PGR21.com


Date 2010/09/19 05:21:45
Name 커피우유
Subject 항간에 떠도는 1.1 패치노트
Maps
- Destructible Rocks have been added to the natural expansions of Desert Oasis, and the center has been narrowed.
- Various ladder maps have been added.
지도
-사막 오아시스의 앞마당에 바위가 추가됐으며 센터는 좁아졌다
-래더 맵이 추가돼었음


Protoss
- Zealot build time increased from 33 to 38 seconds.
- Zealot warp-in cooldown increased from 23 to 28 seconds.
- Warp Prisms now unload their cargo instantly while in Phasing Mode.
- Chronoboost cooldown increased from 0 to 20 seconds.
- Dark Shrine build time decreased from 100 to 80.
- Dark Shrine cost decreased from 100 minerals 250 gas to 100 minerals 200 gas.
- Carrier cost increased from 350 minerals 250 gas to 400 minerals 250 gas.
- Carriers now spawn with four Interceptors prebuilt.
프로토스
-광전사 생산시간 33초 -> 38초
-광전사 소환 재사용 대기시간 23초->28초
-셔틀은 이제 안에들어있는 유닛을 바로 떨어트림
-시간증폭 재사용 대기시간 0초->20초
-어둠성소 건설시간 100초->80초
-어둠성소 100미네랄 250가스->100미네랄 200가스
-캐리어 가격 350미네랄 250가스->400미네랄 250가스
-캐리어는 이제 인터셉터가 채워진 상태로 소환됨

Terran
- Reaper build time increased from 40 to 45 seconds.
- Bunker build time increased from 30 to 35 seconds.
- Siege Mode damage decreased from 50 to 35, +15 armored.
- Siege Mode damage upgrades per level changed from +5 to +3, +2 vs. armored.
- Battlecruiser damage vs. ground decreased from 10 to 8.
- Calldown MULE cooldown increased from 0 to 40 seconds.
- Planetary Fortress build time decreased from 50 to 40 seconds.
- 250 mm Cannons research time decreased from 110 to 80 seconds.
- 250 mm Cannons cost decreased from 150 minerals 150 gas to 100 minerals 100 gas.
- 250 mm Cannons may now be used on friendly and neutral structures and units.
테란
-사신 생산시간 40초->45초
-벙커 건설시간 30초->35초
-시즈모드 데미지 50에서 35,중장갑+15로 너프
-시즈모드 데미지는 중장갑 상대로 레벨에 따라 달라짐. +5에서 +2, +3
-배틀크루저의 지상공격 10->8
-화물차 재사용 대기시간 0초->40초
-행성요새 건설시간 50초->40초
-250 mm Cannons(토르업그레이드) 업글타임 110초->80초
-250 mm Cannons 가격 150미네랄 150가스->100미네랄 100가스
-250 mm Cannons는 이제 동맹유닛과 중립건물/유닛한테도 쓸수있음


Zerg
- Ultralisk damage decreased from 15, +25 vs. armored to 15, +20 vs. armored.
- Ultralisk Ram attack removed.
- Nydus Worms can now be cancelled and refunded while building.
- Overlord base speed increased to from 0.469 to 0.938.
- Overlord upgraded speed increase from 1.875 to 2.344.
- Overlords can now use Excrete Creep while moving.
- Overlord base speed now decreases from 0.938 to 0.469 while Excrete Creep is active.
- Overlord upgraded speed now decreased from 2.344 to 1.875 while Excrete Creep is active.
- Spawn Larvae energy cost reduced to 20 from 25.
저그
-울트라 데미지 15,+25에서 15,+20으로 감소
-울트라 랜덤어택? 사라짐
-땅굴은 이제 소환중 취소가능. 돈 돌려줌
-오버로드 속도 0.469->0.938로 증가
-오버로드 속업 1.875에서 2.344로 증가
-오버로드는 이제 움직이면서 똥쌈
-똥쌀때는 오버로드 기본속도 0.938에서 0.469로 감소
-똥살때는 오버로드 속업속도 2.344에서 1.875로 감소
-애벌레 주입 에너지 20->25


Bugfixes
- Fixed a bug that caused cloaked units to cast shadows.
- Fixed a bug where Larva would sometimes accidently die by walking off cliffs.
- Fixed a bug where a Nuclear Strike target could be hid behind a Lair.
- Fixed a bug that allowed SCVs to construct halted buildings from within Bunkers.
- Fixed a netcode bug that enabled players to warp in Immortals from Warp Gates.
- Fixed a bug that caused Random players to not see their cursor during the loading screen.
- Fixed a bug where Changelings morphed slower while coming into range of enemy units than when dropped from an Overseer over enemy units.
버그
-클록킹 상태의 유닛이 그림자 만드는거 수정
-라바가 절벽에서 움직이다 갑자기 죽는거 수정
-레어 뒤에 핵 목적이 감춰지던거 수정
-scv가 벙커 안에서 만들다 멈춘 건물 계속지을수있는거 수정
-차원관문에서 불멸자 소환할수 있게 하던거 수정
-랜덤 플레이어가 로딩중에 커서 안보이던거 수정
-변신수가 적 유닛들의 레인지 안에 있을때 늦게 변신하던거 수정


