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05/10/07 10:51
9드론 안온다는 가정하에(12시 11시 에 적이 있을경우 안됨)
10 파일론(9프로브나오고 10프로브 예약해놓고 인구수 막혀서 안나오고 있을때)-10게이트 x2 - 11게이트 - 질럿 두개 찍고 -파일런 9드론 오면 10게이트x2 후 파일런 질럿 두개 찍고 게이트 하나더 개인적으로는 게이트 넘버링 345 합니다 넥서스는 6 헌터에선 본진에서 4~5 게이트 돌려 냅니다 저그는 저글링만 찍는다는 가정하에 본진 4해처리도 돌려 지더군요.(12해처리 빌드로 시작했을경우)
05/10/07 11:42
쉬지않는 왼손이겠죠. 공격을하면서 동시에 4z,5z,6z,7z,8z,9z,0z가 쉬지 않고 돌아가야 전투후에 본진을 봤을때 쌓여있죠. 전투를 자주 하지 않는것도 하나의 방법입니다. 전투를 적게 한다면 유닛생산에 신경을쓸수있는 시간이 많죠. 또한 전투시 적절하게 위치만 잡아주고 컨트롤을 포기합니다. 테란대 토스는 초반이 아니면 진형싸움인만큼, 진형갖춰서 어택땅시켜놓고 그동안 본진생산하고 어택땅 들어가는동안 다시 유닛이 나오죠
05/10/07 15:05
1.게이트는 가능한한 최대한 모아짓고.
2.전투시 밀고당기면서 생산할 짬을 벌고. 3.전투시 드라군,템플러,아칸등은 최대한 잃지 않고 병력충원은 생산시간이 짧은 질럿위주로, 4.저같은 경우는 병력부대지정을 1~3 게이트밀집지역의 게이트웨이 하나를 4 다른곳 5, ... 프로브충원할 넥서스는 9,0 이런식으로 지정을 합니다. 지정번호 두번눌러주면 화면이동되는것 아시죠? 1,4,5번으로 화면이 최대한 쉬지말고 돌아갈수 있도록 연습하는게 가장 중요한 팁이겠죠.
05/10/07 20:53
좀 많이 양민이시면 어택 땅 후 생산에 주력을.... 어차피 질럿은 체력이 강해 쉽게 죽지 않습니다.
적당히 컨트롤 하다가 수 차이가 너무 나면 후퇴하면서 죽더라도 후퇴 명령만 내리고 생산에 주력.. 등등으로요... 그리고 위에 님들 처럼 가능한 전투를 적게 하는 것도 좋은 방법입니다. 젤 좋은게 게이트 부대 지정으로 생산 하는 것이지만... 상당히 힘들어 하시는 분 경우엔 무조건 적인 생산 올인이 더 좋습니다.
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