍을 잡아서 끝내기는 힘들고 6가스를 못 먹거나 간신히 먹게 만들어서 군락 테크를 못가게, 가더라도 감충, 무군이 다수 보유하지 못하게 하는 운영으로 가시면 됩니다. 저도 잘 못하지만, 그러면서 의료선 1기만 메인병력이 없는 쪽으로 빠져도 큰 효과가 있구요. '6가스를 편하게 주지는 않겠다.' 라는 식으로 운영하시면 될 듯 합니다.
그리고 5/1t/1r에서 1t가 팩토리인가요? 여하튼 앞마당이 원활하게(보통 9분~10분에 진출하면서 앞마당 2가스를 올립니다.) 돌아간다면 2군수에서 탱 생산이 되고 인구수 140에 탱크 4, 5기라면 탱크비율이 더 적습니다.
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