위의 패치 사항 중 이미 발표 된 것도 있고 추가된 것도 있습니다.
새로 추가된 내용 중엔 낚시일 가능성이 높은 것들도 보이는데요, 프로토스 패치 내용 중 -시간증폭 재사용 대기시간 0초->20초는 신빙성 있어 보입니다.

얼마 전 발표한 1.1패치 상황 보고서에 따르면

프로토스

광전사와 관련하여 두 가지 중요한 부분이 변경됩니다. 광전사의 소환 시간이 33초에서 38초로 증가하게 되며 차원 관문의 재사용 대기시간이23초에서 28초로 증가될 예정입니다. 전체적인 리그를 통틀어 광전사의 초반 압박이 지나치게 강력한 모습을 보이고 있는데요, 특히 상대방의 기지 근처에 전진 관문을 건설하고, 광전사를 소환하여 공격하는 전략이 대표적입니다. 저희는 이 경우 상대방이 정찰을 통해 이를 파악하고 방어하기가 다소 어렵다고 판단하고 있습니다.

*아울러 이러한 변경을 통해 프로토스가 차원 관문과 시간 증폭 조합을 이용해 광물을 너무 빠르게 소모해버릴 수 있는 문제도 손보려고 합니다.
요부분인데요.

현실적으로 증폭 재사용 대기시간을 주면 간단히 해결 되는 문제기 때문에 증폭 재사용 대기시간 생기는건 사실 일 것 같습니다.
그것에 맞춰 지게로봇 소환 재사용 대기시간 생기는 것도 순간적으로 엄청난 양의 미네랄을 수급 할 수 있는 테란의 유리함을 상쇠 시킬 수 있어 현실 적이고요.

증폭 재사용 대기 시간 생기면 토스 입장에서 중후반 이 후 증폭 모아 놓았다가 2~3개의 연결체를 통한 차원관문 증폭으로 폭발적인 물량을 뽑아 낼 수 있었는데 이제 연결체당 1번 밖에 사용 못하기 때문에 후반 물량전이 예전만 못해지겠군요.
이렇게 되면 저그 유저 분들도 할만해 지는 거구요.

저렇게 패치 되면 정말 지속적으로 증폭 관리 해줘야 되는데 신경쓸게 하나 더 늘었군요.

