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Date 2010/08/25 16:44:47
Name 도달자
Subject 개인적으로 스타2가 스타1에 비해 가장 아쉬운점은..
경기 끝날때 너무 스무스하게 끝난다는 겁니다.

한타에서 밀고 딱 이겼는데 채팅창을 보니 상대가 나갔다는군요.

허무합니다..

이겼는데 이긴기분도 안나요.

그에 비해 스타1은 의도적인지 아니면 오래된게임이라 살짜쿵 걸리는 렉인지 모르겠지만

끝나는 순간 아주 살짝에 딜레이.. 딱 그순간에 이겼다고 느끼고 짜릿짜릿 하거든요.

경기 끝날때 너무 임팩트없이 끝나는게 아쉽네요.

스타1 비슷하게 경기끝날때 슬로우 모션을 주던지 아니면

프야매 8성뜨듯 불꽃이라도 튀겨주던지..

대전게임의 묘미인 승리하는 순간에 좀더 느끼고(?)싶습니다.

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10/08/25 16:54
수정 아이콘
경기 결과창이 너무 빨리뜨는것이 저 역시 너무 아쉽더라구요..

팀플에서도 어떤 유저가 게임을 하고 있는지 동맹창이라고 하죠..

그런것이 없어서 아쉽습니다..
10/08/25 17:30
수정 아이콘
그 동맹창이 있는건 알고 있습니다..

예) 4명이 하고 있었는데.

하고있다가 한명이 나가면 동맹창에 3명만 뜨나요??

그때 기억으로 나가더라도 그대로 4명 존재하던걸로 기억이..
10/08/25 17:41
수정 아이콘
개인적으로 슬로우 모션 그건 스타1 초창기에는 굉장히 짜증 났었던걸로 기억되네요. 뭐 오래동안 하다보니 그게 의미가 그렇게 느껴졌겠죠. 이걸 대체할만한건 슬로우모션을 쓰는게 아니라 사운드이펙트가 적절하다고 봅니다. 스타1에서도 사운드이펙트가 있는데 스2에는 없네요.
처음그때로
10/08/25 17:44
수정 아이콘
토론장에서도 본 내용인데 시각적 청각적 효과를 넣어주면 충분히 좋은 반응이 나올것 같네요.
10/08/25 17:45
수정 아이콘
묘하게 정들어버렸던 삐빅이네요 [м]
아나이스
10/08/25 17:42
수정 아이콘
이겼을 때 사운드이펙트 추가되었으면 좋겠습니다. 그리고 경기 끝나고 기록창 보여주는 부분에서도 종족 특유의 브금이 깔렸었죠. 그래서 승리의 기분이 더 크게 느껴진게 아닌가 합니다.
Checkmate。
10/08/25 17:43
수정 아이콘
격하게 동감합니다... 스1 e스포츠에서맛볼수 있던 지지칠때의 그런게 없어요... 그냥 아.. 지지구나..이게 다라서요... 효과음과 약간의 딜레이는 의도적으로라도 필요해보입니다....
10/08/25 18:23
수정 아이콘
스타2의 장점이자 단점 아닐까요. 이겨도 큰 감흥 없고 져도 그리 열 받지 않는 라이트 함..
밀가리
10/08/25 18:21
수정 아이콘
전 래더 때문에 이길 때 배로 기쁘고 질 때 배로 짜증나는데...
10/08/25 18:41
수정 아이콘
요즘은 자주 안 해서 잘 모르겠지만.. 클베 때 해본 소감으로는 승부욕을 자극 한다는 느낌 보다는 하기 쉽게 편하게 만들었다는 생각이 들더군요. (다른 게임에 비해 스트레스도 덜 받고)
그렇구만
10/08/25 19:11
수정 아이콘
이겼을때 자동으로 환호커맨드가 활성화 되면 좋을텐데 말이죠.
이재인
10/08/25 21:12
수정 아이콘
의오ㅣ로 테테전에 역전승이 많이 나오네요 상성이 너무 엇갈리니까 아무튼 재밋습니다 스타2
KoReaNaDa
10/08/25 22:21
수정 아이콘
지금 까지 아무런 감정이 없었는데 글을 읽고 생각해보니 좀 그렇네요...
이스트
10/08/26 00:43
수정 아이콘
저는 뮤탈뭉치기 안되는게 젤 아쉬워요...
이것만 되면 밸런스 괜찮을수도...
월산명박
10/08/27 09:15
수정 아이콘
파이널판타지 승리 음악 구입을 진심으로 건의하고 싶습네다. 흐흐
nameless..
10/08/27 18:40
수정 아이콘
스2는 gg를 치는 것이 매너라는 개념이 사라진 것도 큽니다.
스1에서는 gg 안치면 비매였죠.
그러나 스2는 playxp 등에서의 인식론으로 인해 gg 안쳐도 무방하다는 쪽으로 흘러가서..
심지어 정상급 네임밸류 분들도 gg 안칠때 많더라고요.
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