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11/06/18 20:07
가스를 너무 빨리 파시는데 가스타이밍을 조금 늦추고 최대한 해처리+드론펌핑으로 뮤탈운영할 기반을 만든뒤 크립콜로니만 적당히 지어뒀다가
테란 진출타이밍 보고 성큰변태+뮤탈모아서 뮤짤로 방어+추가병력 차단 후 발업링으로 싸먹기로 가시는게 좋을 것 같네요.
11/06/18 20:13
그냥 입구에 성큰 박는게 제일 좋아보이는데요.
당장 초반에는 저그가 저 미네랄 수가 부족해서 해처리를 미네랄 근처에 지을 이유는 없지요. 저그의 병력 진출이 막힐 정도의 부담스러운 자리에 해처리를 지으실 필요는 없고요. 성큰이 학익진 형태로 테란의 병력을 수비할 수 있는 위치쯤이 적당할 듯 합니다. 그리고 이후에는 뮤탈리스크 위주의 운영을 하시다가 베슬 확보 이후에 자유로운 운영을 하시면 될 듯 합니다.
11/06/18 20:16
입구에 초반 해처리후 성큰박으라는 이유가 마린이 본진에 납입하게 되면은 여러모로 방어타워를 지워야 하기 떄문입니다.
왜 두번째 해처리를 입구에 안짓는지 궁굼하네요 그리고 무한이라면은 본진방어를 허술하게 하는 경우가 많기 때문에 3센치 럴커 드랍으로도 꽤 타격을 많이 입힐수 있어요
11/06/18 21:16
처음에 해처리를 입구쪽에다 짓고 거기다 성큰을 짓는게 좋습니다.
너무 자원에다 붙여지을 필요는 없어요. 3번째해처리를 미네랄에 붙이더라도 2번째 해처리는 입구에다 지어서 성큰으로 마린이 못들어오게 하는게 좋습니다. 그리고 히드라테크를 타기보단 뮤탈테크를 타서 적의 본진을 괴롭히세요.
11/06/18 21:58
그리고 너무 수비적으로만 하지마시고
9드론 발업저글링으로도 몇번 게임을 끝내보세요. 9드론 발업저글링+해처리 성큰러쉬하면 상대의 기선을 제압할 수있습니다.(아는사이고 몇 판 더해야한다면요.) 왜냐하면 로템이나 파이썬이나 투혼같은 전형적인 맵들은 본진 언덕이 좁아 여기를 scv로 막으면 올라가기가 힘들지만 무한맵은 넓어서 scv 블로킹이 거의 안통한다고 봐야하고 그렇다면 배럭을 커맨드 근처에 지으면서 벙커를 박는 등 방어위주로 해야하기 때문이죠. 리플보니깐 배럭을 전진해서 짓던데 이런 테란은 9드론으로 혼내줘야합니다. 9드론 발업저글링 빌드를 섞어쓰면 테란이 조금 움츠러들고 초반저글링 생각을 하게 될텐데 그럴땐 그냥 또 수비적, 자원위주로 가면서 부유하게가서 뮤탈띄운후에 성큰과 뮤짤로 상대의 마메막으면 필승이구요 마메가 기지에서 지키고만있으면 해처리 더늘리고 드론 펌핑하면서 저글링럴커체제도 갖추고 빠르게 하이브를 가서 디파일러를 띄우면됩니다. 어짜피 무한이나 유한이나 타이밍만 다를뿐이지 비슷한 면이있어서 ygosu에서 프로게이머들이 하는 리플을 받으시고 저그가 어떻게 운영하는지 보고 따라하면 됩니다. 마메가 아무리 쎄다지만 디파일러로 스웜치고 저글링 럴커로 돌진하면 아무것도 이니구요 뮤탈 뜨면 올인이 아닌이상 터렛짓고 수비해야하니 이득이죠. 물론 뮤탈은 뮤짤을 잘 쓸 수있게 연습되어있는 상태여야하겠고 런쳐방이어야겠죠.
11/06/18 22:23
리플을 다시 돌려봤는데 이번에는 국제공무원님의 시야만 보고 리플을 봤습니다.