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스치파이
10/09/19 05:25
수정 아이콘
원래부터 애벌레 펌핑 관리해줘야 하던 저그도 있지 않습니까... ㅜㅜ
10/09/19 06:13
수정 아이콘
음 이거 루머라고 하던데 정확한 출처가 필요할 것 같습니다. 일단 공홈에 올라온 내용은 아니군요.
커피우유
10/09/19 07:57
수정 아이콘
저도 루머라 생각 하지만 증폭 쿨타임은 설득력 있어 보여서요.
모모리
10/09/19 08:04
수정 아이콘
애벌레 생산 25->20이겠죠?
맹독충
10/09/19 09:15
수정 아이콘
크크크크 대군주 움직이면서 똥싸는게 참 맘에 드네요. 진작 그렇게 됐어야 했는데.
지니쏠
10/09/19 09:27
수정 아이콘
전혀 설득력이 없어보입니다. 우선 암흑기사를 굉장히 자주사용하는입장에서 말씀드리면, 현재의 암흑기사는 테란전에 한정한다면 스타1보다도 좋다고 생각합니다. 이상태에서 20초나 일찍 생산된다면 분명 밸런스를 해칠 것입니다. 게다가 증폭의 쿨타임이 저렇게 된다면 사실상 연결체의 최대마나가 25가됨에 다름없고, 마나를 모아서 사용하는 모든 전략적 플레이는 무의미해져 단지 이십초에한번씩 기계적으로 아무곳에나 걸어줘야하는 마법으로 전락합니다. 이것이 블리자드가 추구하는 방향이라곤 꿈에도 생각하기 힘드네요. [m]
김연우
10/09/19 09:40
수정 아이콘
시간증폭에 쿨타임이 생기면, 시간증폭의 마나는 의미가 없어집니다. 쿨타임동안 쌓일테니까요.
하심군
10/09/19 09:45
수정 아이콘
그건 그렇고 차원분광기에 대한 내용은 분광모드(사이언 매트릭스를 펼쳤을때의 모드)에서 유닛이 타고 내릴수 있다는 뜻 같네요. 울트라의 경우에도 역장 밟아뭉개는 기능이 사라지는건가..? 싶구요.
10/09/19 10:22
수정 아이콘
램 어택은 건물대상 특수공격인데 그게 사라진다는 뜻인거 같습니다.
그리고 시간증폭에 쿨타임이 생기면 마나 모아뒀다가 한번에 관문에 써서 폭발시키는 방법이 사라진다는건데... 이러면 상대방이 날빌 쓸 경우 대비할 수 있는게 없지 않나요.
김연우
10/09/19 10:28
수정 아이콘
사신,벙커,광전사 빌드타임 증가 공성전차/순양전함/울트라의 데미지 변경등은 이미 공개된 사항이지요.
srwmania
10/09/19 10:35
수정 아이콘
다크가 상당히 좋아졌네요. 가스 50 덜 먹고 생산시간 20초 줄어든다는 건 실상 30초 이상 빨리 나온다는 소리인데;;
체감시간으로도 20~30초는 빨리 나올 기세인데요. 이건.
근데 대군주 응아하는건 뭔가 괜찮아보이는 패치 같으면서 실제로 될 거 같지는 않은 패치라는 느낌이 드네요 -_-;;
어떻게 바뀔지는 모르겠지만, 히드라 속업 효과가 나니 아주 좋은 패치인 듯.
그나저나 캐리어는 저런 패치를 해야할 유닛이 아닐텐데(...)
밀가리
10/09/19 10:34
수정 아이콘
시간증폭이 좀 억지라고 생각되는데요...
10/09/19 11:02
수정 아이콘
이거가짜일거같은데요. 이렇게되면 토스는8병영막기더히들어집니다. [m]
10/09/19 11:07
수정 아이콘
투게이트는 사장이로군요
그리고또한
10/09/19 11:08
수정 아이콘
램어택은 돌기공격으로, 건물공격 시 일반공격이랑 DPS 차이도 나지 않는 주제에 스플효과도 사라지는 부작용(?)이 있어서 그냥 삭제를 하겠다고 미리 말이 나왔었죠.

그리고 어둠성소는 저렇게만 되면 가스 압박에서 벗어나고 중반 하나의 선택카드로 충분히 쓸만하겠네요. 지금은 가스나 빌드타임때문에라도 완전 하나의 올인빌드인데...

그리고 증폭 쿨이 20초인데, 여왕이 애벌레를 까는데 40초가 걸리고 그 동안 25의 마나가 딱 찹니다. 그걸 생각하면 모아서 2관문 정도는 돌릴 수 있지 않을까요?
도달자
10/09/19 11:31
수정 아이콘
암흑성소가 정말 저렇게 업데이트된다면 장난없겠네요. 빠른 밤까나 터렛이 필수가 되겟고.. 이래저래 패치되면 좋겠네요.
그런데 증폭쿨은 잘 모르겠네요.
그랜드파덜
10/09/19 12:32
수정 아이콘
이미 플레이xp에서는 낚시로 판명났는데 저런게 떠돌아다니네요

저건 이미 알려진 사항에 유저가 자기 맘대로 집어넣은 낚시입니다.하지만 스타2에 대한 기본 개념조차 없다는 사실이
손쉽게 드러나네요

저 패치노트가 낚시인걸 알수 있는 부분은...

- Carrier cost increased from 350 minerals 250 gas to 400 minerals 250 gas.
- Carriers now spawn with four Interceptors prebuilt.

-캐리어 가격 350미네랄 250가스->400미네랄 250가스
-캐리어는 이제 인터셉터가 4기 채워진 상태로 소환됨

여기입니다.4기의 인터셉터가 채워져 나온다고 나와있죠? 그런데 우주모함지금도 4기 채워져나옵니다--;
얼마나 우주모함을 안써봤으면 4기 채워져 나오는것도 모를까요..
Nautilus
10/09/19 12:38
수정 아이콘
오타가 있네요. 향간이 아니고 항간입니다.
지니쏠
10/09/19 16:45
수정 아이콘
차관에 증폭을걸면 광전사가 너무 금방나와서 회전율이 지나치다라는 뜻으로 보입니다. 스타2에대한 사전지식을 모두 배제하고 봐도 위 문장은 쿨타임증가를 통해 초반압박을 약화시키고 '아울러' 광물의 지나치게 빠른 소모'도' 방지하겠다고 읽는것이 훨씬 적절해 보입니다. [m]
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