문제점이 조금 있더군요. 1. 심시티가 안좋습니다. 첫 스포닝풀 위치는 9시자리라면 오른쪽 가스 바로 위에 지었다면 가스를 돌아캐지도 않았을 것입니다. 그 이후의 성큰의 위치도 노출되기 쉬운 위치에 있더군요. 그리고 입구 쪽에다가 해처리를 피는건 필수입니다. 입구쪽에 성큰이 없기때문에 만들어야 하는 성큰은 2배~3배로 늘어나고 또한 효율도 극히 떨어지죠. 2. 빌드가 안좋습니다. 3해처리 빌드의 기본은 12해처리 - 15해처리 - 가스 인데 해처리를 지은 후에 가스를 2개나 지으시더군요. 2개의 가스에서 가스를 충분히 채취한 것도 아니고 그것도 스포닝풀의 위치가 안좋아서 돌아캐다가 견제받아서 한쪽 가스에서만 캐시던데 이러면 드론 하나를 죽인거나 마찬가지입니다. 또한 선럴커 테크는 요새 프로게이머들이 안쓰는 빌드입니다. 왜냐면 선뮤탈이 훨씬 좋기떄문이죠. 선뮤탈가면 테란이 3배럭 올인이 아니고서야 본진에 터렛을 두르며 자원을 소비하게 마련인데 선럴커 테크는 그냥 테란이 마메만으로 앞에다 조이고 왔다갔다하며 컨을 통한 이득을 보기때문에 이득이 별로 없습니다. 3배럭 올인도 뮤탈 짤짤이를 하면 성큰이 뒷받침 된다면 쉽게 막을 수 있구요. 3. 플레이가 너무 소극적입니다. 초반부터 빨리 가스를 캐서 테크를 빨리 올린것에 반해 빠른 테크를 통해 얻은 럴커로는 아무것도 안하시더라구요. 저글링이 없어서 빠른 전진이 어렵다고해도 버로우 언버로우를 차례로하면 입구 밖으로 최소한 마린메딕을 내보낼 수 있고 교전과정에서 이득도 조금 얻을 수 있는데 가만히 계서서 테란이 컨트롤 안해도되니 너무 테란이 좋게 되어 버렸죠. 4. 기타 처음 생마린에 의해 피해를 봤다지만 생산력에 있어서 오버가 막히거나 하는 문제가 있는 것 같습니다. 아무리 피해를 봤다지만 상대 인구수가 80에 가까운데 저그가 40도 안되는게 이해가 잘 안되더군요. 처음 급격한 apm은 4분을 넘어서자 100대로 급 추락하기도 했구요. 그리고 자원관리도 부족해보입니다. 가스를 캐느냐고 미네랄 채취가 떨어진다고 생각할떄는 드론을 미네랄에 붙일 수 있어야 하는데 그런 미네랄과 가스의 자원 조절을 안하시더군요. 가스 조절만 하더라도 드론도 더 붙고 더 풍족했을텐데 아쉽네요. 결론적으로 말씀드리면 저그 프로게이머의 테란전 리플을 구해서 타이밍(몇분대에 뭐를 짓고 무슨 유닛이 몇분대에 뜬다)과 빌드오더, 운영법을 알아두시고 임기응변으로 가스 조절까지 배우시면 될 것 같습니다. 물론 뮤짤은 테란전에서 필수입니다. 뮤탈을 오버로드 하나랑 같이 부대지정해서 마린을 하나씩 끊는 연습을 좀 하신다면 리플에 나왔던 테란유져한테 너무 쉽게 패하는 일은 없을겁니다. 그리고 성큰을 얼마만큼 지어야하는지 감이 안오시면 메딕숫자를 파악하시고 최소한 메딕숫자만큼 성큰을 늘려주시면 됩니다. 메딕 숫자보다 성큰이 적으면 거의 대부분 뚫립니다. 물론 이 말은 입구에 해처리를 짓고 성큰을 모아서 박았을 때를 가정한 것으로 리플레이처럼 성큰을 박는다면 성큰의 양은 훨씬 많이 필요로 할겁니다.
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